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英雄联盟:领袖之勋-第251部分
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当ssg战队禁掉寒冰射手的时候。
ls战队的气氛瞬间僵掉了。
ssg战队这个bp很致命,edgar看穿了ls战队一个重要的选位。
一开始禁掉瘟疫之源的时候,苏扬还松了一口气,这么一来对方大概率就是禁掉一个adc,禁掉一个打野,结果对手第二选精准地禁掉了寒冰射手的时候,ls战队的选位就被ssg战队弄的很难受了。
假如拿到寒冰射手的话。
ls战队就多了一个毫不讲理的开团选择,在前中期的话,打起团战就更加凶猛,更加无解,而禁掉这个英雄后,ls战队前中期有很强大作战能力的adc似乎已经见底了。
首先排除掉伊泽瑞尔。
确实这个英雄前期和后期都很不错,可是中期和大后期的伊泽瑞尔就是一个累赘英雄,他是一个无暴击英雄,出装完毕之后,是属于一个没办法打出暴击伤害的英雄。
这是一个很重要的缺陷。
中期又需要叠魔切的特性,也让伊泽瑞尔有了一个较致命的弱点缺陷。
女警能选。
但是女警选出来,一定要在前期拿到人头,不然的话,其实女警的中期也很疲软。
德莱文也能选。
可是德莱文太容易崩了,假如ssg战队选出一个后期阵容却在前期为了针对德莱文,不让德莱文发育起来,连打好几波下路,并且取得成效的话。
ls战队差不多可以直接认输了。
这是很要担心的事情。
稳一点。
女警!
紫色方最后两选亮出来的时候,观众们再次倒吸一口凉气。
杂技队不愧为杂技队。
一开始以为选出一个蒸汽机器人已经够蛇了。
没想到还来了一手寡妇。
没错。
最后两选,一个是皮城女警,一个是寡妇。
皮城女警搭配蒸汽机器人是一个算是最顶级强度的对线组合了,而寡妇的话,前十分钟的寡妇gank是无敌的存在,这个英雄选出来就是想要打快节奏的了。
。。。
。。。
第654章 比赛开始
(紫色方最后两选,指代的是紫色方最后两个选择是选择出来了哪两个英雄,而不是说紫色方最终两选是一起选的,只是想要省略一下,不省略说水,省略了又有人没办法理解,这就很难办了,不过最后考虑了一下还是修改一下,避免有其他读者产生同样的误解。)
。。。。。。
ssg战队在针对上也是做过研究,不过这一场比赛依然是赛点的缘故,所以cuvee显得没有那么强烈的自信。
在上路选择上,有些不知道该如何去针对对方的狂暴之心。
对线和狂暴之心五五开的典型上单英雄就是迷失之牙纳尔,但是值得一提的是,纳尔这个英雄就是用来打线上优势的,专门打扭曲树精这一类的英雄,假如说对方拿出了狂暴之心凯南,那么纳尔就是一个下下策。
于是ssg战队的阵容最终确定的是一种相当硬核的阵容。
上单荒漠屠夫,打野酒桶,中单卡尔玛,adc麦林炮手崔丝塔娜,辅助风女。
这个阵容就很简单了。
首先,cuvee是不可能用抗压上单英雄的,用了,ssg战队的阵容天然崩,如扭曲树精这一类英雄,一旦拿出来的话,ssg战队就没有输出点了。
卡尔玛这个英雄的中后期输出实在是太不稳定了,而皇冠这个人本来就没有什么野心,你让他打辅助型中单,他绝对不出一个输出装,全程给队友打辅助。
这么打,就让输出的压力全部抗在尺帝的身上。
一旦尺帝没发挥好,这场比赛就输定了。
