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夜幕杀机-第53部分
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哐当!
那柜子横亘在了路中央,阻挡了夜枭的去路。
双方距离很近,本来这个翻倒下来的立柜也能将夜枭给一并砸中,可夜枭尽管穷追不舍,脑子却依然保持着冷静,他老早就看穿了逃生者的意图,在接近路口时很有经验的选择后撤了半步,完美的躲开了砸落的障碍物。
接着,夜枭毫不犹豫的发动了【精神病儿童的藏宝盒】第三项效果——‘未烧完的木马’。
杀手的体表泛起了浓郁的紫黑色光芒,他下一次的破坏行为便得到了大幅度的增强。
抬起脚,重重的一脚踩落在那只金属立柜表面,巨大的力量直接就将柜子踩得塌陷了下去,连同柜子的框架都给一脚踩的断裂。
刚缓下一口气的‘没事上上树’被夜枭这一脚产生的巨大声势吸引的回头看了一眼。
那名带着白色面具的杀手简直势不可挡,破坏了障碍物后,飞快穿过了障碍物这道最后防线,疾走两步上前,朝他挥出了蓄势已久的一刀。
卧槽?!
‘没事上上树’只觉得刀影一闪,胸口部位猛地一凉,那把尖利的主厨刀已经准确的刺中了他的胸口。
——你被杀手的攻击命中,你已经陷入濒死状态。
系统传来的提示信息,宣告了他这局游戏的结束。
……
——宿体们已经修理好了一处故障点,你必须抓紧时间了,不然到手的巨额赏金可就要飞走了……
就在夜枭将‘没事上上树’放倒在地之际,他同时收到了系统的提示。
总算是修好了其中一个故障点,速度还挺快的嘛。
夜枭将躺在地上的‘没事上上树’抱到了肩膀上,对方先是使用了几次求饶能力,但发现处在当前状态下,求饶能力无法影响到杀手后,就立刻采取了挣扎。
他可不像胖子‘萌薪’,遇到即时反应事件总是措手不及,几番挣扎下来,他的挣扎进度条便飞快上涨到了十分之四。
可奈何从1号逃生艇停靠舱到休眠室的距离太短了,根本就没有足够的时间给‘没事上上树’完成挣扎。
夜枭扛着‘没事上上树’穿过金属通道,可就在休眠室的舱门刚刚开启之际,他的身体体表却突然自动的泛起了一层深绿色的光芒。
一个阴阳怪气的声音突兀的出现在了夜枭的耳畔,并用一种非常鄙夷的口气说话:“哼,雕虫小技!”
接着,正前方大约三米处的一个摆放在地上的奇怪瓶子便嘎朗一声,自己碎裂成了好几瓣。
瓶子当中流出来的黄色粉末状东西立刻自我燃烧了起来,烧尽后,就变成了一堆黑灰。
这是……特殊身份‘黑暗战士’的效果被触发了?
黑暗战士身份的第一层效果名为‘潘恩的蔑视’,被动触发,作用便是在每局游戏当中,帮夜枭识破并瓦解遇到的首个陷阱/机关。
啧啧……
这个机关放的,也太没技术含量了吧。
机关被破坏没多久,远处靠近电动门的一个太空舱后面蹿出了一个身影,飞快的穿过电动门跑了出去。
原来是之前那个想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。
三番两次的想来干扰我?只能说,妹子你的胆子挺大啊。
别跑了,你也给我留在这儿吧!
