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网游之游戏天下-第1部分

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华夏网络公司和世界银行达成协议:1两金子=1元人民币

  1两金子=100两银子=10000文铜钱一张金票=1000两金子

  外国钱币:1金币=100银币=10000铜币1晶币=1000两金子=1000金币=1张金票

  宝石兑换率:白宝石=10张金票蓝宝石=20张金票红宝石=50张金票黄宝石=100张金票黑宝石=500张金票

  属性宝石的介绍:

  翡翠:兵器可以额外伤害对方的精气和气血,同时附带冷冻攻击。

  钻石:兵器可以额外伤害对方的内力和气血,同时附带麻痹攻击。

  玛瑙:兵器可以额外伤害对方的精气和气血,同时附带火焰攻击。

  水晶:兵器可以额外伤害对方的气血,同时附带具有吸取对方气血的能力

  死亡的惩罚:等级降一级,武功中的最高武功等级减等级的二十分之一如最高武功是100级的话就减5级。潜力掉身上潜力的10%,战斗经验和阅历各掉5%,身上的物品全部掉光,(其实就是放在尸体里面,自己可以捡回来,前提当然是在别人没捡的情况下了。)

  人物的基本属性包括:

  臂力:臂力主要影响你进攻时的杀伤力,不论是徒手搏击还是持械相斗,臂力越大,敌人受的伤便越重。而且膂力可以学某些刚猛地武功,如降龙十八掌、龙象般若功等。臂力低的人若要增强杀伤力,唯一的办法便是设法找一些厉害的武器。不过厉害的武器通常都很重,臂力低的人负荷能力都较低,这会对他们的作能力造成不利的影响。利害之间,如何取舍,则见仁见智了。每增加十级基本拳法。指法。手法。掌法。拳脚等都会增加一点后天臂力,基本武功这里不能重复增加。

  悟性:就是你的学习能力。学习包括很多方面,例如读书、理解师父的教诲、及从战斗中领悟武功。先说读书,读书都要消耗精力,悟性越高消耗的精力便越少,至于向师父学习,也是需要消耗精力的,同样的悟性越高,所消耗的精力便越少。最后便是从战斗中学习的能力,悟性越高的人,学习得越快,也就是说潜能和经验的增长也越快,这一点十分十分重要。一个悟性高的人,可以跟武功比他差很多的对手打架而仍然获得潜能和经验,这种战斗又容易又安全又快;但悟性低的人却要跟武功高得多的人打架才能获得潜能和经验,又慢又危险。悟性一项掌握了你的武功进度。臂力差的人还可以用厉害的武器补其不足,悟性差的人却没有外物可以倚赖,所以一个新人物悟性不能太低。每增加十级读书写字就增加一点后天悟性。

  根骨:根骨越好,气力的恢复速度越快,运功的时间也越短,每次升级时体力的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻。。。不过,以上所说的种种好处,有时可以从别的方法获得,当然,根骨差的人可以透过穿着较好的防护用具来减少受伤。这些护具都要有相当的功夫才能从NPC那里抢过来,或者花相当多的金钱才能买到。还有一点要注意的是根骨会间接地影响你的武功进度,因为根骨好的人精力和气力都恢复地较快,可以更快地再读书,或者再向师父请教,或者再进行练习,从而加快学习的进度,每增加十级基本内功都会增加一点后天根骨。

  身法:它影响你的防御及躲避能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击。一个拥有高身法的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架,从而更快地获得潜能和经验,每增加十级基本身法就会增加一点后天身法。

  容貌:是一项隐含的天赋,就是说玩家不能察看自己的这个参数。这项天赋是对照现实玩家中真人进行改变的,和现实人物相差5%,也就是说除了一些肤色等小设置外,基本就和现实的人没什么两样。

  福缘:是一项隐含的天赋,玩家是看不到的,但是可以到扬州广场王半仙那里算命,他会告诉你的福缘是多少,不过算一次命要收玩家五百两金子,这可不是一般玩家所承受的起的,再说就算算出福缘也是不能更改的,所以一般玩家也没几个人去算命。

