友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
暧昧电子书 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏开发指南-第248部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!

活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候,说起曾经在来到那儿的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏,最后走的坦然和光荣。”

    “我想要做的,就是把这些将我自己感动过的瞬间,分享给你们,如果你们也能喜欢,那我就很知足了。”

    ……

    ……

    就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了,他其实自己也还挺喜欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是,他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情,当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了,最适合他这种。

    直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了,而观众们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话,对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子,说相声什么的更有意义。

    他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。

    但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。

    世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。

    对了……fg的众筹平台,要不要试试?

    他们开始蠢蠢欲动起来。

    ……

    国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。

    但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。

    四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。

    任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。

    所幸的是,整个领域在pasca和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。

    悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。

    丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的版本进度和内容,发过来好好看了看。

    他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。

第414章 第二波大混战又要开始了

    “pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念,你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。”《critical hit》,评分9。5/10;

    “早在去年刚刚公布首支宣传动画时,我们就揣测《无人幸存》会是pasca迄今为止野心最大的一部作品,到现在我们回过头来看,无比佩服我们当时的睿智与远见。这款游戏将影响着未来好几年那千万玩家们的思想,人与人之间的关系,人与自然之间的关系,无论处于什么样的绝境,我们都应该保护着人性最后的光芒,那是火种,否则就‘无人幸存’,pasca做到了,我们恭喜他。”《gamepla》,评分10/10;

    metacritic上破天荒地第一次收录了中国媒体的游戏评测文章,来自黄浦的《电子游戏》,他们得到了这样的肯定,此前从未有中文媒体登上过这家国际主流的权威评价类网站。当然,metacritic网站本身并不为提供翻译服务,国外的玩家只能自己解决。

    我们的市场大步流星,飞速前进,走在了最前面,研发实力随着市场回暖,对待单机游戏更加友善,开始有大公司们将灵感实现成设计,代码和图像,小团队们也开始如雨后春笋般萌芽。而相应的这个圈子里的其他成员同样也在提升着自己。无论是外派记者前往各国参加游戏展会活动做第一手报道,有时候比香港的美国的记者跑得都快,还是和越来越多厂商的合作,都在表明着这一点。

    这是整个产业的提升。

    越来越多的媒体开始做单机和主机游戏的评测,不仅如此,他们也开始向国外的ign、gs或者eurogamer这些老牌媒体们学习,意识到他们传统的玩家式的从画面、音乐、玩法、游戏性这样逐条评测的方式,显得有些不够成熟。游戏评测是一件技术含量很高的事情,不仅仅告诉玩家们这个画面好不好看,音乐动不动听,bug多不多,中档配置玩着卡不卡……

    它需要引领着玩家们,去感受一款游戏出彩的地方,可能很浅显,可能深藏,可能外露,可能内秀的方方面面。而且本身也是一片优美的文章,不仅仅只有功能性。

    《电子游戏》关于青鱼游戏的评测依然是他们的主编沉默羔羊主笔,他依然是给《无人幸存》打出了满分10分,在文章的总结收尾的时候,他显得很感性地写道:

    “认识pasca将近十年,依然对他既熟悉又陌生。”……嗯,有点在外人面前给自己贴金的感觉呢,不过他确实是认识叶沉溪很多年了。

    “02年的时候《永恒》上线,我就曾经采访过他,觉得此子骨骼惊奇他日必有成就,定非池中之物,当时pasca才19岁,很多人还在学校里面的年纪。中间时有联系,但不常见面。”

    “现在我经常在各种各样的新闻里见到他,不仅仅是游戏的,社会的,财经的,方方面面,很多很多。我不想说他和多年前相比的外在的变化,功成名就,情场得意什么的,我只是觉得眼熟,他还是那个心中有向往的理想主义者,外表看起来云淡风轻宠辱不惊,但心中有一团燃烧的火焰。看起来与世无争漫不经心,但有强烈的表达欲,愿意用作品去和别人争辩。”

    “这样的人是永远的少年,你只要看到他,就会觉得你我自己也还能与生活大战三百回合。”

    ……

    而终于,《fami通》和《ign》之后,《gamespot》的评分虽然姗姗来迟但还是如约而至了,反正每一年他们都给得最晚。

    叶沉溪自己倒没感觉,反而是他和青鱼网络的粉丝们每天惦记着,等待着,刷新着gs的评分。

    终于他们等到了,第一次,青鱼网络的游戏第一次获得了《gamespot》的满分评价,10分,征服进度3/3。

    除开《永恒之战》这种网游不算,抛开后来为ps3版补上的《求生》8。0分不说,中国人的事不过三玄学终于体现了出来。从《万物起源》他们给出的8。5,到《逍遥游》的9。5,终于到了《无人幸存》的10分。叶沉溪用了三年时间解锁了这个成就。

    这意味着游戏史上,第四款同时获得三大最具影响力游戏媒体满分的作品出现了。从打开3d游戏新局面的《塞尔达传说:时之笛》,到3d格斗游戏里程碑的《灵魂能力》(又翻译为《刀魂》)这样上古时代传奇,再到这个世代的《合金装备4:爱国者之枪》和《无人幸存》,十数载光阴白驹过隙,一代又一代后浪拍打着海岸留下了印记。

