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召唤全面战争-第2部分
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军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0。5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。
港口(修建回合数:2):港口为城邑增加海上贸易并创造财富,还可以建造小型战船。对所有长途贸易而言,海运是最重要的方式之一。航线是当时货运的快速通道,用船运运送货物是性价比最高的。从军事上看,港口也非常重要,因为建造海军舰队需要港口的技术和人员、设备。(提供:建立贸易船队、建造捕鱼船)(招募部队:双列战舰)建造需要银币:1200。
领导神庙:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神臁膮荩谷嗣窬裆嫌幸劳卸械娇鞓芳皾M足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因为快乐而提高社会治安5%,因为法律而提高社会治安5%)。建造需要银币:280。
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希腊的骑兵基本上是打酱油的,远程兵种也很一般。所以马棚和靶场暂时是不用考虑的。商店因为还没有找到其他的人类城镇,暂时来说贸易是不行的。
那么剩下来的,道路可以以后修建,先排除再外。公共农场因为错过了冬小麦,暂时也急不来。
如此一来,目前真正需要建设的就是木墙、港口和神庙了。
四周活动着不少类似于前世游戏中豺狼人般的生物,所以防御是关键。不过因为已经建立好了木栅,暂时来说对于木墙的需求并不是那么强烈。如果仅仅是阻拦下那些豺狼人的话,三米多高的木栅勉强也够用。
木墙暂时放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然将这个镇子命名为雅典,那么其他几位神明,诸如爱神、财富之神,以及胜利女神的神殿,墨菲是暂时不打算建造的。建造最低级的神庙只需要一回合的时间,如果多派劳动人口的话,或许几天就能够完工。
自打来到这个世界后,墨菲对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。所以他还是比较倾向于先建造神殿的。
不过目前食物自足自给目前还有点勉强,春小麦还有很长一段时间才能收获。光凭国库里面的存粮,也支撑不了太久。镇子西边就是一条水面宽阔平缓的大河,水草肥美,发展渔业是绝对没有问题的。而且辅助系统里面,港口明显也多出来了一点选项。
那就是建造渔船。
如此一来,在农作物没有收获之前,光靠那条可以媲美尼罗河的大河就能够养活着几千人了。
那条名为尼多利亚的河流墨菲曾带骑兵去查探过,河面宽阔水势平稳,两岸水草茂密,鱼儿肥美,一些水势平缓的地区,那茂密的芦苇荡里面也不知道隐藏着多少膘肥的鱼儿。只要能够将渔船的规模扩大,那么粮食的来源暂时就不是那么紧张了。
而且墨菲估计这条河流是西去大海,沿途应该还会有许多人类的城市村落。如果能够找到其他的人类,那么就能够展开贸易,无疑又多了一条收入。此地有着大量人类城镇留下的痕迹,墨菲估计,应该是因为那种类似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人类才会离开的。
港口一时半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲还是决定明天着手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在这个未知的世界里,哪怕是作为一个穿越者,他也需要一个精神的寄托。
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“智慧女神-雅典娜,如果你真的存在的话。就保佑我能够成功抵挡住那些豺狼人的进攻吧。”墨菲心中默念着,缓缓地进入了梦乡之中。
他梦见这一切都是一场梦,他一睁开眼又回到了地球,继续安逸的过着上班打游戏混吃等死的日子。
……………………
艰难的开始 第二章 斯巴达!
