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超级游戏帝国-第299部分

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    “视角采用固定45度俯视,就和《上帝也疯狂》系列一样,这也是牛蛙游戏的一贯风格,可以让玩家们以最快的速度适应。不用做成3d游戏,这不是射击大作,这只是轻松休闲的模拟经营游戏而已。”

    “pc版本先行,ss版本暂时不用研发,但是国强,你要做好随时立项的准备,只要我们的dc平台基础包一确定下来,你就带人转到dc平台上,争取在dc发布时推出dc版本的《主题医院》,很可能明年下半年时间就到你忙的时候了。”

    “作为轻松休闲的游戏,鼠标和键盘常用快捷键的配合也是非常的,我们也会输入游戏秘籍来降低游戏难度,如果输入‘whoisyourdaddy’上帝模式,我们可以给他们一些幽默的提示语。”

    “语音提示很,一个庞大的医院运转起来后,玩家们不可能同时观察到细节,适时的系统提示‘某医生感到疲倦需要休息’,‘a房间的饮料机即将爆炸’,‘一头狼人快要变身’,我想会让玩家感觉到更人性化。”

    “最后,高自由度将会是我们龙腾游戏的特点,这一点异常大家牢记。放在这款《主题医院》里面,体现在医院甚至连大楼外形都可以自由设定,我们会评出世界上最优秀的百家医院,并且给予他们奖励!”

第564章 星际争霸 新引擎() 
高自由度是杨云这两年设计游戏时不断向其他人灌输的观点。

    一方面是说游戏的表现形式高自由,像《nbagame96》中的玩家球队可以定义球员容貌,只要有足够的耐心,可以设计出一个与玩家本人一模一样的著名球星出来,甚至是一整支全明星球队,《主题医院》也同样可以允许玩家将其设计成修道院,甚至是火葬场的模样,只要他们愿意,随便发挥他们的想象力。

    另一方面,高自由度也表现在剧情方面,比如《生化危机》采用双主角的模式,根据玩家在游戏中的任务完成度有八种大结局,《主题医院》也是一样,只要在每个月的最后一天之前达成过关最低要求,那些提前完成任务的玩家想怎么样折腾都可以,甚至可以自己完成员工100%愉悦度,病人100%治愈率的变态任务。

    还有很多新奇的想法突然蹦出来,明明在大家都觉得没有什么好点子时,马科斯突然又想起一事,问道:“我们能不能让医生和护士谈恋爱?或者让病人们伪装病情之类的?”

    “啊哈!nbc电视台《急诊室的故事》!”

    众人大笑,齐齐呼喊出这个美国颇受欢迎的优秀电视剧名称,因为马科斯的提议真的很像出自这部1994首映的电视剧,这部电视剧获得了电视艾美奖之类的多项荣誉,是美国人最爱看的生活文艺类电视剧之一。

    该部电视剧讲述了急诊室医生和患者之间的爱恨情仇,充满了现实。但是因为太过于写实,疑难杂症的研发与破解几乎没有。所以少了许多打脸的和攻克难题的成就感,将感情元素加入游戏。再借鉴游戏中的那些“疑难杂症”,倒也不失一个好的提议。

    但游戏里增加恋爱和感情方面的,难道马科斯是想要做成心跳回忆版本的《主题医院》不成?

    另外还有游戏中的那些怪病……

    “马科斯,难道你想让格雷尼医生治疗脑袋肿大,或者是舌头松弛症的病人吗?”

    “哈!我敢保证罗斯医生看到狼人传染病后会疯掉的!”

    “急诊室里绝对不可能出现这种荒诞的病例,不过在电视剧里安排我们游戏的软性广告我认为是不错的想法那个花花公子罗斯医生玩《主题医院》!”

    “好主意!不过话说回来,罗斯医生的情/人卡罗尔护士真是棒极了,所以游戏中真要是有医生和护士在休息室里碰面后出现男上女下的镜头。想必相当有趣!”

    “大卫,你又在异想天开了,《主题医院》可是荒诞幽默型的休闲游戏,面向全年龄段的玩家,所以有关情与色的设定都是不允许的。”

    “别紧张,我也只是说说罢了……”

    等大家畅所欲言议论完后,杨云总结道:“有些好的创意还是留给《主题医院2》吧!如果现在全部做进去,你们能确定将来可以超越初代很多,能满足那些胃口逐渐被撑大的玩家们?”

