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网游三国之天下诸侯-第138部分
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如今,不但镇北城、天马城经济繁荣,连雁门郡都呈现出一片欣欣向荣之势,超过了历史上最好的时期,财政也出现了盈余。
而常山国之战一结束,不用叶腾、陈宫吩咐,甄家、糜家、蔡家等不约而同地将店铺开到各县城之中,往往大大影响到民众生活的物质匮乏、物价高涨等战后综合症并没有出现。
战争结束没几日,城中各种店铺陆续开张,粮食、布匹等民生物品的价格,比起战前不但没有上涨,甚至还略微下调。
天马城势力,在史诗级剧情期间,经济不但没有因为战争受到大的破坏,反而因为更多流民的涌入、商人的增加投资,显得愈发繁荣,经济实现了逆势增长,这在整个华夏范围之内,都是不可多见的风景!
时间的车轮,就在叶腾处理行政、关注民生细项中,滚滚直奔年底,在年末的最后一天夜里,叶腾打开论坛,看了一眼各玩家势力于史诗级剧情期间获得的功勋值排名:
第1名天马城 68581万
第2名神州盟 26462万
第3名霸刀盟 19635万
第4名雪未央 18676万
第5名轩辕盟 17564万
第6名昆仑帮 11694万
第7名颜家 10537万
第8名玉皇宫 9856万
第9名天山派 9365万
第10名李氏王朝 8928万
第11名神女峰 8759万
第12名王家天下8673万
……
自己利用重生的优势,收获了大批文臣武将、打造了一支级别较高的特殊兵种,更利用的神石空间的优势,毫无疑问地占据了排行榜的第一名。
神州盟开始厚积薄发,将排名第三的霸刀盟远远的甩在后面,这还是在霸刀盟帮自己狂刷黑山军的前提下,取得的成绩。若无意外,神州盟必定发展呢成为,能跟华夏区任何强势诸侯掰手腕的存在!
四方联盟,占据了排行榜的第1、3、4、7名,只要联盟稳固,将成为华夏区谁也不敢随意招惹的存在。
就在叶腾随意翻看论坛上的功勋值排名时,时间不知不觉进入公元191年1月1日零时整,整个游戏中一声巨响,天下剧震,系统公告在所有玩家的耳边响起:
“史诗级剧情诸侯讨董(华夏区之外的史诗级剧情之名称不同)正式结束,《天下诸侯》剧情即将推进到诸侯争霸阶段,游戏即将开始大规模更新,持续时间三日,请所有玩家在十分钟之内下线,否则由此造成的一切损失,由玩家自己负责。”
“下线之后,论坛上玩家可以观看论坛,论坛上已将此次更新的所有内容,都一一罗列。”
此等情形,作为重生者的叶腾自然早有准备,听到系统公告后,干净利索地下了线。
第三五二章 游戏更新(下)
走出游戏仓,快速冲洗干净,披上睡袍,然后登陆论坛,快速阅读了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与前世一模一样!
简单地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
第一部分、诸侯等级。此次游戏更新后,给所有占据一座以上县级系统城池者一个诸侯的身份:
1、超级诸侯,可称帝,可尊称陛下:控制两州之地80%以上系统城池者;
2、一级诸侯,自动封王,尊称王爷:控制一州之地80%以上系统城池者;
3、二级诸侯,自动封侯,尊称侯爷:控制一郡之地80%以上系统城池者;
4、三级诸侯,自动封伯,尊称县伯:控制一座以上县级系统城池者;
说明:a以上所指系统城池,指的是拥有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b如果所占城池足够多,比如虽然只占据某一郡10个城池的6个,但在别的地方拥有2个系统城池,也可晋升为二级诸侯。c诸侯等级,系统会根据各势力的实际控制城池,随时给予晋级或降级。
第二部分、功勋兑换:
1、取消所有军营的功勋值兑换职能,改为每个势力拥有一座兑换柱;
2、兑换柱位于传送阵旁的城市中心位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由势力之主决定,并允许随时更换地点。当然,每次更换需向系统缴纳100万金。
3、每个势力的兑换柱,可兑换的物品,跟势力等级息息相关。
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技能书、蜕凡丹,初级特殊兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下武器装备、三品及以下军职等。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特殊兵种及以下转职令牌,暗金级武器装备、二品及以下军职;以此类推,诸侯等级每提升一级,兑换权限随之提升一级。
4、势力之主可设置兑换柱的开放范围,谁可以使用此兑换柱,全部由势力之主说了算。
5、兑换柱不可损坏、不可占领,哪怕兑换柱所在的城池被敌军攻破,事后势力之主也可向系统缴纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
第三部分、诸侯关系:
1、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;
2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。
