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游戏开发指南-第246部分
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就是pasca的粉丝,我是趴吹我自豪。而《ign》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责,主笔或审核。
在这片评测文章中,琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们。
“我进行游戏的方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少,或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧,游戏中的很多场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进。在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗,在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转。其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我如此。”
“最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后,那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去。踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐,我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具,把艾玛抛诸脑后。”
“在那之后我们一同经历了很多磨难,没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改变着自己。在芝加哥的海军码头,爆破军舰让大量变异者们沉入海底的时候,我被爆炸卷入了海中,pasca之前给了很多关于艾玛恐惧游泳的暗示和明示,但她在那时候却义无反顾地跳进海水,将我唤醒,自己差点溺亡。”
“还有中间老怀特被变异者咬伤,坐在他最喜欢的木屋的摇椅上,播放着那曲最喜欢的《带我回家》静静地等待着死亡来临的时候,只有艾玛愿意对他说一声会永远记得他,给他拥抱。我后来才知道老怀特表面的坦然都是装出来的,他其实很害怕,怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面,害怕自己默默无闻最终没有人记得。只有艾玛会在那样的时刻,还能察觉到他的内心,尽可能地给他一些安慰。”
“快要抵达纽约的时候我和艾玛有短暂的分开,最后当我费劲千辛万苦终于在一个小镇上的马房草堆中找到她的时候,我从没看见过一直以来乐观勇敢的艾玛有那么脆弱的时候,就像是一个普通她那年纪的女孩一样,像一只脏兮兮的丑小鸭。她哭着跟我说她身边的人不是抛弃了她就是走散了或者死去了,只有我一个人还在意她,我那时候才知道原来她早就明白,她曾经感染过四马,然后被她的母亲抛弃了,送离了伊甸园。”
“这就是艾玛,她什么都懂得,但还是那么单纯。”
“在那之后,不仅是托伊斯,还包括我对于艾玛的情感又变化了,可能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿,将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们,可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面,跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统设定她一定会紧紧跟随着我。”
“最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时,我差点疯了,我不知道艾玛身上的抗体到底能不能拯救这个世界,但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧,就算艾玛身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类,我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过,到处寻找安息的老巢,逢人就问,一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤。”
“我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后,里面世界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情,彩蛋,隐藏奖励,统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇之后一同经历的点点滴滴,后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她,后悔逃命的时候将她抛在后面。”
“然后终于在手术室里,手术台上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我,都哭了出来,说出这个我并不难堪,因为我知道有很多玩家应该也和我一样。”
“或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧,以上是我在游戏中的真实感受。”
“对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情,音乐,画面,玩法,耐玩度等等维度来描述他,虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式,支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩。”
“众所周知pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子,真不知道他是从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西,本身也是pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了,它真的会对你带来一些改变。”
“神作,10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数,那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分,就是这样。”《ign》,评分:10/10。
现在大家都在等待着《gamespot》了。
……