  人物出生时会有八十点的先天属性分配到臂力。悟性。根骨。身法上面,怎么分配是按照玩家进入游戏时所回答的问题来分配的,如果回答问题好的话,出生就有0。01%成为天才型或者全能型,先天属性就能增加二十点左右,所以人物出生时回答的问题相当重要,而且华夏网络公司注定一个帐号只能出生一次,也就是说你第一次出生的人物属性不会更改,即使你自杀也不行,不过自杀可以更改名字和出生地点。

  先天属性可以通过吃仙丹来增加,不过华夏网络公司设定了一个玩家最多目前只能吃相同的仙丹五棵,多于五棵就没有实际的效果了(可能以后还会增加吧!)

  龙丹:增加一点先天力量智丹:增加一点先天悟性

  内丹:增加一点先天根骨虎丹:增加一点先天身法

  仙丹的获得可以通过做任务,或者杀BOSS,还有系统特地设定的仙人故事来进行掉丹,当然人多的话掉到你头上的几率是非常之低的。

  人物出生时的其他属性是:

  气血:(简称气)一百点,每增高10点内力就增加2点气血,另外可以通过学习道学心法和其他特殊内功配合来增加气血一级道学心法和别的一级特殊内功增加2点气血,和太级神功增加3点气血,比如道学心法和太级神功各30级就能增加90点气血,和其他特殊内功各30级的话只能增加60点。

  精气:(简称精)一百点,每增高10点精力就增加2点精气,另外可以通过学习禅宗心法和其他特殊内功配合来增加气血一级道学心法和别的一级特殊内功增加2点精气,和混元一气功增加3点精气,比如禅宗心法和混元一气功各30级就能增加90点精气,和其他特殊内功各30级的话只能增加60点。

  食物和饮水:这是根据臂力来设定的,因为游戏是按照现实时间一小时=游戏一天,现实15天=游戏一年来设定,人物也是会饥饿的,如果臂力30的话,那么食物和饮水就是400,也就是臂力的10倍。可以通过增高臂力和增高等级来增加上限。(一般基本补给品烤鸡腿:四十文铜板牛皮酒袋:四十五文铜板包子:三十文铜板)

  潜力:人物用来学习。研究武功或升级的点数,每增加一点战斗经验或生活经验就增加一点潜力。

  战斗经验:通过战斗来获得,每增加100点战斗经验就增加一点攻击和防卫。

  生活经验:(也可以叫阅历)通过生活或者某些任务还有练习技能所得,阅历越丰富查看术的成功率就越高。

  声望:通过做任务或者杀人来获得,有正负之分,有些门派学习特殊武功需要,比如武当学习太极神功就需要。(需要多少在后面的门派介绍中再详细解说)

  攻击和防卫各10点,以后会随着学习武功和战斗经验的增加而增加。

  伤害和保护:是游戏装备武器时的数值,处时都是0。也可以通过激发内力的多少来增加,每激发1点内力就增加1点伤害和保护。

  游戏一般有卖的丹药:

  牛黄解毒丸:解除身体部分毒素3两金子

  跌打伤愈膏:恢复部分气50两银子

  活筋舒血丸:恢复部分气(疗效比跌打伤愈膏好)1两金子

  贯气通脉丹:恢复部分气(疗效极高)5两金子

  六合返精散:恢复部分精3两金子

  固元镇定散:恢复部分精(疗效较高)6两金子

  蟠桃:彻底解毒10两金子

  蟠桃糕:补满食物和水1两金子

  丹参:补满精10两金子

  黄芪:补满气8两金子

  金疮药:补气血上限(10%)3两金子

  补精丹:补精气上限(10%)3两金子50两银子

  定神散:能够治疗较高程度的精的损伤。(20%)8两金子

  镇定散:能够治疗很高程度的精的损伤。(35%15两金子

  舒血丸:能够治疗较高程度的气的损伤。(20%)6两金子

  通脉丹:能够治疗很高程度的气的损伤。(35%)12两金子

  非卖品:

