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超级游戏帝国-第224部分
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第420章 日本人不如中国人?()
这件事究竟是谁看走了眼?对比的双方是现在全球电视游戏界老大世嘉,以及老二索尼,话题又是这么劲爆,言辞又是这么犀利,当然收视率不低,专访节目不仅nhk重播多次,顺带还引发了日本游戏媒体的大讨论。
专访嘉宾除了川岛功三人外,还有大家非常熟悉的中山隼雄,这是他主动要求,义无反顾地从恶斗任天堂换成与索尼死磕。
主持人首先介绍嘉宾,然后在中山隼雄宣布世嘉奖励3000万日元给川岛功等人之后,抛出今天的第一个问题:“世嘉的举动在告诉世人,是从竞争对手那边跳槽到世嘉就会得到高额奖励,还是说他们三人真的值得这么做?”
中山隼雄拿出事先准备好的一块题板,上面写着一个日文词语“人才”,意味深长地说道:“有人对我说过一句话,21世纪什么最?人才!仅从游戏行业来说,在我看来,经典游戏的和创意很,但是赋予游戏灵魂的开发者们才是最的财富。”
主持人笑着说道:“这句话与我们平常的认知有很大的差别,一般人可能认为成功的条件必须是充足的资金,科学有效的,高素质的教育,大平台,高起点,或者是一个足矣逆转局势的优秀创意,但是大家都忘记了,是人创造的这一切。您能告诉大家这句话是谁说的吗?”
中山隼雄得意地笑道:“当然是我们的杨社长了!他的想法总是超前一步,所以没人追的上他。”
众人都笑起来,纷纷鼓掌。杨云果然是不一样的人,思维想法做法都和普通人有相当大的差别。这也许就是他成功的秘诀吧!
主持人接着问从索尼离开加入世嘉的细节,川岛功有些腼腆的说道:“我们三人在索尼负责《丧尸围城》游戏的windows95系统移植。将ps版本进行了一些改动,做出来一个半成品,但是被久多良木社长否决了这个改动创意。后来有多家公司都在联系我们,但我们最终还是选择了龙腾,他们承诺会给我们最自由的创作平台,他们认为我们三人是人才!”
台下观众们大笑,川岛功三人都是工作经验才两三年的年轻人,刚刚度过新员工的谨慎期,也没有堕落成不思进取混日子的老员工。现在正是他们思维最活跃,想法最多的时期,儿这个时候索尼否决他们,但是龙腾承认他们,这个事实就很值得大家深思了。
主持人问道:“中山社长,作为同行从业者,他们应该不能将为索尼工作时想到的创意,拿到世嘉平台上制作吧?”
中山隼雄点点头:“索尼大可不必担心我们会仿造《丧尸围城》,事实上。这款游戏在我看来不值一提,即使送给我全套的源代码我都懒得要!我刚才说过,只要他们三人过来,我们会指导他们开发其他游戏。他们只需要尽情发挥想象力就可以了。”
看见中山隼雄开始嘲讽模式,主持人来了兴趣,追问道:“《丧尸围城》真的有这么差劲吗?现在我们大家都没有看到新的宣传片。而且在游戏上市之前,谁都不知道会发生什么事情。您就这么肯定他们的游戏不如龙腾?是他们看走了眼?”
中山隼雄不屑道:“当然,他们不止看走了眼。而且还自大地以为自己坚持的是对的。我在这里可以透露一个内幕消息,《丧尸围城》这款游戏的主设计师原来是我们公司的员工,他留下了一份《生化危机》的设计原案,然后跳槽到了索尼!”
什么!主持人和观众们惊呼起来,这可是爆炸性的新闻!
这种游戏界的秘闻,如果不是当事人亲口说出来,外人是不可能知晓的。
龙腾是被挖人的一方,一般情况下这种丑事龙腾不会主动说出来,这很丢脸。
索尼是用的黑手段挖人,更不会主动提及。
所以中山隼雄这么直爽地爆出内幕听众们如同打了鸡血一样,兴奋起来,原来两家公司竟然有这种纠葛,难怪他们会在丧尸游戏上如同死敌一样,毫不退让!
