友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
游戏开发指南-第150部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
场地租金几乎可以忽略不计,相关设备的购买,以及后续技术与开发项目的研究,还获得财政部划拨的一笔专项的扶持资金示意鼓励和支持。
青鱼网络欣然接受。
第290章 加入群星璀璨的E3战局
“青鱼网络动作捕捉工作室启动”并不是今天关于这家公司唯一的新闻。
稍晚一些时候,美国时间的5月30号,全球规模最大,影响力最强,知名度最高的电子娱乐展销盛会,有“电子娱乐奥运会”之称的e3(全名the electronic entertainment expo,3个“e”开头的字母故简称e3)的主办方esa(美国软件协会)公布了今年最后一批参展厂商名单,也是最新确定的几家。
每年的参展厂商多达数百家,从三月份开始esa就陆续分批次公布了参展厂商名单,直到5月底,至此今年参展的117家来自全球三十多个国家和地区的游戏厂商全部公布完毕。
通常来讲最后一批公布的一般都是一些名不见经传的独立厂商,像是ea,动视,任极乐,育璧,take…two这样的巨头,都是3月份第一批就确定会参展的,他们也会占据展馆里最大空间的几号展台。
而最后这批通常是申请在多次审核过后最终得到esa的认可,项目有了崭新进度能让主办方眼前一亮,或者搭上一些大厂的关系,近年来随着有些出色的小型独立游戏的出现,数字发行平台的崛起让他们有了更宽广的出炉,这股势力也慢慢进入玩家们的视野之中,不过没有久经岁月或者爆款项目的积累,终究还是没那么吸引眼球。
但今年却不太一样,因为最后这一批名单之中,有青鱼网络的名字。
事实上4月份的时候青鱼网络便收到了esa的邀请,叶沉溪和夏青鱼也是确定要参展的,只是还没有决定到底展出些什么东西,所以那时候也无法给esa一个最终的确定答复。
在北美青鱼网络其实也就三款游戏,《求生》年代已经有些久远了,也终究只是一款免费游戏,这次倒是可以放出ps3的版本……
《one》肯定是要展出的,而且是重点之一,最近在北美和欧洲发展势头都很不错,两个赛区第一赛季的联赛也正式开启了。
在韩国,欧洲和北美青鱼其实都没有单独举办比赛的能力,和国内一样,也都是授权给了当地本土的具有丰富电竞比赛举办经验的机构承办的方式。
在中国是季钦林的摩登火炬,韩国是kespa和cj e&m,欧洲是位于科隆esl电子竞技联盟(electronic sports league,旗下有著名的iem赛事),而北美则是mgl,是赛事也是公司名,在北美地区享有巨大声望的顶级赛事,从2002年成立依靠《光环》和《年货召唤》系列迅速获得极高关注度,去年开始涉足pc游戏领域,开设了《魔兽》相关赛事,同样成绩斐然。然后从今年开始,又增加了独立的《永恒之战》系列赛事。
目前的《永恒之战》的世界版图上,韩国自不必说,已经稳稳把《永恒高塔》压在了身下,登顶韩国游戏排行榜第一并牢牢占据住了这个名词,月活跃用户数量高达120万,美服和欧服则各自拥有200万和140万活跃用户,本身北美和欧洲游戏玩家数量就比韩国要多很多。
再加上中国内地此时已经月活跃用户本身就已经突破1000万,目前《永恒之战》全球活跃用户已经高达1500万,同时在线人数超过370万,稳居历史第二,不过离《魔兽》的千万记录差距还不小。
显然随着各地联赛的展开,越来越多的玩家会关注,并进入这款游戏,夏青鱼接下来还会在全球更多地区开始推广它,包括东南亚,南美,欧洲欧盟之外更多的国家,当然还有港澳台,夏青鱼是打算和东南亚并到一个服务器去,说起来怪怪的,只是政策不同,也不能并入国服有什么办法啊。