    牛蛙的《主题医院》只出过1代。后面的2和3都是不知名公司,甚至只是某些游戏爱好者破解后增加一层伪装,历史上并无牛蛙公司官方承认的后续作品。

    当然了,牛蛙那时候已经不复存在。成为ea公司手里的牺牲品,他们自己也是无能为力的,只是可惜了这么好的品牌。所以皮特最终还是离开ea,与别人合作开发了《医院大亨》游戏。但很可惜,玩家们再也找不回来那个熟悉的感觉。

    所以杨云的提议。大家都听进去了,将来的续作还能不能超越第一版原作,谁都无法保证,还是低调点好,这是合理的战术。

    马科斯被拒绝后也没有丝毫不满,他反而看着杨云越发来劲了:“不知道我们的《主题医院》会不会改编成电视剧或是电影?让乔治克鲁尼来出演吧,他实在是太有男人魅力了,而且演技一流!”

    乔治克鲁尼当然可以啦,这种超级大帅哥是充满了男性魅力的中年优质偶像,将来可是拿下不少大奖的,而且《急诊室的故事》是他成名之作,经过几年时间的打磨,现在他的演技应该相当不错了。

    “关键是,《主题医院》怎么拍电影?这可没有主角,没有主线,甚至连故事主题都没有,每天就是将各种设备摆来摆去,等着病人上门,除非……嗯……我知道了,也许我们将来可以借口《主题医院》的名字来拍摄类似的医生电视剧,塑造出一名典型的医生形象。”

    受到启发,杨云想到了他曾听说过的两部医生电视剧,一个是豪斯医生,一个是实习医生格蕾,虽然他不知道具体讲的是什么,但可想而知,这两部以医生名命名的电视剧,必定是两部突出典型人物的优秀作品。

    有机会再合作吧!杨云默默想着,这时候皮特差不多将他刚才提出的那些要求记下了,于是他宣布:“《主题医院》从现在开始立项,以牛蛙工作室为主,暴雪的大卫临时加入进去,给你们一年时间,尽量将其设计地尽善尽美,有没有问题?”

    皮特和大卫对视一眼,从对方眼中看到了兴奋,异口同声回答道:“没有问题!”

    “ok,接下来讨论的是另游戏,《沙罗曼蛇:沙丘1993》升级版的《星际争霸:母巢之战》游戏,几天前已经立项了。我是这么想的,肖青,你们从现在开始,并入暴雪工作室如何?”

    杨云看着肖青,这个突然跳出来的提议肖青有些措不及防。

    不过年轻人的心态迅速过来,他三天前就从杨云口中听到过这句话,他知道自己肩膀上的担子更重了,他按捺住激动的心情说道:“没问题!我们有《沙丘1993》项目制作经验,一定能保证完成《星际争霸》的项目任务!”

    杨云摆摆手,摇头说道:“负责人是马科斯,你们德高的人并入暴雪后,成为星际争霸设计小组,接受马科斯的直接指挥。虽然我说它是升级版,但这其实是一个全新的游戏,你们以往的制作经验,最多只是在结构上有共性,但游戏引擎都需要升级多次才可以。”

    龙腾即时战略游戏引起“激战1”应用游戏有《沙罗曼蛇:沙丘1993》,《血狮》系列,升级版本的“激战2”是《沙罗曼蛇:红色警戒》的专用引擎。

    现在《星际争霸》,杨云决定重新开发一套全新的引擎,那是《星际争霸》和《魔兽争霸2》《魔兽争霸3》共同使用的新引擎。

    “不知您打算让新游戏引擎增加哪些新,能否在原来的引擎上进行改变呢?”说到技术问题,张国强就立刻严肃起来,激战引擎是他亲手设计的,现在要推倒重建,或是增删改,都绕不过他这一关。

    杨云微笑道:“加强自由度!”

    “是在战役上开放剧情吗?”

    “不,战役的大致剧情设定,我已经让刘慈星开始准备了,他之前写过类似的星际战争故事,略微改动就可以套用在《星际争霸》的大背景中,这份游戏剧本会在一个月内送过来。你们先从游戏架构开始动手,我说的自由度,就从这里开始!”