edgar作为教练也看出来对方要打前中期的心思,拿出荒漠屠夫一方面是为了补足伤害,为了更好地对线凯南,一方面也是让荒漠屠夫的前中期优势来顶住ls战队前中期的强大攻势。
换而言之。
就是edgar为了不让ssg战队在前中期崩盘而做的一个防守牌。
哪怕对手在前中期打得很强势,有荒漠屠夫的存在,也能帮助ssg战队很好地过渡前中期不好打的团战。
对线稳得住,前期撑得住,还能帮疲软阵容震慑场面。
荒漠屠夫这项选择可以说是极好的了。
而卡尔玛和酒桶都能围绕着荒漠屠夫打联动,尺帝的下路只要发育撑到后期就行了,在比赛的末尾。
ssg战队完全可以利用卡尔玛的特殊性和强大的机动性去牵扯ls战队的阵线。
如果后期运营玩得好。
玩弄ls战队于股掌之中也不是一件难事。
不过。
ls战队的阵容也是扎眼得让人可怕。
上单狂暴之心凯南,打野寡妇,中单暗黑元首,adc皮城女警,辅助蒸汽机器人。
这是一个接近于没有前排的阵容。
蒸汽机器人身为一个辅助,前期肉装是撑不起来的,中期的肉装才能慢慢撑起来,而寡妇在职业赛场上虽然是一个出肉的英雄,但是无双使用寡妇是不喜欢出肉的,他喜欢出输出来强势带动比赛的节奏。
ls战队这个阵容可以说是相当的冒险了。
风险很大。
而打出了优势的话,也是很恐怖的一波流。
一旦给ls战队抓到机会,ssg战队就是直接秒输的节奏。
其实这个阵容搭配一个寒冰射手,简直就是开团秒人无解的存在,奈何ssg战队是看穿了这一点,把寒冰给禁掉了。
算是小小地钳制住了ls战队的思路。
但是无伤大雅。
只是让ls战队恶心了一下,而且也只是让ls战队的开团没办法更流畅地进行而已,寒冰射手只能说是一个好选择,但不是说是一个关键选择。
比赛开始。
米勒和娃娃解说的侧重点是在于ls战队的寡妇和蒸汽机器人这两个选择上,不怎么经常上场比赛的英雄,永远是解说和观众们的侧重点。
而ls战队这一次又一次不小心地击中了观众们的爽点。
老子就是换着花样皮,你奈我何?
三场比赛,三场总是有惊喜上演,第四场比赛又一次惊喜,ls战队就是拿那些不怎么经常上场比赛的英雄上来。
这样的比赛才算精彩。
这样的比赛才算有看点。
若是每场比赛bp下来,到头来还是这么十个英雄打来打去,又有什么意思呢?
“ls战队这场比赛的杀手锏明显就是无双的寡妇了,我记得无双在rank上,寡妇保持着70%的惊人胜率,在王者局里面,无双的寡妇更是一个可以和厂长相提并论的存在。”娃娃把自己知道的资料全部公之于众。
厂长的寡妇。
成名战是s5季中邀请赛,和skt战队的bo5之中,厂长绝杀寡妇。
能和厂长的寡妇相提并论,事实上是一个蛮高的评价了,但是大家听在耳中总有些不大舒服。
要是无双的寡妇操作和厂长一样的话。
这场比赛岂不是输定了?
而且,观众们虽然对于无双拿出寡妇这个英雄而感到欣喜,但是依然对寡妇这个选择充满了质疑。
这是没有办法的事情。
法王和马丁一直被诟病为ls战队拖后腿的存在,无双虽然不是被观众们经常吐槽,但是无双确确实实很少亮过,很少在关键比赛中秀过。
存在感略低。
有些类似于透明人。
让这样一个透明人选择寡妇,而且还要希望他能在前期好好带动起ls战队的比赛节奏,老实说,观众们还是忧心忡忡的。
耍杂技的话。
还是喜爹耍杂技才让人放下心来。
让其他人耍杂技,实在是太吓人了,谁知道他们会不会发生重大的失误!好歹喜爹耍杂技,从来没有过什么特别严重的失误。
话虽如此,但是比赛还是要开始的,加载结束,双方镜面开局。