《万物起源》自然也是展出的重点之一,在欧美和日本这样的游戏大市场,这款游戏比《one》更能代表青鱼网络,为此横公工作室还得赶工增加一些新东西,而且是比较重要的更新内容,免得玩家们吐槽没有诚意。
已经上市的游戏拿到e3上去展出,只能靠新增内容去吸引玩家了。
之所以拖到最后,还是projectb青鱼网络也是最后才确定可以拿出去公布了。
经过三个多月的密集开发,现在的projectb也有了一个可以展示效果的的demo版本,虽然不会有什么复杂的玩法,但至少可以展示动作和特效,部分场景和角色渲染的画面效果,以及道格引以为傲的物理引擎特性。
画面和技术他们都要展示。
叶沉溪让单杰临时加班开发了一个简单的类似“过场动画编辑器”的工具,可以添加角色并控制播放人物动作和固定坐标播放特效动画,再加上动作播放过程中对摄像机镜头角度的调整。
叶沉溪直接丢了个分镜脚本给饶斌,让他自己带人熟悉工具,到demo中去录制出片段素材。
然后他亲手动手进行剪辑,制作出一段纯即时演算而并非cg动画的预告片,首发预告片。
此时离今年的e3正式开幕还有半个月时间,所以整个青鱼网络在紧密的加班氛围中,突然又进入了另一个更加紧密的节奏。
这个版本没有别的诸如alpha,beta,omega,gama之类的代号,就叫做“e3版本”。
这是projectb的首部预告片,也是这款作品第一次对外公布,在此之前青鱼网络对于这个项目完全保密,还没有任何一家媒体知道它的存在。
而这次在e3上面的公布,意义更不仅限于作品本身,而是标志着青鱼网络fisoa这家公司,在单机游戏领域要开始甩开广大群众一直以来心目中对它休闲,轻度,创意取胜这类的定位和标签,开始向传统的3a大作进军,举起了真正商业大作的旗帜,和那些长久以来已经成为这一类游戏代名词的巨头厂商们,在同一个铁笼中一较高下。
玩家们对这两类产品的期待值和包容度都是完全不同的。
他们会因为《求生》营造出了一个孤独的末日废土触动心弦,会因为《万物起源》实现了儿时的梦想志得意满,即使这两款游戏同样也有显著的缺点,但依然无碍他们竖起两只大拇指。
因为这是免费的,和25美元的游戏。
在你还没有买到它的时候,仅通过包装和简单的游戏介绍你就可以知道,应该把期待放在什么地方,只要在这个地方达到,甚至超出了你的期待,其他的缺陷都会那么容易忽略。
但60美元的游戏不同,60美元的意义是每一个方面你都要争取做到均衡地保持在一个高水准,这是数千万美元级别的投资,那你就应该拿出对应的质量。
画面,光影,剧情,对白,战斗,装备,技能,载具,bug,乃至原创配乐……玩家们有时候很宽容,但有时候又很挑剔。
然而现实大多数情况下不是这样的,不是200万美元成本的游戏做到了40分,400万就能做到80分……这不是简单的线性函数,即使往简单了说,它也有明显的边际递减效应,越往上越难。
“新项目公布,首支预告片放出。”官网上放出的消息就这么多了。
夏青鱼问叶沉溪:“你觉得到时候我们公布出去了,会是怎样的反应?”
叶沉溪想了想道:“或许也会有一些嘲笑,说我们不自量力什么的吧。”
“嘿,认识你这么久,没看出来你是悲观主义者呢。”
“当然报以巨大期待的玩家会更多。”
……
青鱼网络确认参加今年e3的消息在国内自然是引起了轩然大波,国外虽然也有讨论,但那是两种完全不同的情形。
国外更多的玩家粉丝和媒体们是纷纷猜测esa和fisoa官方透露的全新项目到底是什么类型。
作为fisoa和它旗下游戏的粉丝,或者是两位老板的个人粉,他们当然都知道青鱼网络的研发速度,从2007年6月到2008年12月,19个月的时间里就拿出了4款页游,1款端游,两款单机总共7部游戏,平均下来那就是每2。7个月就能产出一款游戏!