这些天里,叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒体专访占满了,他听到的最多的话除了粉丝们的“pasca,我爱你!”外,也就是媒体们的“pasca,恭喜你!”了。
和去年的宣传路线差不多,去年是从好莱坞开始,今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完,再回到亚洲,俄罗斯,然后日本,从香江和湾湾又绕回内地。
本来动视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量,那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶回府南,准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰,也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了,现在也是游戏圈大佬顶尖大佬之一,vga最佳工作室,青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱,根据游戏人权力和影响力排名,单杰排进前150总归是问题不大的。
对于叶沉溪来说,是作为一名游戏制作人的自我修养。
线下的活动都差不多了,嗯,还有线上的。
青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于pasca将在11月20日晚上20:00…22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动,这个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了,喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间,而欧美和全球其他地区的玩家们,只能凑活着要么晚睡,要么早起了。总是要雨露均沾的,什么e3啊,vga啊都是中国的玩家们晚睡早起,大家都牺牲一下吧。
这并不是叶沉溪第一次出现在龙睛直播平台上,最早在6月份e3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式,签售和宣传活动,也都在龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的。
不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动,真正的叶沉溪以主播身份在平台亮相,直接和观众们互动,这还是头一遭。
龙睛工作室方面已经如临大敌,做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动,服务器失去响应之类的问题。
龙睛直播平台经过大半年时间的发展,宣传和玩家之间的安利,口碑扩散,现在全球用户数量已经超过了2500万,这是注册用户。而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来,月总访问量已经有1。6亿,月独立ip访问量则是5400万左右,一些大主播和高人气直播间的观看人数通常也会达到10万以上。
根据他们自己内部预测,以现在pasca这个名字的关注度,而且正是游戏正火爆的当口,当天的直播间观众峰值应该在80…120万人之间,不作假的真实人数,或许还会更高,这也是平台正式上线以来的一场硬仗啊。
叶沉溪要开启直播其实也是青鱼对于平台今后的发展方向的一次探索,除了官方要在平台上自制,以及邀请其他传媒企业公司制作各种游戏相关的活动直播、赛事挑战、甚至综艺互动节目来丰富直播形式之外,还会邀请越来越多的社会知名人士参与到这种崭新的粉丝互动形式中来,不需要一定全程都在玩游戏,玩游戏也行,或者聊聊天,回答回答粉丝问题也行。
直播的形式可以使多种多样的,不需要很局限,这是以游戏为基础,向泛娱乐领域真正的扩散。进入博客乃至后来的微博时代依赖,传统娱乐明星与粉丝之间的距离拉近了很多,这种近距离的互动使得粉丝粘性有所提升,而直播形式相对于微博,互动方式还要更加直接。
玩家们已经准备好了各自的一大堆问题,等着到时候一股脑抛出来了。
第412章 操心的叶大腿
晚上七点半,在府南青鱼产业园龙睛工作室办公楼的演播室中,叶沉溪提前开始了直播准备。
龙睛团队有自己的单独演播室,可用于制作一些相关的网播节目的录制和直播,虽然没传统的那些上千平米的那么大,但功能还是相当齐全。
演播室里现在人还挺多,一大堆人围在后面,有技术支持团队,也有黄浦过来的运营人员,架起摄像机,打光板,收音器之类的,叶总的直播这是珍贵的文献资料,值得珍藏,打响了社会名人开启网络直播的第一枪,是指真正传统意义上的名人,具有历史意义。
自然还有几个其他研发工作室的制作人,和部门老大们,李志啊,单杰啊,曹若若,大翔君和大卫杨啊这些各方诸侯大佬,纯粹是过来看热闹的,顺便一观成效,如果效果不错,他们也可以去搞一搞的,但主要还是看热闹。
龙睛目前国内外两个站点,国外站点总部依然在旧金山,国内则就在府南的青鱼产业园中,独立的一栋楼现在供他们使用了。龙睛团队也和几个游戏开发团队的员工们享受着相同的总部待遇,包括那些理疗室,健身房,运动场地,员工食堂这些,各部门之间走动也方便。
目前仅是府南总部的员工就已经有1200多人,体量越来越大,现在青鱼内部的团队偶尔还会搞一些运动或者游戏比赛之类的活动,似乎最近人事部正在联络整个府南软件园区的其他游戏和互联网公司,打算组织公司之间的篮球足球对抗联赛,软件园区职业联赛……职业并不是指打球赚钱的职业,而是说成员都是公司的公司里的职员。
或许是对于自家公司员工们的身体素质和球技都很自信,要打服全府南的感觉吧。当然这也是国内其他游戏公司,目前最有可能战胜青鱼网络的领域。
叶沉溪这次的直播是在国内外两个站点均有开启,两个站点的分离纯粹是政策需要,实际上国外玩家可以观看国内站点,国内用户也可以直接访问国外站点而不用翻墙,虽然肯定没有访问国内站点那种丝般顺滑,也就是有些延迟,但又不是竞技游戏,区别不大,比游戏的国服外服切换都要方便很多。
工作人员已经提前给叶总布置好了直播环境,什么直播账号,推流码全部都准备得妥妥帖帖的。
直接用青鱼账号可以登陆青鱼网络旗下的所有产品,但直播账号是需要申请的,目前还没有进化到全民开启直播间的阶段,社会认知和硬件技术都还有一段路要走,而青鱼官方对于来自全球直播账号申请的审核也还算是严格,保证能够观众们带来的是高质量,有趣有特点的优质直播内容。
离叶沉溪正式开播还有半小时时间,两个直播间里已经加起来扎堆了**万人了,其中国内五万国外超不多也是五万平分秋色的样子,全部都在热烈地闲聊中。
经过三天的预热,多家媒体的报道,各种社交网络上的传播,很多人的目光都聚焦在今晚的中国时间八点上了。估计除了很多玩家和媒体们,还有不少的游戏行业从业人员们同样守着电脑屏幕。因为档期的原因,叶沉溪现在参加国内各种讲座和游戏论坛的次数比以前少了很多,毕竟他现在得全球到处跑,而且人家国外相关论坛的水准还是要高出一截,这个实事求是,短时间内很难改变。
至少根据陈小凡这种江湖八卦所言,今晚八点至少有8家国内的游戏公司不加班,公司领导组织观看叶总直播。
叶沉溪扭头看着陈小凡问:“这种事情你都知道?”