  天王保命丹:补满精气以及精力和内力

  小还丹:补满精气和气血

  大还丹:补满精气和气血并恢复上限

  九转还魂丹:解巨毒并恢复气血和精力

  菩提子:增加内力上限(100点)

  人参果:增加内力上限(20点) 
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武功经验书籍设定
等级每升一极增加10点的气血和精气,5点的食物和饮水,每增加5级可以增加一点先天属性。

  1…5级每级需要潜力100,6…10级每级需要潜力1000,11…15级每级需要潜力5000

  16…20每级需要潜力10000,21…25每级需要潜力20000,26…30每级需要潜力50000

  31…35每级需要潜力100000,以后每增加5级需要的潜力都增加一倍,如果等级正好到10死亡的话,那么新加的先天属性也会随着等级降低消失,气。精这些都一样。

  武功或技能等级升级经验需要:0…10需要10的经验

  1…100每升一级所需要的经验每级增加100,到100级时需要10000的经验。

  100…200每升一级所需要的经验每级都增加1000,到200级需要100000的经验。

  200…300每升一级所需要的经验每级都增加10000,到300级需要1000000的经验。

  300…400每升一级所需要的经验每级都增加100000,到400级需10000000的经验。

  以此类推,以后每过百级每升一级都是前面百级所增加经验的10倍。

  练功:无须潜力,每次的经验=练习改特殊武功所需的基本功夫除以10+悟性除10。比如练习太极剑法那么每练习一次的经验就是基本剑法的等级除以10+悟性除以10。如果你的基本剑法50级悟性20,那么经验就是50/10+20/10=7。练功需要消耗气血和精气,不同的武功消耗也不同,这里也就不详细介绍了。除了特殊武功可以练习外,而且特殊武功的等级必须要高于100级(100级也可以)其他的基本功夫是不能通过练习来增加的,只有学习和研究。(每练习一次所花费的时间是游戏时间一小时。)

  学习:(根师傅或者家人)每学习一次需要潜力一点,每次的经验=悟性*2

  每次消耗的精气和悟性相关。悟性20点的玩家学习一次精气消耗10点,以后悟性每增加5点消耗精气就减少1点,减少到5点之后就不再下降。(每学习一次所花费的时间是游戏时间2分钟左右)

  研究:每研究一次需要潜力一点,每次的经验=悟性

  每次消耗的精气和悟性有管。悟性20点的玩家研究一次消耗精气20点,以后每增加5点悟性精气就少消耗一点,减少到10点之后就不再下降。(每研究一次所花费的时间是游戏时间半个小时)

  读书:不需要潜力,每次所获得的经验=悟性/5

  消耗的的精气和悟性还有书籍的等级有关。读初级书籍一次一般需要精气10点,中级需要消耗20点,高级需要30点,终极需要40点(很少的秘籍,玩家自己也可以编写,玩家任何武功或技能100级以后都可以编写书籍,不过编写的书籍只能等于玩家此项武功的1/2,比如玩家九阳神功150级,那他编写的秘籍别人只能最高学到75级,而且玩家所编写的秘籍都是算终极需要消耗精气的,每次读书一次所花费的时间是游戏时间10分钟)