现在距离他们上一部《万物起源》也过去将近半年时间,该有下一部了吧,哪怕只是公布。
现在有种说曹操,额……他们不太认识曹操,说亚历山大大帝,亚历山大大帝就到的感觉。
媒体们比玩家更清楚青鱼网络的发家史,只是仍然也难以揣测所谓的“新项目公布”到底是什么类型的一个项目。
哪怕多两个形容词,自己也好发散一下,水出一整篇文章来啊。
国内的情绪不同,那是因为来自中国的厂商缺席这个全球最大的游戏盛会已经很久了。
并不是指真正的缺席,而是一种象征意义,和世界主流的脱轨,甚至渐行渐远。
自指标软件2000年的《傲世战国》和2002年的《秦伤》之后,中国再也没有单机游戏登上过e3的舞台。
而即使是上面这两款,也并不是代表中国厂商,当时他们分别出现在各自的代理商:英国eidos(开发《古墓丽影》与《盟军敢死队》系列)和加拿大的strategy first(运作《哥萨克》和《突袭》)这两家公司的展台。
03年闽南网龙在e3上第一次立起了来自中国大陆厂商的展台,后来05年他们又去了,包括今年和青鱼网络会一同出现在e3会场的还有京城e时空,带着他们的三款产品《完美境界国际版》,《诛魔》和《口袋西游》。
其实中国不是没有厂商战斗在e3这个舞台,只是一来在国际上那些作品并没有引起太大的反响,不那么值得媒体去大书特书,而且……网龙和e时空带出去的全是网络游戏。客观地说网络游戏的游戏性大多情况下是弱于单机和主机游戏的,况且在国际上网游也并非主流,除了有限的几款《魔兽》、《星战之夜》、《激斗》之外,普遍不会受到太多关注。
e3就是这个国际主流的代表。
看看那些在e3上会大出风头的游戏吧,今年注定要大出风头的几款。
索妮北美分公司scea确认将在会场上提供《战神3》30分钟的试玩,并且会在现场宣布这款备受期待作品的上市时间。
育璧将展出两年前饱受好评的《刺客信仰》的续作《刺客信仰2》,根据已经透露出来的消息,故事将会发生在15世纪的意大利,而主人公是一名年轻的贵族。很明显他们打算将这一系列打造成旗下的又一代表作品,尤其是在去年年底的《波斯王子:重生》遇冷之后,几乎所有知名媒体都相信,他们打算让《刺客信条》系列接过《波西王子》育璧头牌动作冒险游戏的旗帜。
还有另一招牌,汤姆克兰西系列的《细胞分裂:断罪》,这部作品自从07年首次公布后便再也没有消息,这次育璧将会再次放出新情报,并且确定了上市时间和对应平台。
动视将会放出备受期待的fps《年货召唤6:现代战争2》现场试玩,承接系列口碑最好的《年货召唤4》,毫无疑问这会是今年最火爆的fps游戏。动视已经尝到了年货的甜头,每年一部还大赚特赚,不过这个系列是他们旗下两家工作室共同完成,从第3代开始treyarch便加入了进来,承接奇数代的开发,而infinity ward负责偶数。所以今年的6代还是infinity ward完成,保证原汁原味。
耀眼的厂商是在太多。
2k会放出《生化奇兵2》,要将我们带回那个朋克世界,幻灭的乌托邦;卡普空有《失落的星球2》和《丧尸围城2》镇场,誓要将动作进行到底;世迦拿出《猎天使魔女》,让你知道女人能有多性感妩媚;任极乐依然是马里奥,wii版《马里奥银河》和《新超级马里奥》同时放出实机演示视频;而索妮祭出大招《神秘海域2》,那个走哪哪塌的德雷克又来了。
同时由于史克威尔考虑全球猪流感的蔓延趋势退出了本届e3,索妮还顺道用ps3帮人家展示了一段《最终幻想14》的演示视频……因为这款游戏本身也只会登陆pc和ps3平台,这也是今年e3最受期待的网络游戏之一……只能加上“之一”,因为青鱼网络强势插入了,带上了《永恒之战》……
ea的身影自然也是少不了的,首次公布的《龙腾世纪:起源》,畅销系列续作《质量效应2》,放出海量新图的《极品飙车13:变速》,还有号称支持所有建筑物破坏,根据玩家动作可以打碎玻璃,物品上会留下使用或者摩擦痕迹……使用寒霜引擎开发的《战地:反叛连2》。
何等星光璀璨,这些作品的包围之中,像《完美境界国际版》又如何能像在国内cgs上一样大出风头?