3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人100的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。
6、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如a设定b为敌对关系,b会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若b不同意而a坚持,双方的关系,将于一个月后转为敌对。
7、背盟惩罚:若势力之间确定为盟友关系或依附关系,双方需先签订契约,若一方没有明显的违约行为,而另一方选择背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承担双方契约约定的补偿外,还需向系统缴纳惩罚金1千万金。
第四部分、传送阵:
1、自诸侯争霸开始,传送阵实行双向收费。比如,从a城传送的b城,a城的设定为1金,b城为2金,那么这一趟传送费共3金。
2、所有收取的传送费,系统抽取10%,其余的自动归入所属势力的财政。
3、每一个势力,原则上可自主设定传送阵的使用范围,和传送费用,但不得违背系统设定的基本原则。
4、系统设定的基本原则为:敌对关系相互禁用传送阵;普通关系若允许其他方使用传送阵,收费设定为每一人次1~3金币;盟友关系收费可设定每一人次0。3~0。8金币。内部人员自动设定为每一人次0。1金币;依附关系为内部的两倍。
第五部分、玩家关系:
1、普通玩家与势力之主的关系,由小股东变成打工仔。
原来的玩家势力,玩家个人与势力之主的关系,更像大股东和小股东,而不是老板和打工仔。比如,战争时,势力之主与普通玩家都可以获得功勋值,但npc军人和将领却不可以。今后玩家的报酬分为功勋值和金币两部分,具体多少由势力之主决定或双方协商。但战争时,非势力之主及散人玩家的玩家个人和npc一样,将不再获得功勋值,其所刷的功勋值都归势力之主。
2、加入一方势力的玩家,也有忠诚度。
今后,加入一方势力的玩家,和npc一样,系统将给出忠诚度,而这个忠诚度只所属的势力之主看得见。在游戏中,任何玩家或npc,若忠诚度低于60,势力之主有权将其剔除出去而不用付出任何代价。
3、游戏默认原先的玩家势力为松散联盟,此次更新后,任何玩家可以选择投靠任意一方势力。
4、此次游戏更新后,功勋值将与金币一样,可以自由转账。
看完之后,叶腾长叹一口气,从今以后,游戏中众生不再平等!
作为一方势力,至今尚未占据一县之地的,若不能尽快攻下一座县城,就必须选择依附他人。否则,没有传送阵、没有兑换柱,游戏还怎么玩?
选择依附关系之后,未来想要脱离,就不是那么容易的。理由很简单,无论是谁,都不会轻易让自己的附庸有成为白眼狼的机会,所以契约的条款,肯定会明确依附方的义务,和背盟的严苛惩罚。
什么,条件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考虑这条嘛!什么,你想要背盟?那我干嘛要跟你签约?!
无论是结盟契约,还是依附契约,都是经过系统公证的,在执行上具有强制性。比如,背盟的时候,势力之主的口袋加上势力财政合起来都交不起1千万金的系统违约金怎么办?很简单,系统会直接从该势力的所有玩家和npc口袋里自动扣除。若还不够,那以后你们赚的每一分钱都会被系统扣走,直到扣够为止,根本不可能逃债!
从今以后,《天下诸侯》会教大家,如何诚信做人,因为背叛的代价真的太高了。所以,若非深思熟虑,不要轻易去更改诸侯关系。
而如果不选择依附关系,你要使用别人的兑换柱和传送阵,人家可能要收取高昂的使用费,甚至直接不让你使用,你又能如何?
作为玩家个人,三天后,所有玩家进入游戏后,首先要考虑的是,要加入哪一个势力,因为从根本上讲,之前的玩家个人,不属于任何一个势力。而从今以后,加入一方势力的玩家,才算是人家的下属。
换句话说,游戏给了所有玩家重新考虑加入哪一方势力的机会!
所有的玩家势力,将重新洗牌!
所以,三天后,所有进入游戏的势力之主,都要忙碌于两件事,招人和确定跟各方势力的关系,该结盟的结盟,该依附的依附,该设定为敌对关系的设定为敌对关系。
总之,三天后,各势力进入游戏后,最忙碌的事,可能是挖人墙角、草拟、签订各种结盟及依附契约。
而普通玩家也会相向而行,因为不但散人玩家不好混,这几年混得不好的势力,也可能因为遭到唾弃而迎来人才流失潮。
象神州盟、霸刀盟、雪未央这样一直处于上升通道之中,且如今排名靠前的玩家势力,一定会有很多玩家想要投靠!
第三五三章 切磋
许久不曾出现在现实世界中,游戏仓专用的营养液已所剩无几。顺便打电话预定了一大批营养液后,叶腾穿上常服,准备随便出去走走、逛逛。
江南的冬天,本就不太冷。特别是对如今已称得上武林高手的叶腾来说,穿一件白色的衬衫,都足够保暖。
路边的阔叶乔木依旧青翠挺拔,只有几棵法国梧桐,偶尔有黄叶随风飘卷。别墅外的池子里,还有三五只白色的鸭子,在轻快地戏水。
远处,人声逐渐可闻。
看来,下线的人已开始走出屋外。
叶腾只是漫无目的的走着,并没有特定的事想办,也没有特定的人想见,只是想体验体验好久不曾正常生活过的现实世界,顺便感受、适应自己现实世界中比起上次大幅增长的武力。
若说什么人都不想见,其实也不准确,可惜自己熟悉的颜若妤、甚至雪未央三女都在上官家,宁飞雨等人现实在住在哪里,根本就不知道,也没联系方式。
为了不给自己惹麻烦,还是算了吧。反正如今游戏跟现实,并无太大区别。在叶腾的心中,早已把游戏当做一个比现实世界更重要的平行世界,试想,99%以上的地球人99%以上的时间都生活在游戏世界里,你说是哪个世界更重要?
