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生死游戏之大逃杀-第172部分
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而最前面则并不是直接会触发引爆的爆炸装置,而是能够碰撞之后,或者到达了预计的位置,然后通过信号的传输,从而引爆在后面的爆炸物。
除了这些之外,头部的作用还有减少空气阻力啊,承受一点点的火力啊,等等的小作用了。
这个导弹已经露出了里面的东西,一个方块状的东西被固定在了几个支架之中,想都不用想就知道这个是爆炸物了,毕竟在上面还有一个关于爆炸物的黄色警告符号。
如果能够把这玩意儿给取出来的话,别说是一个大楼了,要把这里全部摧毁,也是可行的,只是现在做不到而已。
这应该就算是这张地图上的时间限制机制了,如果有人占领了制高点,而另一人则躲在某个黑暗的角落之中,其实无论到了什么时候,双方都不可能结束这一场比赛了。
而在空地中放置了这么一个玩意儿,就可以顺利的直接把对方所在位置的楼房给炸毁。
当然了,系统肯定不会给予这种无解的状态。另一方自然可以在对方获取爆炸物的时候,在高空窗口直接狙击击杀。这可是一个足够的固定靶子,这还击杀不了,让对方成功获取的话,那也没得话说了。
子弹是无法打爆这个爆炸物的,这也算是系统的一个限制了,否则上来看到了直接来一枪,然后又是无解状态。
楚雀可是直接从楼上跑下来的,手上也没有多少东西。在观察了一会会之后,就准备直接朝着导弹所在的位置跑过去。
在跑动的过程中,一边看着可能对方存在的位置。一般来说都是在相对的位置,也就是斜对面的那个建筑物之中,可是那个建筑物也有七八层楼高,楚雀用肉眼直接观察,并不能在第一时间就发现对方的踪迹。
因此跑动的时候,还刻意的将自己的行进方向更加的随机化,每一次的停顿都会选择不同方向的掩体作为自己的目标。
距离导弹还有十多米的时候,枪声总算是响起了。
7。62毫米的子弹头击中了楚雀身旁的废车上,厚重的商务车也只剩下了车皮,直接就被打了一个大窟窿。
从子弹的飞行方向楚雀很快就判断出了对方所在的位置,赶快朝着对方的楼下冲过去。
敌人自然也不可能放过这一次的攻击机会,既然都已经出手了,就不会随意的停止攻击。
又是一枪,sks的威力并不算小,一枪击中了楚雀左手的小臂上,大块的皮肉伴随着鲜血被撕扯了下来。又因为这一次的冲击力,楚雀身体不自觉的向着左边摆去。
就在对方即将要再一次扣下扳机的时候,楚雀强忍着疼痛,干脆就顺着冲击力,滚到了一辆废弃的改装卡车之后,对方就此失去视野。
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