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游戏开发指南-第259部分
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但今天想聊聊了。
之所以计划被打乱是因为有计划,这句话应该没毛病。
原计划是,这本书这个月之内会完结,然后顺利拿到驾照,紧接着要自己开车去外边儿走两步,中间想想新书的事情,无缝衔接,简直完美。
没有特别想去的地方,也不知道该去什么地方,就是想改变一下目前的生活状态,就像去年辞职的时候,当时也没想好到底该干什么,就是觉得要先去改变一下,踏出那一步,所以辞了,管他什么房贷。
我想去旅途上看一些风光,认识一些人,开开车,聊聊天,风在耳边,听听他们的故事,就很写意,约不约的还是看缘分。
溺水前想要挣扎一番的感觉,大概吧。
我们很多时候都需要这种仪式感的东西。
回到这本书的事儿,这本书算是进入这个行业的投石问路之作,新人写手想要立足只能剑走偏锋,所以确定了卖点和整体思路(是干货不是狗粮啊!),现在回过头去看,应该算靠着那些是踏入这个行业里了。这本书成绩并没有多好,但也还不差,有了自己的读者,书友群人数还行,虽然一群人平时也不怎么冒泡。
趴总的故事差不多快要结束了,最开始写的时候预期差不多就是120万到200万字,当时签约的时候就这么写的,跨度有点大,但我码不准啊。好像也有点儿力量体系没有设置好的感觉,趴总已经快无敌了……几个支线角色交代清楚,最后一个游戏做一做,差不多了。
《指南》这本书最初是想写架空世界的,但很快就发现我需要通过那些现实中存在的游戏和角色们,来增加小说的爽点。因为一款完全虚构的游戏,大家没有参照物的玩法,是很难很难写得让大家觉得这游戏好玩,这段爽的。
同样也因为这个原因导致了它最大的缺陷在故事性上,我也想过这个问题,但面对着那些现实中存在的人物和事件,而且不是历史人物啊,经常都会在新闻里看到的他们,我觉得自己又没有办法把他们塑造成别的性格,给他们安排其他的命运。
比如将xx公司的老板写成一个邪恶的角色,去跟趴总做对,好难。相关的部门也不能去处处为难趴总和鱼皇,制造冲突矛盾,敏感,很敏感。
这也可能是我个人的原因。
下本书打死我也不这么写了。
应该和其他大多数网文作者一样,我最初想要写的,还是人和故事,这本没能满足这个诉求。
我也想写恩怨情仇,想写人和人之间的情感纠葛,想写天意弄人,写那不因个人意志而改变的历史洪流。
我想写一生缺爱,你给ta一点关怀ta就用生命来回报你但却总被命运捉弄的被遗弃的松子。
想写与所生活的环境格格不入,不知道该将手放到哪里更不知道该将自己放在哪里的树先生。
想写战场上的士兵,将生命托付给对方会说帮我活下去的热血,也想写一生寻觅对手而不可得,只能埋剑山谷中的孤独。
想写阴谋,背叛,复仇,探索,友情,也有狗粮,追逐,也有放逐。
想写的这些东西,只能放到下本书里了。我会做一个大家谁也猜不到的世界观,然后好好打磨里面角色的命运。
……
其实说了半天,重点还是,今天没有更新了……
第428章 卖往全球
这一天pasca这个名字再次登上了各大游戏媒体的头版头条,常规操作。
自然也还有《失乐园》,以及另外三款青鱼即将发售的游戏。这名制作人和他所在的公司,声望开始达到一个真正殿堂级的高度,是属于那种厚古薄今中的“古”那样的。
人们在评论一个当代人物时,如果在同时代不太容易找出能够和他抗衡对手,往往会去历史当中寻觅。虽然更多的时候会对远古时代的大人物们加以一些神话,但他们也知道当他们正在谈论的这个人到了成为远古时代人物的时候,人们对他可能会有怎样的评价。
叶沉溪正走在这一条路上,可能以他现在的年龄和资历尚不能用伟大来形容,但人们开始提及了,或许也有一些媒体们为了炒作话题的引导,玩家们开始讨论,比如pasca和威尔莱特,pasca和席德梅尔, pasca和宫本茂相比,谁更伟大一些。
因为电子游戏的历史并没有那么长,所以挑得出来的同样达到这个层次的制作人似乎就这么几个。从《永恒之战》开始,几乎pasca都每一款游戏单独拿出来都可以将他推往顶尖那个行列,而那些加起来,就成了现在的斗宗强者,恐怖如斯。
这些人无一不是对历史的推进产生了极大的影响,或者说塑造了那段历史,将电子游戏文化雕刻成了如今的模样。这样的程度pasca还需要时间去证明,所幸的是,他确实有很多时间。
……
……
星海网咖,属于府南这座游戏之城最豪华的网咖之一。
相比于普通的网咖就提供一些瓜子饮料矿泉水之类的,星海设有散台,上网服务区,各式各样的卡座,甚至融合了小型电影院,k歌房,主机游戏房(包括体感游戏),以独具特色的潮流装修,优质的服务,时尚的环境,为玩家们提供绿色健康的网络生活。
价格肯定也是要贵一些,纯上网的话,休闲区大概在7元/小时左右,对战竞技区10元,情侣卡座14元,各国风情包间就更贵了。
