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游戏开发指南-第199部分

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    今年的《逍遥游》却让他们打破了这个“传统”,足以证明这款游戏在日本地区的火爆,也其实是他们自己借坡下驴,打破坚冰。

    反观《gamespot》,他们内部一直认为ign对于满分神作这样的标准,到处撒得太过随意,宽松,编辑们内部沟通表示,应该尽量减少满分游戏。

    好巧不巧,《逍遥游》恰恰就撞到了这个枪口上。

    也是时势造英雄吧,游戏的评价当然会随着评测编辑自己的口味会有变化,比如13年的神作《最后生还者》,一众媒体满分下,《gamespot》也顶住了压力,打了一个8/10,恰好评测编辑没那么喜欢。

    这个标准也会跟时代背景相关。

    比如《fami通》早期也是尽量一个平台一款满分,ps2时期《最终幻想12》能够获得满分,也是为了给索妮和ps2一个面子。

    又比如另一个标准:不能总是个一个系列满分……就像《gta4》和《gta5》,前者是ign和gamespot的双满分,后者就是ign和fami通的双满分。

    有时候除了品质,还得看时运。

    “现在大家知道为什么gs(gamespo简称)无法扩张他们全球影响力的原因了吧,在此之前不到一个月的时间,《逍遥游》已经拿下了21家媒体的满分,到了gs这儿就不灵了,而且理由又是那么牵强,太难以服众。用这种理由拒绝满分,干脆以后就直接说明白东方题材游戏,不能拿满分算了。”

    “媒体的意见有时候确实只能代表他们编辑部那几个人,连大多数玩家的意见都不能代表。”

    “pasca自从出道(他不是娱乐明星啊……)以来一直顺风顺水,几乎所向披靡,无往不利。现在他终于遇到了自己的一生之敌,gamespot……”

    “这么一想你就可以释怀了,gamespot的编辑们根本不懂这款游戏超越这个时代的地方,这不是调侃,这是事实。”

    “评测一款游戏之前,难道不应该先玩一下吗?”

    甚至有比较激进的玩家:“我再也不会登陆gs的网站了,希望大家也是。”

    网络上突然吹起一阵“反gamespot”的风潮,始料未及……

    gamespot评测编辑组压力很大,甚至内部讨论要不要去修改一下分数,但这个提案很快也被否决,那样显得自己太不专业,就像给出评分的时候没有经过慎重考虑和反复探讨一样,这样以后给其他游戏打出的分数还有什么说服力。

    他们又不是唯一的一家没给满分的媒体,其他也有不少啊,为啥偏偏就自己被人围攻啊……影响力大了也不全是好事儿啊。

    ……

    ……

    川蜀大学计算机学院在其官方网站上发布了一片公告:《关于聘请青鱼网络总裁叶沉溪为川师大学客座教授的通知》。

    在公告中,蜀大表示:为加强与叶沉溪同志之间的学术交流和科研合作,经2010年第13次校长办公会研究,决定聘请叶沉溪教授为川蜀大学客座教授。主要合作院系为计算机学院,游戏设计系,主要合作人为计算机学院副院长韩清河教授。合作学院及合作人要求叶沉溪教授开战相关学术工作,为我校的学科建设、科学研究和人才培养做出重要贡献。

    聘请期为2010年7月1日至2013年6月30日。

    客座教授不是荣誉教授,两个都是荣誉称号,但后者就是授予这个称号就ok了,称号授予后,被授予人哪怕一辈子不去那所学校都没事儿。

    但客座教授,是要干活儿的,时不时需要去学校进行演讲,讲座,参与合作研究之类,相当于是……兼职。

    叶沉溪就找了这么份儿兼职。

    早前蜀大开设这个专业的时候,外界就在猜测,也是**不离十,为什么这个专业会选在蜀大作为试点,多半是因为府南本土的青鱼网络。

    好了,现在实锤出来了。

    肯定不只是叶沉溪个人和蜀大的合作啊,这肯定是青鱼网络这家公司和川蜀大学这所大学之间的深度合作,公司里的那些大佬们应该也会时不时去蜀大兼职一下,可能也会提供一些硬件,教学师资之类,学生们或许也会有时候前往青鱼产业园参观,被顶尖的企业环境熏陶一下,优秀的毕业生毕业之后也可能直接进入青鱼网络实习,或者直接被聘用之类的,从此走上人生康庄大道。

    这可真是羡慕不来。

    说青鱼网络产业园那确实是,府南城南这边儿,大家都知道四万平方米的辽阔土地,青鱼网络的基地年初就已经开始动工,工期……人家没透露过,不过应该也是分批次完成,然后员工陆续入驻。估计明年之内,应该就能有几栋楼拔地而起然后正式投入使用。