“碰、碰、碰……”前方传来一阵打斗声。
叶腾不确定是打斗还是比武,不过也不放在心上。依然按照之前的速度,不紧不慢地向前走去。
如今,已是武者的世界,偶尔打打杀杀很正常。记得前世的这个时候,世界上发生了许许多多的暴力事件,死了不少人,参与杀人的有许多是入阶武将,警察根本就管不了。
只要不影响到自己,完全可以当做没看见。
反正他们既非自己的亲戚朋友,也不是天马城势力的子民,自己对他们并不负有责任。
至于说避开,叶腾也没这个打算,路过的时候,顺便瞄两眼就当看个新鲜,话说天级武将也有看热闹的权利吧?
沿着湖边又走了百余步,远远望见一颗大榕树下,聚了十几个人,其中有两人正在对打。
“此路不通!立定,向后转,该干嘛干嘛去!”一个二十来岁的壮硕青年很不客气地当面竖起一掌,作出交警拦车的架势,拦住了叶腾的去路!
叶腾根本就不将他放在眼里,去势不减、速度不变,轻轻拨开对方的手,道:“别没事找事,这又不是你家的路,别人走不得?”
“嘿,这年头,在游戏中练了一招半式,一个个真把自己当高手了?拽得跟二五八万似的!”壮硕青年觉得自己的尊严受到了挑衅,抬手就往叶腾胸前推去。自己背后可是站着十几个人呢,强势的一方是自然应该是自己吧?若不能在气势上压倒对方,也要在武力上打服对方!
可叶腾是谁?那是《天下诸侯》中传奇般的存在,其武力仅次于能掠空飞行的先天高手,岂会将壮硕青年放在眼里?轻轻拨开了壮硕青年的手掌,一脚快如闪电地踹在他的小腹上,壮硕青年瞬间往后退出七八步,然后一屁股坐在地板上。
这下可捅了马蜂窝了,这些在游戏中修炼有成的玩家,刚刚回归现实,正是两手发痒想向其他人较量较量的时候,岂能放过如此围殴的良机?十几个人一拥而上,十几对拳脚纷纷向叶腾身上招呼。
叶腾只好加快速度,时进时退、忽左忽右,以数秒放倒一个的速度,将这些最高实力不过高级武将的家伙,全部放倒在地上。
此时,远处刚才在对打的两个人停了下来,其中一人手持长刀,向自己走来。另外一个被压着打的家伙,很不讲义气地趁机一溜烟跑掉了。看情况,也是刚才这几个家伙在欺负人。
“你很牛啊,一个人放倒了我们十几个,也是黄级武将?”持刀的壮汉步伐稳健地向叶腾走来,而刚才被叶腾放倒的十几个家伙陆续站了起来,把叶腾围在中间。
“我只是路过打酱油的,是你们先向我挑衅的,怎么,又想围殴?警告你们,要再动手,你们就不会这么轻松站起来了!”叶腾无奈地双手一摊,警告道。
“呦呵,还威胁上了,我还真就不信这个邪!”持刀壮汉毫不客气地快步上前,一刀向叶腾劈来,空气中隐隐传来长刀划破虚空的呼啸声。
其实,若说他想要叶腾的命,倒也不准确,通过刚才的战斗,他判断叶腾应该也是黄级武将实力,所以不认为这一刀就能要了叶腾的命。
可把叶腾打伤的动机,那肯定是有的。
既然人家已经欺上来了,叶腾自然也不是什么受气包,心念一动,灵器级长枪出现在手中,顺手将长刀一挡,然后长枪快速划过一道流畅的弧线,抽在持刀壮汉的大腿上。壮汉不但人飞了出去,腿骨估计也断了。
此时,刚好后面十几个青年也冲了上来,有点手持武器,有的赤手空拳,一副围殴的架势。
“密雨百击!”叶腾快速转身,长枪如电,一招群攻技能,犹如江南的烟雨。下一刻,只见十几个围攻者鲜血飚飞,人人身上都被戳出一个洞,有的在手臂、有的在腿上、有的在肩头,但都没有伤着要害。
如果是在游戏中,一颗愈合丹下去,估计很快就好了。可惜,现实世界中没有愈合丹,尽管这些武者的恢复能力高出普通人不止一筹,但要彻底痊愈,也需要数日时间。
此时,远处有警笛响起,叶腾知道,这一段时间,到处都有打斗发生,警察的警惕性很高,虽然那部警车未必就是朝这里来,但出于多一事不如少一事的打算,心念一动,长枪回到丹田之内,展开天级高手的速度,身影快速消失在远方。
地上躺着的十几个倒霉蛋,此时真是欲哭无泪。
此时他们
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