无双2级直接出手抓中路。
拿了寡妇就要这么打。
而这场比赛的无双为了在前期拿到更大的优势,选择了点燃+惩戒这种路人局常规选择,不是职业上的闪现+惩戒的选择。
点燃惩戒。
挺凶的。
并且gank的成功率会因为这个点燃而补足那些细微的伤害差距,一旦抓到了机会,很大的概率就是成功抓到人。
选出寡妇的比赛节奏明显是不同的。
比上一场比赛的节奏要快上不知道多少倍的速度。
皇冠没适应住。
按照道理来说,像他这种级别的选手,应该对比赛的节奏有很强的适应力,但是仔细想想,连续打了三场比赛,哪怕中间有休息,但是三场比赛的时间和精力肯定是付出了的。
如果是第二场比赛拿寡妇。
皇冠可能很快就能适应比赛的节奏。
但是第四场比赛拿寡妇。
前面三场比赛的节奏都是适中的那种比赛节奏,算是快但也快不到哪里去,而这场比赛的节奏,快得就跟打桩机一样。
明显和前面三局不是一种节奏线。
无双2级抓中,帮助了自己很少帮忙gank的一条路,这也导致皇冠上来就中招了。
。。。
。。。
第655章 疯了的寡妇
皇冠在中路会阵亡,这虽然是预料之中的事情,但是两级就上演了这种大戏,还是让观众们有些大吃一惊。
毕竟这种级别的比赛了。
双方选手不可能菜到哪里去。
哪怕赛前很多人都调侃四强赛的中单对抗是最没有牌面的对抗,也是最菜的两个中单对抗,可那都是对比其他中单来看的,皇冠和法王跟比尔森比,那当然是菜的。
跟faker比!那当然也是菜的!
甚至和兮夜比,都是属于那种菜到家了的。
可是大家都这么说皇冠和法王菜,但是他们真的菜吗?不是!他们哪怕再菜,也是最强王者的实力,哪怕对线再烂,也是职业水平的,这点没有办法去抹杀。
最强王者。
2级被杀。
在rank局里面都是比较罕见的了。
更别说是职业了。
但是看了看,这里只能说是无双时机抓的好。
一般人打野,打完buff,肯定要再刷个野怪。
无双不一样。
他打完了蓝buff,升到了两级,不去打另外一组野怪,直接去选择了抓中路。
相比之下,无双这种就特别暴躁了。
2级也是有区别的。
上一盘安掌门打完了红buff,又吃了一组野怪才去gank的,而无双直接打完buff就抓中路,这会儿的功夫,双方的中路还在考虑抢2的事情,更别谈做视野了。
再说了。
面对寡妇做视野有用吗?
被无双的寡妇在抢2级的那一瞬绕后出来,法王竭力换血,给寡妇制造了一个半血的空间,无双犹豫都不带犹豫,给上一个点燃,就是疯狂黏,一路黏,当皇冠交出了闪现往塔下跑的时候,绕后的寡妇干脆越塔进去黏,一路黏到死,非要拿到一血不可。
这个一血拿到了。
实际上寡妇也很伤,近乎于空血的状态,在前期扛两下防御塔实在是太吓人了。
而法王掩护寡妇,两人一起推了这波兵线,为了保障寡妇前期的发育,法王干脆把这波兵线分享了出去,这让无双缺失的经验补了一些回来。
回城。
这个血量不可能继续刷野的,再刷可能要被野怪打死。
复活的卡尔玛直接选择了tp回到线上。
挽回一些经验的缺失。
安掌门看到无双那个血线,确定对方这波一定回城,选择入侵野区,同样是为中路这一波的损失挽回一些劣势。
这波。
ls战队是肯定不亏的。
一血400经济先不说,打出了卡尔玛一个死亡闪现+传送,还让法王多吃了半波兵线,哪怕半波也够法王在线上领先一些经济和经验了,而ls战队所损失的就是一部分野区的控制。
这波一血。
都快把ssg战队给打傻了。
还有这种玩游戏的办法?