    而进入青鱼网络,现在也已经是国内游戏从业者们的终极梦想,只是难度确实是有点儿大。这家公司扩张快,但是对于员工的要求也越来越高,毕竟他们对全世界优秀游戏人的吸引力也越来越强。

    当初在中国游戏开发者大会的晚宴上,叶沉溪与道格金风玉露一相逢,然后邀请他加入公司开了个头,后来随着他们现象级产品接连上线,分公司全球开花,国外也有很多原本ea,育璧,维尔福之类厂商的员工们也会将fisoa作为跳槽的优先选择之一。国内的游戏人想进入这家公司,并不只是与国内的同行们竞争工作岗位,而是和全世界最优秀的那些从业者们厮杀。

    在国内,青鱼网络员工,现在有了一种游戏行业……天龙人的说法。

    蜀大计算机学院的公告上还贴出了聘用仪式现场的照片,是在学校的一间会议室中,背后还挂着“叶沉溪同志川师大学客座教授授聘仪式”的鲜红打底金色字体的横幅,几个人面前也是红色大桌布的会议,突出一个老气横秋。

    “同志”这个称呼……也确实是在学校这种地方总不能写个“叶沉溪老板”什么的吧,聘请其他客座教授基本上人家本身也是什么博士啊之类的,叶沉溪就只能用同志了。

    连站姿也是,一排人怎么数也有十一二个,叶沉溪器宇轩昂地站在最中间,显得有些格格不入的样子,他身边都是一些中年男子,也有一两个少妇……西装革履正装出席的学术研究者,看起来就不是很和谐的一张照片。

    网民们都不怎么认识,只能看文字介绍,啊,都是学校和学院的一些相关领导啊……

    蜀大自己的学生们更是啧啧撑起,传言是真的,学校真的跟青鱼网络搞到一起去了,啊……合作,是合作。

    有些学生已经开始慎重考虑,甚至去大厅转院系的流程之类的了。

    他们也在网上发了一些照片,是叶沉溪在学校领导的陪同下,在学校里晃荡,参观教学设施和环境。

    和这个公告交相辉映,相互印证,也表明了这个专业……真的不是开着玩儿的,不是拿来给社会群众闲来无事茶余饭后提供谈资的。无论教育部,蜀大,还是青鱼网络,大家都对这个新兴专业的诞生给予了足够的重视。

    这时候学校本身已经放暑假了,不过高校嘛,肯定不是中学小学一放暑假学校里就没人了,还是有很多留在学校的学生,兼职打工之类的没有回家。

    这里的氛围很活泼开放,即使在校领导的灼灼目光之中,还是有不少学生硬着头皮上来跟叶沉溪打招呼,要个签名什么的。

    他们应该都是资深游戏爱好者,喊出口的也是“趴总”。

    计算机学院副院长陈清河笑着问:“叶总,他们怎么叫你趴总?”他不是调侃,是真不明白。

    四十来岁,笑着挺和蔼的一个中年男子,他挺喜欢叶沉溪这个年轻人的,抛开对方大公司老总的身份不谈,是一种长辈看晚辈的喜欢,甚至有点儿……看女婿的感觉。

    毕竟夏青鱼当年也算是蜀大风云人物,他们这些老师都知道那丫头的名头。

    “我id叫pasca,他们就这样叫了。”叶沉溪也很无奈,想起之前在美国、欧洲和日本宣传的时候,签售会上,也有人是这样叫的。

    要是留学生也就罢了,外国人也跟着这样叫,那字不正腔不圆的口音,他也没办法。

    一群老外没学到啥好的。

第354章 大电影?

    “叶总,近来可好啊,还记得我不?”

    电话里,是李蓉的声音,之前叶沉溪在京城影视学院导演进修班的班长,华艺兄弟原电影事业部的总监助理,脱产学习后回到华艺……之前结业之后就没怎么联系了,叶沉溪也不知道她现在在华艺是啥职位。

    显得有点儿用完就扔的感觉……有点尴尬,明明毕业晚宴上大家还动情说以后常联系来着。

    好在现在他正在查看资料,就在电脑面前,正在看今年“世界视错觉大赛”(best illusionthe year contest)的一些参赛作品。这比赛从05年开始举办,到今年已经是第六届,汇集了无数大开的脑洞,呈现了大量让人拍案叫绝的作品。

    它的作品很多,按类型主要可以分为:方向类错觉、线条弯曲错觉、线条长短错觉、面积大小错觉等等,当然这些都比较传统,随着比赛的逐年举办,也涌现出了越来越多利用3d与2d次元转换之间的视错觉作品,主要是视角不同,看到的内容也不同。比如有些特殊的图形,从某个角度看是圆形,换到另一个角度就变成了方形。