    《逍遥游》的遗憾,在《无人幸存》上得到了弥补,28岁的叶沉溪已经达到和传奇比肩的高度,而青鱼的玩家们肆无忌惮地表达着他们对于游戏的赞美,和能够玩到这些游戏的幸运。他们觉得自己是此刻世界上最幸福的玩家。

    “在游戏后期,我们一度以为pasca迟迟没有向玩家确认伊丽莎白是否幸存,是为了后续作品,资料片或者《无人幸存2》的铺垫。但直到最后的时刻,在托伊斯杀入了安息帝国生死不明,艾玛回到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。”

    “当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”

    ……

    “一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”

    ……

    ……

    12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。

    三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。

    《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的rpg游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。

    而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。

    这种经典的套路……《哈利波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。

    迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大ip作品的优势就是这样。

    更何况ea早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。

    在glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39。5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《cs:go》的24。2%高出了15。3个百分点。

    而《cs:go》同样也是部ip作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造ip。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个fps游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。

    经典的恐怖分子和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。

    维尔福被很多玩家认为是最会做fps游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。

    在现在steem渐渐被fg开始全面超越的当口,《cs:go》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。

    只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着fg平台的微末人气,坐拥1。3亿全球用户……《永恒之战》为fisoa塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿pasca个人的名气和偶像作用加成……

    才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。

    在那份调查中,有23。7%的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。

    跟它的直接竞争对手《cs:go》仅有0。5个百分点的差距。

    三款游戏也都已经公布了付费方式。

    《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。

    这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。

    早前ea公布这种收费的模式的时候,确实遭到了不少玩家的批评和抵制,认为他们想钱想疯了,似乎急于回本自己口中的那两亿美元的研发投入,看起来就像是反正都已经全美最差的游戏公司了,口碑也没有什么下降的余地了。

    但对于玩家们来说又有什么办法呢……一边骂,一边给钱呗,至少第一个月肯定是要玩的,谁叫这是《星球大战》呢。

    其实ea也挺冤枉的,只能欲哭无泪,他们又不是第一个这么干的,玻璃渣的《魔兽》不也是这样的么……欧服和美服同样也是游戏买断要钱,然后附送一个月游戏时间,每次出新资料片也要额外购买,价格普遍40到50美元左右,游戏时间也是另算钱。

    谁叫你们口碑差呢……

    而《反恐精英:全球攻势》和《失乐园》上,维尔福和青鱼网络似乎都保持了默契,那种大家说好了啊,堂堂正正对决,谁也不许作弊啊的感觉。

    两家公司对于自家游戏的定价都是29。99美元,而且是买断制,一次性付费,终生享用。但网络游戏肯定都会有增值服务的,30美元买断过后一辈子都要提供网络对战服务,这样对自己不太负责任,越到后期对运营压力越来越大,扛不住,服务器和带宽一直都要钱的。

    双方都是提供了外观上的额外付费内容。

    青鱼网络出品的竞技类网络游戏一直都遵循着一个原则,付费内容不会影响游戏公平,从《永恒之战》的运营情况和羡煞旁人的赚钱能力来看,只要用户足够多,玩家装逼空间……不是,展示自我的空间足够大,盈利能力何止可观,简直可怕。

    他们已经证明了这一点,所以在《失乐园》上延续这个思路是顺理成章的事情,依然是开箱子,不同的服装,发型,慢跑鞋或者马丁靴,迷你裙或者牛仔裤,枪械或者冷兵器的贴图外观,甚至还有身上的纹身图案,emmm,这一点如果有纹身相关的国服政策出台,他们会第一时间去处这个设定的。

    配合强大的捏人系统,玩家在游戏中有非常充足的展现自己独特个性和审美的空间。

    维尔福同样也是,他们也学上了开箱子的设定,玩家可以通过付费获得箱子和钥匙,来搏一搏特殊外观的纪念品武器。

    在玩法之外,双方其实有挺多相似之处的。

    甚至一些稀有的外观物品,同样都还能在平台上拿来交易卖钱,说不定哪天人品好一点,就走上致富之路呢。

第415章 落地一把RPG

    青鱼的鱼苗小组(fry…team)成立已经有18个月时间,作为全公司所有游戏的技术支持团队,去年8月份的时候他们还只有18人,到现在已经扩张到了46人。如果说青鱼的全球五大研发工作室,横公、三文鱼、何罗、鲛人和鲮鱼,再加上一个平台姜公工作室是公司的根基,那么叶沉溪和夏青鱼对鱼苗组的定义是,未来游戏的引领者。

    到今年年初,青鱼正式将鱼苗小组的正式定义为: virtual world exploration division,虚拟世界探索部门。部门级别并没有提升,因为本来就没有提升的空间了,一直都是叶沉溪直接管理的部门。

    这属于官方学名,fry
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!