会员半价哦,还有各种充值返利,赠送时长,多充多送哦。
名字里有个“海”字,装修也基本上是个海洋世界的模样,基本上墙上的笔画中能看得出来的就有横公鱼,姜公鱼,三文鱼,鲛人这些……看到这里就会有人问了,跟青鱼网络什么关系。
坊间传闻之中,青鱼网络有投资这家网咖,是幕后老板之一,不过并没有得到证实。
周六没课的时候,蜀大计算机学院游戏设计专业的邓子启和几个朋友一起来到了这里。
他家里算得上小康之家,家底还算是殷实,每个月家里会给他2500左右的生活费,大一的时候是2000,大二调薪了,调薪周期一年,不过……老实讲,这个价格比很多其他游戏公司刚入行的新人都要高了,当然是那种学历并不很耀眼的新人。
他还不需要考虑房租的问题,学校食堂便宜,周末什么也回家里蹭饭,主要是没有女朋友,能干其他事儿的余钱也是有的。
他自己有电脑,倒不是非要到网吧或网咖去解决游戏需求,但是要开黑的话,还是需要氛围的,主要还是养尊处优啊,一般的网吧油腻的键盘在哪里的,他还真不适应。
现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。
遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。
遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个npc从a点到b点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个npc啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢?
啊,原来是这样子的,我带走的是一个假npc,我接受任务后,原npc对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但id不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。
还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容!
这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。
你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值得他们学习的地方。
因为地段好,服务佳,虽然价格贵了些,但星海的生意还不错,邓子启和3名同学走进来,看到休闲区和对战区还是坐了一大半的人。
而且氛围很好。
对战区70%左右的电脑屏幕上都显示着《永恒之战》的画面,偶尔听到广播台一声广播:“恭喜对战区66号机玩家在黄金分段天梯局完成一次5杀!赢得10元网费。”
“恭喜对战区38号机玩家在铂金分段天梯局超神,赢得咖啡一杯!”
现在的很多网管系统都附带专门的插件可以识别《永恒之战》的对局性质,包括普通匹配还是天梯排位,在哪个分段,完成了哪些操作。
这些大家都习惯了。
突然传来一声:“恭喜对战区47号机玩家成功单排吃鸡!获得限量青鱼t恤一件!”
循声望去,两排机器,大概十多台的样子,屏幕上显示的则是《失乐园》。
47号机的小哥振臂高呼,然后结算画面都不看,都不享受成功果实地就跑到了前台,对网管妹子说:“我,47号!t恤!”
网管妹子都有点被他汹汹气势吓着。
“身份证……”
“给!”小哥递身份证。
“给……”妹子递t恤。
当场就换上了,好在虽然快到圣诞节了,室内空调开得很足。
t恤正面是《失乐园》的宣传画,背面则是青鱼网络和横公的logo。
小哥一呲溜往厕所跑去,大概是照镜子去了。
邓子启的同学,一个眼镜男,有点像《喜剧之王》里的港大毕业仔的,奇道:“什么是吃鸡啊?那不是《失乐园》吗?”
他和邓子启是同一个学院但不是同一个专业的,以后的就业方向应该是程序员方向之类,听说过《失乐园》的名头,但还没有玩过。
邓子启解释道:“吃鸡就是《失乐园》啊,拿到第一名就吃鸡了。”
“啊?”眼镜没太懂。
“待会儿我带你吃鸡你就知道了。”
四人找了个四人座的包间,随后打开fg平台。
眼镜还没买游戏,现买,星海网咖每台机器都提供了一个fg账号,而且都已经买好了《失乐园》,但他们还是会玩自己的账号,又不是没有,还要冲天梯呢,干嘛给别人上分。
“这游戏不是刚出来一个星期多吗,怎么现在就有这么多人玩了?”
“同时在线人数已经破100万了你不知道吗!”
“100万还好吧?”
“大哥,这才多久啊,当初《永恒之战》到100万同时在线都用了3个月时间,《失乐园》这才一周啊!”
眼镜还是稍微懂的:“青鱼现在的影响力跟当初又不一样……这回不是全球同步上市吗……”
“这不是免费游戏啊!一百八十多块钱呢!”