夜枭直接将‘没事上上树’抛在了地上,然后径直朝着‘安琪小姐姐’逃跑的电动门追去。
‘没事上上树’虽然已处于濒死状态,但距离正式死亡还有差不多30分钟时间,这期间他会陷入到流血状态,直到有人救了他为止。
而30分钟时间,早就足够夜枭追上‘安琪小姐姐’。
仅剩下三名逃生者的情况下,对逃生者一方相当尴尬。杀手也没必要再‘蹲守’濒死者,就让他的队友去救,选择了救人,就会耽误故障点的修理。
可如果不救人,那不仅故障点的修理效率严重不足,后续缺少了队友分散杀手注意力,杀手找起人来就很有针对性。
如今碰到的又是这种呈回路形状的场景地图,杀手只要一刻不停的巡场,逃生者是根本没法好好修理故障,而游戏时间一旦被延长,后果就是难逃一死。
……
从休眠室的这个出入口出来后,面前的金属通道分出了一个岔路口,一个是通往夜枭出生位置的控制室,另一个则通往医疗室。
身穿红色连帽卫衣的马尾辫妹子‘安琪小姐姐’正朝着医疗室方向奋力奔跑。
休眠室通往控制室是一段上坡路,奔跑起来会降低速度且比较吃力,而通往医疗室的路虽然是平路,但距离却有些长,足有四五十米。
这个场景最致命的点位就是连接各个舱室之间的一条条金属通道,不仅空间狭小,还缺乏可利用的障碍物,逃生者在这种环境下被杀手追赶,除非身上带有【冲刺爆发】之类的加速技能,否则肯定是会被杀手追上,并吃上一刀。
夜枭朝着那个红色身影疾走,杀手直线跑的速度优势充分得到了发挥,在逃生者就要跑到医疗室的电动门口之际,他成功追上了目标,手中的主厨刀毫不怜香惜玉的挥舞了下去。
呀啊!!!
妹子被追杀的太紧张,都忘了回头求饶,中刀后发出一声惨叫,趁着夜枭陷入攻击间隔,连忙从开启的电动门钻了进去。
……
123。又见转身刀()
‘安琪小姐姐’逃往医疗室就是一个最错误的选择。
除了中间这段金属通道太长外,医疗室内的空间还比较狭小,逃生者能利用的障碍也少。
室内居中是一个宽敞的急救台,那是房间里唯一一处可以和杀手绕走位的障碍点,除此之外,这个房间内连一处活动障碍物都不存在。
‘安琪小姐姐’也明白自己要是在这样的环境下停留,用不了多长时间就会被杀手第二刀斩中。
因此她在进入医疗室后,咬咬牙,脚步不停,径直朝着正对面的出口跑。
轻伤状态下会让逃生者玩家的行动受到轻微影响,具体会视受伤部位而定,伤口处于下半身,如腿、脚等肢体器官,乃至腹部、腰部位置等,都会略微的降低伤者的移动速度。而伤口位于上半身,如肩膀、胸口、后背、手臂等部位时,则会加剧伤者的流血速度。
刚才夜枭命中的是妹子的脖子部位,伤口流出的血液染红了‘安琪小姐姐’的半个身子,看起来触目惊心。
她前脚跨出医疗室的出口,夜枭后脚就追进了医疗室内。
还有点意识嘛,知道这个地方不能久留。
没什么可说的,继续追。
带着冷漠白色面具的杀手行走在金属地面上,发出有节奏的哐哐声响。
医疗室外又是那种该死的金属通道,继续往前便是飞船的餐厅区域,那里倒是个空间比较大的环境。
但‘安琪小姐姐’来不及抵达餐厅区域了,夜枭已经后来居上,手中的主厨刀寒芒闪烁,第二刀扎在了妹子的肩膀上。
呀啊!
又是一声娇嫩的惨叫,妹子踉跄的冲出去几步,稳定身形后居然还能捂着肩膀继续往前跑。
没有濒死?!
是身上带着什么延长受伤阶段的道具吧?