清晨的阳光唤醒了沉睡中的墨菲,他刚睁开眼睛在侍女的服侍下穿好衣服,耳旁就‘叮’的一声响起了那种冷冰冰毫无感情的电子合成音。
“叮!你获得了一个随从。”
这个辅助系统突然冒出来的声音正让墨菲感到莫名其妙,不过刚等侍女打开百叶窗时,总督府的外面就传来了传令官的声音。
“总督阁下。外面有一个自称是农学家的人想要见你。”传令官是满脸络腮胡子体型高达的中年男人,是墨菲最早拥有的随从,作用是在平时和战场上传达他的命令,附带的效果是增加将军的一点统帅。
墨菲一听,方才恍然大悟,他穿戴好衣服,吩咐道:“带他去大厅,我马上过来。”
心中默念人物属性,果然,此刻他在《全面战争》辅助系统中的人物属性里面已经多出来了一个随从,正是农业家。
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人物属性。
姓名:墨菲-斯巴达。(一个伟大的姓氏能够给予你诸多的好处。)
统帅:★★(增加领导军队的士气。)
管理:★(增加行政管理能力,增加城市收入。)
影响力:★★★(增加治安,增加卫队数量,略微增加士气。)
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称号:
英俊(你的容貌总是很容易让人感到亲近,影响力+2)
体格强健(你拥有异常强健的体魄,生命力+6)
机敏(你天生思维敏捷,统帅+1,管理+1,影响+1)
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随从:
传令官(每一个合格的执政者都需要一位传令官,统帅+1)
农业家(精通农业的学者,农业收入+1)
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如果墨菲没有记错的话,统帅决定士气,大概两点统帅等于一点士气。
在冷兵器时代,军队溃散的速度是很快的。一般来说,哪怕是正规军队,在正面交锋中超过2、30%的伤亡就已经开始溃散了。所以说士气是相当重要的,而将领的统帅则是决定军队战斗力的关键。
管理能力这是对于城市收入的加成,管理能力强的人很容易让人信服。
至于影响力,则是一个综合属性。
影响力高的人能够让人不容忽视你的存在,能够增加治安,提高民心,间接影响税收和人口成长等等。而在战斗中,影响力也可以左右军队的士气,不过数值比较低,大概四点影响力等于一点士气。影响力基本上可以理解为名声,名声是一个很好用的东西。
诸多属性里面,唯一让墨菲感到不解的,便是他名字后面的姓氏——斯巴达。
一个伟大的姓氏能够给予你诸多的好处?
什么好处?
墨菲怎么都猜不到这个好处是什么。
…………………………
与农业家的交流非常顺利,务实的学者总是不拖泥带水的。
这位名为翰墨尼亚的农业家一见到墨菲便表示如今镇子已经建立好了防御措施,那么开垦农田种植春小麦就是刻不容缓的事情。随后,这位农学家便自告奋勇地向墨菲表示自己能够将这些事情处理的妥妥当当。
墨菲当即便拍板让他去安排人手种植春小麦。
有这方面的专家在,他自然也就不去插手了。关于种植小麦,他知道的可真不多。
农业专家抽调了一千人去安排播种、挖开水渠的事物。
而墨菲在指挥着剩下的闲置人口准备着手建造智慧女神雅典娜的神庙。
事实上,他要做的仅仅只是发布命令而已。
这闲置的一千人中自然会有人安排分工建造神庙,雕刻神像等等。
辅助系统里面提示建造领导神庙所需要的人口是三百,不过墨菲直接将人数提高到了八百,准备越快将神庙建造出来越好。
而剩余的两百人,则被他安排去修缮那些被烧毁和破损的房屋,包括清洁街道地面,将排水渠重新修整过一遍等等。
在游戏里面,显然民房不在建设列表之中。不过既然这里是现实世界,那么就不得不认真考虑了。这个城镇原本残破,但是还有很多是可用的。墨菲的打算是现在城镇北边建造一些简单的木房子作为镇民居住的地方。
西边过去便是尼多利亚河,港口建设好后,便可以将西面作为商业区。
东面是军营,南面是总督府,而广场中央则用来建造神殿。这边是墨菲目前对于城市的规划。
现在人口还不是很多,关于排水渠,公共浴场等等的生活型建筑,墨菲暂时还不打算建造。他现在着手的重点是食物和军队。
虽然很想再招募两队希腊步兵,但是最终他还是放弃了。
因为招募军队是需要消耗城镇人口的,而目前城镇的建设刻不容缓,人口的数量是相当关键的一点。
将两队希腊步兵抽调取出保护镇民,而墨菲则带着将军卫队与异常拉风的斯巴达重步兵朝着不远处的一座山坡走去。
他现在最主要的任务,便是绘制地图!
虽然不专业,但是墨菲前世毕竟是学过绘画的,标准尺度的地图他画不出来,但是大致的地形图他还是能够画出来的。来到这个世界人生地不熟,弄清楚四周的地形,有什么生物,是敌是友那都是必须的。除此之外,还有不少的细节问题需要他去解决,只有自己当上了将军,他才明白做一个政权一把抓的将军是多么的不容易。
这几日墨菲出去绘制地图,也曾遇到了几次零散的豺狼人。
这种生物似乎十分嗜好攻击人类,哪怕看到墨菲的身边有着不少的护卫,它们也照样是狼嚎一声冲了上来。
不过它们冲上来也只是送死,作为《罗马:全面战争》中最强大的步兵斯巴达红裤衩,这些豺狼人的战斗力显然不是那么顶事。
现在墨菲才发现,异界的生物也不是那么变态的。
它们也会痛,也会流血,被兵器刺穿了肢体会残废,刺穿了心脏照样立马死亡。
或许真的有一些拥有通天彻地威能的大牛人,不过目前墨菲看到的是,都是一些真实的生物,或许力量强大,但并非不可战胜。
豺狼人的力量很强,但不会比斯巴达重步兵高,作为‘完美的战士’,终身职业的军人,斯巴达重步兵哪怕拿出来一对一也能够完虐这些豺狼人。而列成枪阵相互配合的斯巴达重步兵,在对付这些豺狼人的时候几乎就是碾压。
不过这也并不奇怪。
作为正面单挑完虐日耳曼狂战士,单挑群战和罗马城管大队(精锐都市卫戍军团)赢多输少的斯巴达重步兵,完全可以说是那个时代整个地球上最精锐的士兵!最顶尖的战斗力!