“对了,忘了这个呢。”
“你正在买也能忘啊……而且你们宿舍是不是断网了?吃鸡这个词儿现在这么火,你居然不知道?”
从叶沉溪直播时候第一把吃鸡开始,这个词就被无数的玩家口口相传了起来,迅速火热,甚至在微博上,都爬上了热搜榜。
天地良心,青鱼从不买榜,也不需要。
以现在青鱼的人气,口碑,影响力,他们的一举一动甚至公司一点儿风吹草动,都会有无数双眼睛紧盯着。
互联网的反应是很快的。
在掏宝上,游戏刚刚上线的那天,一些代练服务就已经推出了,代打段位,代刷箱子,和《永恒之战》一样,《失乐园》中玩家依然可以通过免费的途径获得箱子获得装饰,但免费肯定是需要付出操作的,有些玩家又没有那么多时间和精力,这一类代练也就有了市场。
青鱼向来是反对代练的,只是确实没有反外挂那么强硬,而且互联网上很多东西也是难以杜绝的,这不仅仅是一家公司能够做到的事情,而需要多方面的协作。
还有和之前其中迅速推出的“永恒之战主机,畅玩abc套餐”一样的,“吃鸡主机”又来了。
《失乐园》的配置要求,同样等级特效设置下,还是会比《永恒之战》要高一些的,虽然《永恒之战》也在去年就完成了升级,从转变为了2。0,但无论地图大小,相关的美术资源表现,比如多边形,贴图精细程度,这些内容《永恒之战》作为上帝视角不需要那么精细的表现,但《失乐园》不同,它的视角很近,甚至在射击的时候可以转换为第一人称。
所以现在去电脑城买电脑,或者就在掏宝网购,店家问:“要台啥样的?”
你说“永恒之战主机”,就是中档配置,你说“吃鸡主机”,那就是中档要偏上一些了。
当然,以青鱼的优化能力,中档甚至低档画面设置下,并不会对太多玩家的电脑造成很大困惑。
眼镜一瞅自己的账号:“哎哟,钱不够……”
他上面就135块钱,差几十块。
“充啊。”
“扫付宝里没钱了,你先借我点儿吧,下个月马上就到了,领了生活费还你……”
邓子启也是恨铁不成钢,都到这个份上了,他也只能妥协,总不能让眼镜在旁边干看着自己三个人玩。
眼镜一瞅邓子启那边:“你的账户里怎么这么多钱?”
邓子启的fg账号余额显示还有七百多块……
“你充这么多干嘛?”
“哦,箱子里开出条格子裙,我给卖了,五百多……”
“啧啧,我也要卖裙子。”
“各凭本事咯。”
很快,他们开始进入素质广场。
……
……
2011年,根据第三方数据统计机构艾询发布的游戏行业统计报告显示,全国游戏企业数量分布中,京城以约360家公司雄踞榜首,大量的高校为这座城市源源不断地输送着人才,让它的游戏和互联网产业声声不息。
排名第二的是黄浦,约有320家,原本第三的羊城变成了第四,将第三的位置让给了府南。
去年府南的游戏公司数量约在210家左右,到今年年底,增长到了290家,增长了38%,尤其是新增的80家中,大概有一半都是从事fg游戏开发,所谓fg游戏并不一定是指单机游戏,但确实是为了登陆那个平台而开发的,思路与传统的免费网络游戏完全不同。传统的免费网络游戏更多的是社交产品,提供给玩家们一个让他们可以和别人进行交流的平台,而fg游戏始终需要用玩法来打动玩家。
府南是代表,这一类企业的崛起,这也是目前中国游戏市场的一个缩影,在京城,在黄浦,在羊城同样也是,他们知道只要他们的游戏真的有特色,fg可以帮他们卖到全世界去。
官方已经确认的一个消息是,这40个团队中,有7个已经获得了青鱼的相关支持,资金的,或者技术上的。以及5个团队将他们的创意,玩法,开发过程日志,一些截图和视频资料放到了fg众筹平台上,寻获众筹资金支持,最高的一个叫做《云龙》的roguelike(一种游戏类型,起源于1980年的《rogue》,最主要的特色是永久死亡和随机关卡)的横版动作游戏,仙侠题材,向《逍遥游》看齐,开发团队叫青虾,也大概可以看出他们的野心和定位。
目前已经筹集到全球玩家们赞助的80万美元资金……他们的设定的目标资金是20万美元。超出了300%。
除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,众筹还有一个明显的优势是,在项目研发中,他们会即时公布进度以及游戏的特色内容,在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。
不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。
一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。
同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是fg啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。
这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎
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