    叶沉溪还翻阅了很多其他资料,在其中寻找灵感,这些元素经过巧妙的糅合,就会变成关卡设计。

    他手速也确实是块,一边儿寒暄聊点儿往事,一边飞快搜索华艺兄弟公司和李蓉的相关资料,查找2009年他们毕业之后最新的人员构成。

    搜索资料,这是作为游戏策划最基本的能力之一,要快,要准。

    又不是什么隐秘的消息,很快就查到了,李蓉,现任华谊兄弟电影事业部总监,是去年九月份的事情,差不多也就是他们毕业之后两个多月。

    “对了,李姐,还没恭喜你高升电影事业部总监呢。”叶沉溪淡淡道。

    “哟,叶总,您知道的啊,我还想卖个关子呢。”

    “这关子你可卖不了,去年九月份我就知道了,当时还想给你打给电话祝贺两句,结果一忙起来就给忘了,抱歉,抱歉啊。”

    “叶总您这么忙,可不敢劳烦您挂念呐。”

    “李姐,你就别老您啊您的,咱们正常交流行不。”

    “行行行,叶总,你们最近可是大出风头啊,逍遥游。”

    “这事儿你都知道了啊。”

    “广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主要发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可怕你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”

    “当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”

    “你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”

    “好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。

    “那真该是我恭喜你了叶总。”

    “同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”

    “是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟gd总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。”

    其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿……

    “我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,实力过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的ip,尤其是在年轻人群体中……”

    “你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。

    “嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能幻想故事。”

    在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。

    李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”

    李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。

    她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1。37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。

    这部电影的惨败也是导致“最终幻想之父”坂口博信离开史克威尔的原因之一,再加上后来最终幻想系列第一次网游化的《最终幻想11》再次赔钱,史克威尔不得不接受了索妮的注资,并且最终和艾尼克斯合并成现在的史克威尔艾尼克斯(square enix)。

    这一点李蓉不是了解,估计是以为叶沉溪不怎么了解,而且这片子名气太大,能够唬人。

    还有《超级马里奥大兄弟》同样也是口碑票房双输,作为第一部游戏改编电影,作为为无数玩家带来童真乐趣和美好回忆的ip,居然被改编成了一部科幻邪典电影你敢信?人物还原度奇低无比,剧本和游戏毫无关联,甚至连游戏中最出名的“板栗仔”都没有……这几乎是公认的史上最烂游戏改编电影,没有之一那种。

    4800万美元成本,票房2000万。

    不过它和《最终幻想》不太一样,任极乐只是卖个授权自己赚点儿钱,史克威尔那可是自己制作的。

    除了这两部,李蓉说出来的那几部倒是没那么多槽点了。

    “我们就寻思着啊,您看《逍遥游》现在在国外也很火,我们应该也可以拍出来,不说赚多少钱,但怎么着也是大ip,在北美至少也能登上几千块大屏幕吧。”

    李蓉这不知不觉又用上“您”了。

    叶沉溪倒不是拒绝,只是觉得他们有点想当然了:“理解,你说的这些,其中基本上最烂的两部,马里奥和最终幻想,前者是把美国市场从雅达利大崩溃里拯救出来的超级ip,后者也是经过了9部系列作品的经营,在那之前《最终幻想9》以迪士尼风格化的画风在欧美受到了很多好评,让史克威尔极度自我膨胀。再差他们也是有广泛群众基础的,《逍遥游》这才上市多久,影响力还差的太远了。”

    “啥……啥崩溃来着?”

    叶沉溪也没解释,继续道:“你们只看到了这些还算是能够赚钱,或者做出了名气的。还有那些大赔特赔的也得参考呀,05年的《毁灭战士》成本6000万,总票房5500万;《吸血莱恩》2500万成本300多万票房;06年的《生死格斗》2100万成本,750万票房;去年的《街头霸王:春丽传》5000万成本,一千来万票房;还有今年的《铁拳》,3500万成本,最终票房100万都还没到。”

    “这还有这么多前车之鉴呢,你们不要盲目啊,能拿出来改编电影的,肯定也都是玩家数量众多的品牌,只是能不能赚钱又是另外一回事儿了。”

    李蓉没想到叶沉溪比她还要如数家珍,你一游戏制作人不好好做游戏,关注电影票房干啥……一时之间也有点懵。

    “叶总,我们肯定会提前做好风险评估的,主要这事儿吧也不全是奔着赚钱去的,说实话就算赔一些,只要不是太惨我们都可以接受,至少这电影拍出来,国内这个票仓收回大部分成本不是什么问题吧。叶总,我跟您就实话实说了,我们主要是想打开海外市场,也坐一坐口碑,弥补国内真正商业大片儿这块儿的空白。”

    “还有,广电的领导们也挺关注这个项目的……”

    这句话李蓉声音偏小了点儿。

    ……

  
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