野区不要,打个buff,2级直接抓一个时机强吃,关键一般人玩寡妇绕后,看到了卡尔玛被逼出一个闪现以后,都会选择退让,但是这个无双就硬着头皮来粘人。
被防御塔打了两下,依然强行粘死了卡尔玛。
点燃寡妇实在是太不讲道理了。
如果是闪现惩戒寡妇,这一波基本上想杀是挺难的,逼闪现可能成了,但是偏偏无双选的是最凶的那一种寡妇,点燃惩戒,这叫皇冠一点办法都没有。
被点燃的燃烧和寡妇的q技能活活给粘死了。
这波gank,给了无双信心的同时,也让法王底气足了很多。
无双起初拿寡妇是很没信心的,因为无双的寡妇和厂长的寡妇不是一个路子的寡妇,厂长的寡妇是反蹲流,主动gank只会等一个非常好的时机,基本上大部分时间都是等对手打野gank之后,寡妇再出来收割。
无双不一样。
他的寡妇属于那种主动出击流派,就是要怼,就是要在前期滚起优势,打完一个buff,升到两级,看准了机会就去抓人,就是要吃你一个人头,很野路子,很rank的打法。
这就是rank寡妇。
职业寡妇不可能有这么大胆的打法。
可是偏偏用rank寡妇的打法,上来ls战队就占据了一个很大的优势。
当然,最大的优势还不是卡尔玛送的一血。
最大的优势是卡尔玛送的闪现。
可能有人认为闪现比人头不重要的多。
实际上他们想岔了。
当一个中单没有闪现,当一个没有位移的中单没有闪现,对方的打野英雄恰好又是寡妇的时候,皇冠身上的压力会非常大,这就是变相给法王创造了对线优势。
选手是人!
他们不是机器!
是人就有思维!
是人就要考虑问题。
没有了闪现,卡尔玛没有了自保的技能,对线暗黑元首,寡妇又不确定位置,你会不会想对手这一波可不可能再来一波?当一个选手有了这种想法,在对线上就不敢打了,就一直很担心对手的打野过来。
身上的压力大,哪怕本身就是打算发育的选手,也会让自己的补刀节奏变形。
这几乎是让卡尔玛废了。
至少在没有闪现前,卡尔玛对线将会显得很怂包,并且皇冠是不可能走动出去,不可能出防御塔的了,这也变相地让ssg战队中路的支援能力变差。
可以说卡尔玛没了闪现的这几分钟,就是让ssg战队的中路丧失了他应有的效率。
安掌门把ls战队下半野区清完了,除了蓝buff是被ls战队打掉以外,三狼和蛤蟆都被酒桶照单全收,而无双也知道自己这一波gank,对手可以算出来时间。
这么快。
只能说明寡妇就刷了一个buff,其他野怪没动。
安掌门是智慧型打野,不是土匪型打野,这一点肯定是猜得出来,算得出来的。
知道下路寡妇不在,安掌门一定会清掉另外两个野怪。
所以寡妇选择了上路起手的刷野。
cuvee的荒漠屠夫在自家的上半野区做了一个视野,避免寡妇的反野。
这点也可以看出细节了。
因为ls战队也知道安掌门会反野这个信息,所以寡妇也有概率选择反掉安掌门的上半野区,进行一个互换野区的操作,而这个眼位就是来观察寡妇会不会反野。
如果会!
嘿嘿!那等待着的就是一波抓寡妇的计划。
但是cuvee并没有想到,无双没有任何的反野意思,打完红buff和一组野怪,升到3级的瞬间,他再一次选择了一次gank。
。。。
。。。
第656章 你是畜生吧?
其实,确定了上路有寡妇的存在,安掌门完全可以把自己的操作重心摆在下路,可以去打ls战队的下路尝试能不能扳回一城,但是。。。越机器人的防御塔还是略微有些作死的。
越塔肯定是不能越的。
万一人家机器人操作打出了一套极限的,和皮城女警的夹子形成一个完美的配合,这不就跟送一样吗?
甚至于。
安掌门的位置在ls战队河道往紫色方的防御塔以内的区域都是危险的。
因为安掌门如果不打一个出其不意,就这么出去,哪怕有e闪,万一人家真的瞎猫碰到死耗子,一个q技能机械飞爪把你酒桶给抓进防御塔,在和皮城女警来一次夹子和机械飞爪的配合。
你怎么玩?
3包2就更是一件扯淡的事情了。
这没法包。
现在才几级?酒桶3级,双人路的队友2级。
机器人也是2级,女警也是2级。
但是ls战队的下路2级,怎么看都是风女和小炮要强势许多。
更何况,ssg战队的下路组合是没有先手能力的,换而言之,想要先手的话,就得看酒桶的操作
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