夜枭瘪瘪嘴,甩了甩主厨刀上的鲜血。
话说这妹子有点拖时间啊,追了她这么多路,等下能否把她扛回休眠室也是个很大问题。
攻击间隔结束后,夜枭再一次拔足追赶,在进入餐厅区后,发现了躲藏在一张餐桌后面发出阵阵痛呼的‘安琪小姐姐’。
见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。
《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。
玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。
现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。
很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。
这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。
餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物
见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的方式,骗取一波对方下意识的行为。
这名逃生者玩家的心理素质明显就要比刚才那个‘没事上上树’好,除了第一次没防备之下,被夜枭套路到,后续两次她都没再上当。
但夜枭身上有‘沾血猎物袋’的加速状态存在,追上‘安琪小姐姐’也只是时间问题。
又兜了两圈后,双方的距离便相当接近,杀手几乎就要贴在逃生者的背后了。
‘安琪小姐姐’对夜枭的移速感到难以置信,这时候也不敢再和对方绕圈圈了,在跑过一个餐桌之间的口子时,她飞快的将一堆障碍物给推倒,用于临时救急。
这种距离之下,身后的夜枭是无法避免的要被障碍物砸中的,但杀手在障碍物掉落的瞬间,居然原地来了一个180°的转身。
距离掌控的刚刚好,障碍物差不多是贴在夜枭的后背砸落,却并未伤害他分毫。
随后,杀手再次飞快转身……
‘安琪小姐姐’惊恐的睁大双眼,眼中只见到一抹雪亮的刀影当头劈了过来。
——你被杀手的攻击命中,你已陷入濒死阶段。
……
之前就提到过,转身刀这种技巧比较难施放,比较考验杀手玩家对距离的掌控,以及对身前障碍物宽厚度要有个明确的认知。
距离掌控不好,即使及时转了身,却还是要被障碍物砸到。而对障碍物的宽厚度判断不对,则出刀会砍在障碍物上,无法命中躲在后面的逃生者。
夜枭这招转身刀早就练得炉火纯青,他在刚进入这个区域时,就已将场景当中的一切看在眼里,障碍物的大小,具体要跟逃生者进行绕路的方案,都在心中有了个大概。
他刚才的左右横移看似在骗取对方走位,实则是在压迫对方走位更靠向这边这个形状较小的障碍物。
等到这名逃生者被杀手追赶的急了,无法再转个障碍点继续跟杀手绕时,她将不得不推倒那个小障碍物。
这样一来,也就正好中了夜枭的圈套了。
一记干净利落的转身刀,成功带走这名妹子逃生者,让其陷入到了濒死状态。
“哎?这是怎么做到的?我都已经躲到障碍物后面了,你是怎么砍中我的?”
‘安琪小姐姐’有些不敢相信瞪大眼睛,趴在地上,血流了一地。
“大神,我都连吃你三刀了,你就行行好放过我呗?”
这妹子刚才没求饶,这时候才装出一副可怜的模样哀求道。
哈!哈!哈!不行。
杀手默然,在心里大笑三声,回答了她的恳求。
这妹子的心理素质着实不错,都没见到她被系统拉入‘真实恐惧’状态,这点对夜枭而言不太乐观,因为逃生者不扣意志力的话,杀手‘恐惧’评价的基础分可就不好拿了。
不过这也是没办法的事,只能怪自己倒霉,总是遇到天生胆大的人,不吃惊吓。
夜枭俯下身,将妹子从地上一把抓了起来,扛在了肩膀上,准备带回到休眠室去强制休眠。
而就在这个时候,他忽然收到了系统的提醒:
——你有一名正在进行休眠的宿体被他的同伴解救。
唔,那个叫金牌讲师的家伙总算是按耐不住,出来救人了。
……
124。金牌讲师的灵性()
“同学们,今天这堂课,我将给大家展示一下什么叫做人皇级别的走位!”