坦白说放以前,中国的玩家看e3的新闻,除了惊叹那些公布的大作,震惊最先进的技术,然后报以期待之外,其实总还是带有一些悲观情绪的,甚至有些偏激的玩家看到媒体在报道我们内地有游戏公司进入e3主会场了,提起兴趣再往下拉一看,果然是一款网络游戏,然后第一反应是丢人丢到国外去了,继而无奈……
这样的玩家可能不会很多,但其实也不少。
但今年真的不一样的,因为青鱼网络来了,带着它目前确定将要公布,但是其他什么信息都没有的全新作品。
它第一次参加e3,能不能尝试着,就那么一次也好,去满足中国玩家们的期待呢。
就像他们一直以来做的那样就好。
就算说这是一种虚荣也好。
第291章 青鱼网络要拿出来的东西
青鱼网络的项目,向来是非常注重各种编辑器的。
不要认为编辑器对于程序来说是麻烦事儿,恰恰相反,这对他们来说是一劳永逸,他们也求之不得的。
在开发流程中增加各种编辑器除了方便调控,还有很大的一个原因也是解放程序的生产力,其实跟那些各种系统数值配表调整一样,程序把东西开发出来之后,除了功能的优化维护便不用管了,具体用编辑器来产出游戏中的内容,都交给策划和专门的人去搞定。
比如剧情编辑器,也不需要他们按照给出来的剧本,去调整角色动作,播放特效,人物对白,触发事件,以及摄像机镜头运动等等等等……特别舒坦。
专业的东西就应该交给专业的人去做,至少也是相对专业的。
实事求是,程序员艺术审美上,大多数情况下本身也和青鱼的美术,文案策划有些差距。
6月初,叶沉溪从京城回到府南,而夏青鱼直接去了西雅图。
去年的cgs她是直接交给黄浦的产品部,挺放心,最后的效果也不错,大出了一把风头。但今年的e3美国分公司没黄浦那样雄厚的人才积累,还得她亲自前去带队,带人前往美国洛杉矶,开始提前布置会场,做出展出方案。
这次的e3,主办方给了青鱼网络一个比较靠前的位置,算是比较看得起这家新公司现在在全球游戏界的地位,按展台编号和场地规模,综合差不多在前20名的位置,夹在英国eidos和日本的暗荣koei之间。
这两家公司分别成立于1990和1978年,而青鱼网络满打满算两年时间,可见游戏世界日新月异,风起云涌,后浪迭起。
这届e3展前也会由三家第一方厂商,索妮,巨硬和任极乐召开会前发布会,这个跟青鱼网络没什么关系,也就是《求生》的ps3版本会在索妮的发布会上公布,算是为它造势添砖加瓦。
索妮也邀请了叶沉溪出席发布会,不过被老叶谢绝了,让他去发布会讲一款炒冷饭老游戏(其实也不算很老……),确实拉不下脸,与自我要求有偏差。
《求生》这款游戏目前已经交付,上传了psn只是还没有向玩家开放下载,同时索妮首发压制了25万套光盘,已经堆在北美,欧洲和日本三个地方的货仓之中,现在已经开始运至各地的零售商店,以及亚麻迅和易趣的仓库。
在他们发布会结束的时候,这款pc版已已经发行快一年的游戏ps3版本将会同步上市。
当然是整合了从去年8月起后续更新的三个付费dlc,还有ps平台专属的一些特典。这三个dlc加起来在欧美日这三个地区的价格加起来都是24美元,内容丰富,价格也不算贵,可谓良心。
从这款游戏目前在fg上的评分就可以看得出来。
普遍情况下,一款免费出了付费dlc后评分会有一个跳水式的滑坡,主要来自于老玩家的不满。而《求生》确实最初上线后稳定在8。4分左右,去年年底第一个付费dlc《求生:海岸线》更新后评分迅速降到7。9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分别两个dlc也并没有再出现评分下滑的情况,依然保持稳定的增长。
现在已经几乎回到之前8。4分的水平。
玩家还是口嫌体正直啊,销量也是骗不了人的,这3个付费
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!