  各种读基本技能的书籍购买地点

  1…20级扬州陈有德处购买

  暗器入门:每本二十两白银又四十文铜板

  鞭法入门:每本二十两白银又四十文铜板

  短兵入门:每本二十两白银又四十文铜板

  剑法入门:每本二十两白银又四十文铜板

  内功入门:每本二十两白银又四十文铜板

  轻功入门:每本二十两白银又四十文铜板

  拳脚入门:每本二十两白银又四十文铜板

  杖法入门:每本二十两白银又四十文铜板

  招架入门:每本二十两白银又四十文铜板

  21…50级成都马五德处购买

  鞭法详解:每本四两黄金又二十两白银

  刀法详解:每本四两黄金又二十两白银

  短兵详解:每本四两黄金又二十两白银

  剑法详解:每本四两黄金又二十两白银

  内功详解:每本四两黄金又二十两白银

  轻功详解:每本四两黄金又二十两白银

  拳脚详解:每本四两黄金又二十两白银

  杖法详解:每本四两黄金又二十两白银

  招架详解:每本四两黄金又二十两白银

  51…100级成都广场龙铨处购买

  暗器秘要:每本十两黄金

  鞭法秘要:每本十两黄金

  刀法秘要:每本十两黄金

  短兵秘要:每本十两黄金

  剑法秘要:每本十两黄金

  内功秘要:每本十两黄金

  轻功秘要:每本十两黄金

  拳脚秘要:每本十两黄金

  杖法秘要:每本十两黄金

  招架秘要:每本十两黄金

  扬州书店顾少卿购买

  三字经:每本二两黄金(读书写字0…20级)

  百家姓:每本七两黄金(读书写字21…50级)

  千字文:每本二十两黄金(读书写字51…100级)

  不能买的书籍:

  论语:读书写字101…120级

  心得:读书写字121…150级

  孟子:读书写字151…300级

  九阴真经下:基本内功101…200级

  胡家刀谱:基本刀法101…200级

  另外还有些高级秘籍这里就不说了(如九阳神功。。。。。) 
hmsm258。hmsm88。
武功有效等级设定
    影响内力上限的是有效内功等级

    内功有效等级=基本内功/2+最高特殊内功而内力上限=(基本内功/2+最高特殊内功)*10

    比如你的基本内功100,碧波神功100级,混天气功60级,那么内功的有效等级就是100/2+100=150

    内力上限=150*10=1500

    影响精力上限的是道学心法或者禅宗心法的的等级*10

    剑法的有效等级=基本剑法/2+特殊剑法,用不同的特殊剑法所得的有效等级也不一样,因为每种特殊剑法都有自己的攻击系数,而总的攻击系数就是有效等级*该特殊剑法的攻击系数。

    比如你的基本剑法100,太极剑法100,达摩剑80级;臂力25

    那么太极剑法的有效等级=100/2+100=150

    而太极剑法的攻击系数是10,防卫系数是2的话,那么所增加的总攻击就是1500,防卫就是300。因为臂力从20点开始就会加一点伤害系数,以后每增加5点都会多增加一点伤害系数,所以你的伤害系数是150*2=300,如果剑法有加伤害的话,那就是(剑法伤害系数+臂力伤害系数)*武功的有效等级(大家都能看的明白吧?)

    而达摩剑的有效等级=100/2+80=130达摩剑的攻击系数是10,防卫系数无,那么所增加的攻击就是1300。

    刀法,拳法,其他攻击武功都和剑法的算法是一样的,就是所用的基本功夫不同。而用达摩剑所增加的伤害系数则是130*2=260。

    招架的有效等级=基本招架/2+特殊招架,用不同的特殊招架所得的有效等级也不一样,因为每种特殊招架都有自己的保护系数,而总的保护系数就是有效等级*该特殊招架的保护系数。

    例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下根骨和保护

    如上,根骨20点以上加一点保护系数,以后每加5点都增加一点保护系数。

    一个人物总的保护系数是该特殊武功的有效等级*(特殊武功的保护系数+根骨保护系数)+防具+激发的内力点数

    轻功的有效等级=基本轻功/2+特殊轻功,用不同的特殊轻功所得的有效等级也不一样,因为每种特殊轻功都有自己的防卫系数,而总的防卫系数就是有效等级*该特殊轻功的防卫系数。

    例子和上面差不多我就不在这里说了,在这里介绍一下轻功和防卫

    如上,轻功20点以上加一点防卫系数,以后每加5点都增加一点防卫系数。

    还有在这里再介绍一下特殊内功和激发内力的关系:

    目前天下最好的内功就是九阳神功了,如果按照九阳神功的伤害系数10,保护系数5的话,那么
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