(作者本人很钟爱斯巴达红裤衩们。士气高昂又听指挥。最高难度正面硬抗完虐其他任何顶级兵种。放下长枪冲上肉搏也能和城管大队不分上下。单挑时只要小心不被侧面冲死将军,那么基本上死战到底!话说裹个红被单就上战场了,光这股气势,也很给力i。
目前最高成就是最大难度,一队斯巴达单挑三队狂战士,完胜。自身损失不到20。当然,也有一点运气的原因,因为在狂战士冲上来时,我很小心的调转了一下枪头,然后他们将军直接归西了……)
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兵种:斯巴达重步兵
招募回合数:(2)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(16),冲锋加成(4),武器类型(长兵器)。
总防御力(17),盔甲(3),防御技能(9),盾牌(5)。
生命力(2)。
士气(14)。
招募费用(1220),维持费用(460)。
能力:士气高昂,能隐藏在森林里,能组成方阵,非常充沛的体力,能挖地道。
说明:超精銳!有紀律!非常強壯!可以組成方陣!能挖坑道!
斯巴達重步兵從小接受的教育訓練就是為了成為軍人他們是“完美的戰士”。斯巴達人的全部生活都是在訓練,以迎接戰爭。軟弱的人在出生后很快就會被淘汰;他們要求小孩去偷浮Ⅱ}擾奴搿畟儯阅ゾ氉约海磺嗄陚兯鶎W的枺鞫己蛻馉幱嘘P-甚至音樂和舞蹈也是為了在行軍和軍令中使用。這造就了一個只想到勝利,期望勝利并讓對手恐懼的人。斯巴達人以重裝步兵的傳統方式戰斗,攜帶一把長槍及大圓盾,并能以方陣隊形進攻:一群互相依賴的士兵,一起擊倒敵人。他們的弱點,就是他們是極傳統的人,而一度強大的斯巴達城邦并洠в泻蜁r代一起進步。
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在星零的几场战斗中,墨菲大致估计了一下豺狼人的战斗力。
单个战斗力比希腊步兵要强,但是军团战斗中,只要指挥得当,完全可以完虐豺狼人。
这些豺狼人只有一些简陋的武器,身上也基本上没有什么装备,最好的也不过是在身上披了一件皮甲,这种程度的防御,基本上长枪一桶死一个
总体来说,豺狼人战斗力略高于普通军人,不过没有什么纪律性,个体意识强烈。
面目狰狞,力量远大于成年男子,动作灵敏,不过持久战斗力不会比人类强上多少。被长枪刺入后,也基本会因为失血和伤痛丧失战斗力。总体来说,也不过是比较强的生物而已。判断豺狼人的战斗力,然后根据原本居住在这里的人类会因为豺狼人而迁移,如此墨菲推断,这个世界的人类文明水平也不算是太高。
最起码是基础文明水平绝不会高于中世纪。
以豺狼人的战斗力,如果排除掉心理恐惧因素。墨菲估计哪怕是以汉唐时期的军团战斗力,也完全可以彻底碾压它们!
说到底,也不过是一群聪明一点力气大点的野兽罢了。
别的不清楚,不过墨菲完全可以肯定的就是,以陌刀阵绝对能够正面硬碰硬解决掉这些豺狼人。
现在,唯一让墨菲不肯定的就是,这些豺狼人中会不会有更加强大更加变态的个体,以及一些会传说中魔法的强大生物!
甚至,还有西方传说中的巨龙……
艰难的开始 第三章 大胜!将才!
“叮!雅典城镇地图绘制完毕。自动加入战略地图!”
一个礼拜的努力,墨菲终于是将雅典城镇附近的大致地形图绘制完毕,就在他准备收工回去时,一声《全面战争》辅助系统的提示音让他欣喜若狂!
绘制地图只是出于平时对于这方面的
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