陈小凡嘿嘿笑说:“我加入了好多游戏产业群嘛。”
“你又不是搞研发的加进去干嘛,上班时候聊天吹水啊。”
陈小凡不敢说话了,总不能说是加进去学习先进养狗技巧的啊,不会有人信的,只是作为青鱼网络的员工,在这些群里那可真是大神一般的地位,群名片的格式是“公司名+工种+个人id”,而陈小凡名片最前面的“青鱼”两个字真的是闪闪发亮,让人望而生畏。说白了,就是去装逼嘛。
此时大家都是在交流自己的游戏心得,或者表达此刻的兴奋之情,在胡言乱语地发出没啥含义的文字符号,还自称测试弹幕功能;还有一些人开盘博彩,内容也千奇百怪,有些赌pasca今晚会不会开摄像头,有些赌pasca今晚的第一句话是大家好还是久等了又或者是……我想死你们了,他今天用英文还是中文直播之类,毕竟官方公布的简短公告中也没有提及这些事情。
国内是清一色的汉语,弹幕横飞,但其中偶尔也会夹杂一两句日语和韩语,淹没在中文大潮之中。而国外则什么语言都有,真的是各名族大融合,当然英语还是主流,西班牙语次之。在青鱼网络明年的计划之中,才会将龙睛在全球各个地区开始真正的全面推广,正式进入美国之外的其他国家,比如日本龙睛,俄罗斯龙睛,德国龙睛这样。
不同地区有不同的使用习惯,就比如目前的中国站和美国站,最明显的区别是,国内还是以弹幕的方式为主,自从弹幕文化从日本流入国内,ab二站的兴起,青鱼也在《永恒之战》的观战系统中开发了弹幕功能之后,越来越多的用户开始喜欢上这种在观看视频时候,不用切换窗口就可以直接和别人交流的交互方式。
玩家们的智慧永远不会缺乏好笑的段子,新创作的梗,这让这种交流方式生动活泼,乐趣非凡。
而美国站点中却不是,依然是传统的右侧聊天栏的交互方式而并非弹幕,这是青鱼网络在市场调查之后做出的本地化修改。
最主要的原因是语言,无论中文还是日文韩文(后两者本身就是汉字基础上加工衍生出来的),都是逐字阅读,很多读到一般甚至开头就知道啥意思,而且意义精炼,更别说现在还衍生出了更加简短的互联网通用语言……喜大普奔,hold住之类,可以用较短的文字长度表达丰富的含义。而英文却没办法,有些语句你必须看到最后一个单词才能知道对方想表达什么。
而弹幕这种缓缓从屏幕一侧滑动浮现的方式,想像一下一句超长的英文句子,等它显示完都30秒过去了,这让信息的接收频率变低,还不如直接通过聊天框的方式一次性显示出来。
任何产品在进入不同的地区和国家,都必须要针对当地的实际情况进行调整。
……
到晚上八点整,此时的两个直播间人数加起来已经达到了73。4万人,它的每一次跳动都在创造着龙睛平台和视频直播领域的新纪录。
叶沉溪准时开启了直播信号。
“趴总!”
“pasca!”
“叶总!”
“看我看我!”
弹幕跟疯了一样,铺天盖地而来,而美国站点的聊天框里,观众们的发言也是从头刷到尾,很多话他才刚刚只看了两个单词,一下子就刷没了。后面的龙睛团队成员们不说,一干大佬们之前也看过了龙睛上一些人气前列的主播的直播的,啧啧,跟这个比起来,什么叫做人气啊。
“喂喂喂,听得见吗?”
叶沉溪的这个开场,突出一个老气啊。
叶沉溪真没玩儿过直播这个东西,从前也是看过但自己没直播过,他各种演讲讲座什么的参加了不知道多少次,现在自己直播起来,感觉确实不太一样。
“听得到!听得到!”没有任何延迟,弹幕又开始疯狂刷了起来,密密麻麻地。
“趴总声音好好听,好有磁性。”
“啊啊啊啊……”估计这是哪个妹子用文字在表达着尖叫。
中间开始夹杂着好些“求开摄像头!”的发言,然后居然汇聚成风,一堆人也跟着刷起了“求开摄像头!”无论国内国外都是如此,突然之间民意就沸腾了。
“大家久等了
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