    众人不理解,杨云叫人将四块小黑板都擦干净,叫上张国强和马凉,又叫上马科斯,说道:“《沙罗曼蛇:红色警戒》的剧情版还未公布,我也只是知道一个大概,没玩过内部测试版。在某一关中,我方需要消灭对方两倍于我的兵力问如何设计这一关?你们每个人都画出一个完整剧情的关卡地图出来。”

    即使不理解,也照着做,四人在黑板上唰唰唰地写着,开动脑筋想问题。

    5分钟后,大家陆陆续续画完,四块黑板,四个完全不同的图案,有人做的敷衍,比如说杨云,就那么寥寥几笔;有人做的无比细致,比如说马科斯,他根本就没参与过《沙罗曼蛇:红色警戒》的项目设计,这一切都完全凭借想象,他的那块黑板上密密麻麻,图文并茂。

    “很好,马科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢里挣钱,顺便培养自己的武装兵力,再用各个击破的战术打掉敌人遍布全地图的各处兵力,很经典的以少胜多战术。”

    “张国强和马凉的想法也很不错,国强想要表达全方位战争时多兵种配合的性,而马凉更喜欢在地面上屯兵,然后用一波流冲击敌人到死的节奏。”

    “再看看我自己,呵呵,惨不忍睹!”

    众人哄笑,杨云的地图上只有一条分界河,上面写着两个字——敌人,下面写着一个字——我,两军之间只留着一条过河通道,其他地方都铺满了钻石。(。。)

第565章 划时代的地图编辑器() 
满地图的钻石矿,仿佛等同于输入“show…me…the…摸ney”秘籍,意味着指挥官们再也不会缺钱了,有钱了想怎么花怎么花,矿车造俩,一个挖矿,一个探路,机枪兵造俩,一个扛枪,一个打枪,狼狗造俩,一头咬人,一头卖萌,坦克造俩,一辆在前面吸引火力当靶子,一辆在后面开炮。

    只是,杨云这么做究竟是出于什么目的,暂时还没有人看得出来,他们只能暗自猜测了,这就是高自由度的意思吗?

    “别笑,这四幅图其实表明了一个中心思想,那就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特。同样的任务,每个人心目中的关卡地图都不尽相同,那么,我们为什么不能允许玩家们自己设计地图呢?”

    杨云说出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有强大的数据自创能力,玩家要能自己设计地图,自己创造游戏!”

    震惊!

    这是一个从来都没有人提过的想法,游戏界从来都没有人这么做过,允许自己的游戏被玩家修改和二次设计,还要能创造出新的游戏,这该怎么做?

    “这可能吗?我们如何给玩家修改源代码?难道要开源吗?”

    “这该怎么做?难道我们卖给玩家的不是游戏,而是游戏引擎?”

    “我想起来了!这是《坦克大战》中自定义地图的意思吗?”

    马凉突然叫出来,他记忆深处的一处地方被唤醒,那还是在七年前的1989年。他第一次重山华茂电子厂,也就是后来破产的小霸王。他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏。他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。

    一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图,这……太妖孽了呀!

    “没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间。玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外,还能设置各种,下面我来举例。”

    杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。

    “还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是典型的自定义地图,我们可以改成这样!”

    画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名露nker。杨云介绍道:“在战锤40k的世界观中,虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫露nker,它潜伏在地底。用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击速度和模式与人族的导弹防御塔一样。”

    再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。

    “潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的地方,游戏开始时间也允许玩家自己,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”

    “《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”

    张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”

    从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit参数1,参数2,……参数n”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。

    同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有平衡性可言。

    “怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。

    张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军的移动部队都会遭到电网的破坏!”

    杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”

    张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”

    “哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”

    “没错!就是连锁闪电,而且战锤40k里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,处于这片区域内的敌人都会死。”

    “区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”

    两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”

    众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。

    杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗?”

    著名的塔防游戏,这就是规则。

    准确点来说,《植物大战僵尸》也是塔防游戏,玩家们需要建设各种建筑,想尽各种手段,将僵尸们抵挡在门外。

    只是《植物大战僵尸》是横向一波流,而杨云在黑板上画出来的是一条m型超大回龙阵,他标记出一条很明显的线路,说道:“玩家可以通过设置各种地形来限制敌人的移动轨迹,沿路可以建造各种防御塔,甚至安排几辆天启坦克猛轰也符合规矩。”

    “怎么样才算胜利?”

    “一个不漏地消灭敌人就是胜利,每杀
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