这局游戏刚开始时,一进入游戏,‘金牌讲师司马巨’便站在那边自说自话道。
他在现实当中是战鱼TV的一名游戏主播,风格就是每次开直播时以老师自居,将所有直播观众当做学生来指导。
“可能有些新来的观众会觉得我在吹牛,哎,你们可别不信,我能说出这样的话,都是有依据的。”
马老师说着,切出自己的属性面板,给观众们看(xian)了(bai)一下他拥有的三个逃生者专属技能:掌握·爆发冲刺、快速翻越、心惊胆颤。
现在这个阶段能掏出三个技能的玩家还是屈指可数的,单从这点就不难看出,马老师的实(yun)力(qi)相当不俗。
“看到没有,无论是绕桩跑还是直线跑,我都不虚,杀手要能看到我的技能栏,估计连追都不想追了。”
马老师笑着摆摆手,露出一脸得意表情。
他出生位置是飞船的能源舱,这个舱室内的面积可不比1号救生艇停靠舱要小,但因为中间位置占据着一个巨大的浮动电流环的柱子,使得舱室内的障碍点相对较少。
“这局游戏的主线任务要我们先修理故障。”马老师查看了一下逃生者的主线任务,然后对任务目标评头论足道:“这是比较典型的游戏设定,十局游戏里至少有八局都这个样,我们就不浪费时间了,先来看看这些故障点都在什么位置?”
恰好,在能源舱内就有着一个故障点位——中间浮动着电流环的柱子底下,有一处散乱的线路在不停冒着电花。
马老师走过去,蹲在故障点附近便开始修理,没过多久,他注意到队友界面显示队友‘萌薪’陷入濒死阶段。
“哇,这个队友,死得这么快!到底有没有认真在玩?”
游戏状态下看不到直播间的情况,但马老师身为资深老主播,也能猜到现在直播间肯定有很多人在刷屏让他去救队友的。
“别多想了,这个人我们是绝对救不下来的,我们要有大局观。”
马老师的无框眼镜下闪过一抹犀利的寒光,开始分析道:“这个玩家已经濒死了,而他为什么只是濒死而不是直接死亡,你们有想过这里面的原因吗?”
逃生者阵营看不到杀手的主线任务,因此马老师并不知道逃生者在这局游戏中不会被杀手处决。
“那明显就是拿来钓鱼用的啊同学们,这种时候还想着去救人,那我只能说你们玩这游戏没有一点灵性。”
“另外,从这个修理进度条的涨速来看,一个故障点没有个十来分钟是拿不下的,我们假设其他两名队友现在也都在修理故障,我们互相配合,最快10分钟后,我们将直接就解锁逃生飞艇,这局游戏仅要10分钟就能结束,这样就很稳也很舒服。”
“修故障就好好修,修了一点点又跑去救人,不专心,是一样事都做不好的。”
马老师解释一波后,便继续埋头专心修理故障。
等到差不多过去五分钟后,他注意到那名ID叫做‘萌薪’的队友已经死亡。
“呐,看到没有,这杀手等了这么长时间都没人来救,等的都失去耐心了,直接处决了这个累赘。”马老师露出一副胜算在握的表情:“我们现在就要小心了,杀手如果就在附近,他很可能会往我们这个方向找来。”
但很快的,他又发现那名ID叫做‘没事上上树’的玩家头像旁边出现了‘轻伤’的字样。
“呀?队友受伤了!看来杀手去追我们队友了,那我们这边暂时是安全的了。”
马老师表面看上去轻松,可内心却有点纳闷的想:这么快就追上第二名逃生者了?这杀手的找人效率有点高啊?
大约也就一两分钟后,‘没事上上树’的头像旁边出现了‘濒死’字样。
这……搞什么?队友的水平都这么菜的吗?都不知道绕障碍吗?
当然这种内心的真实想法马老师可不能当着上百万的直播观众说出来,于是只好强行说了一句:“没事,问题不大。”
他估计自己的直播间又被‘救人’的弹幕刷屏了,正好这个时候能源舱的故障点也被他修好了,这个时候就算他并不情愿去救人,也没有什么好借口来推脱了。
“这种时候我们就必须要去救队友了,少一名队友我们还可以在边缘OB一下,一旦少两名队友的话,故障点的修理工作就跟不上了,杀手找人也更有针对性,时间拖下去的话,我们这局游戏是很难逃生成功的了。”马老师于是只能硬着头皮分析道。
他除了能在队友界面看到队友受伤外,并不能知晓队友现在正处于什么位置,想找到这个濒死的逃生者,他只能是通过一个
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