主持人迅速找到关键点,问道:“您的意思是,即使《生化危机》的原案设计师跳槽到索尼去设计《丧尸围城》,您也认为索尼做出来的东西比不上《生化危机》这份初级版本?”
中山隼雄神秘笑道:“索尼无法使用那个最古老的原案,所以他们必须进行改变,《丧尸围城》的已经与原案大部分不同了。同时,我们也不会沿用原来的策划方案,我们现在的《生化危机》,与原案相比发生了翻天覆地的变化,是杨社长亲自制作的新方案!”
主持人问到:“我刚才注意到您加重强调的一个词,改变。您的意思是不是,虽然大家都是从最古老版本的《生化危机》原案起步,但是两家公司都在寻求改变,只是大家改变的效果不一样?”
中山隼雄满意地说道:“对,改变,或者说创新,一直是龙腾公司最看重的优秀品质。川岛功三人就是因为他们的创新意识才我们的视线,我们需要更多的创新者加入。而索尼,既然他们否决了这一切,顽固地去做我认为不值一提的《丧尸围城》,我只想说一句话,索尼看走眼了,索尼必败!”
这一段话,引起日本游戏界人士的深刻体会,大家都在沉思着。
“荒唐!他们那哪里是创新?明明是胡闹!”久多良木健在看到这里时,恨不得将手边的茶杯砸到电视机上去。
“超市混乱大作战?哼哼!这种创意不要也罢!我还不信他们三人真能做出什么新游戏出来!创新,那都是掩饰龙腾恶意挖墙脚的罪恶而已!”
但是节目访谈可没有邀请久多良木健来辩论,谁都听不到他的愤怒。
等插播一段广告之后,主持人开始邀请观众参加互动,并且主动与等候在场外的评论员进行电话采访。
观众代表说出了玩家们的心声:“我们玩家们注意到,很多新游戏类型都是longgame第一次提出来,比如说即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》,新奇创意类游戏《祖玛》,恋爱冒险avg游戏《心跳回忆》。我们非常期待《生化危机》再次创新,也期待川岛先生能将索尼不认可的创新在longgame平台上实现!加油!”
川岛功双手合十,向观众代表感谢:“如你们所愿,我们‘遗忘者’工作组会在明年推出全新有趣的游戏!”
主持人好奇问道:“为什么叫‘遗忘者’?这是你们三人小组的别名吗?”
中山隼雄大笑:“索尼遗忘了他们,难道他们不是被遗忘者?其实如果他们不拒绝的话,我愿意称呼他们为‘被抛弃者’!”
满场哄堂大笑,川岛功三人笑容满脸,但他们可不敢说出这种话,虽然他们也希望做出优秀的游戏给索尼看高傲的索尼看看抛弃他们是错误的选择,狠狠地扇老东家一个耳光。
但出风头的事情,还是交给嘴炮中山隼雄吧,这位老者用嘴炮轰垮了任天堂,现在轰炸索尼,真可谓是张口就来,毫不留情,肆无忌惮!
电视机前的久多良木健这次真的摔了杯子,明明是一个普通的项目决策,这种指挥项目研究方向,否决一个另一个的事情他做过没有100也有50次,怎么在中山隼雄嘴里,就完全变了味呢?
“八嘎!这个老不死的东西!”久多良木健不知道该怎么骂中山隼雄,他总算是体会到什么叫做骂战经验丰富了,光是嘴炮就能让他浑身难受!
这个时候电话响起,他接起来,竟然是山内溥!
“久多良木社长,不知道你在观看nhk电视台的节目没有?如果你没有在看,希望你能尽快观看,我觉得索尼应该好好思索自己的做法了!否则,你将会与我们一样,被拖入到无穷无尽的争吵中,然后丧失理智,最终被打败!”
啪!电话挂断,山内溥不是嘲笑,而是严正的警告久多良木健惊出一身冷汗!
索尼的处境,难道和当年的任天堂一样吗?
看着电视上侃侃而谈的中山隼雄,久多良木健沉思起来。
接下来,主持人联系上场外评论员,这是nhk电视台长期动漫游戏产业和政策的资深专家。
评论员的问题更加令人深思,直指核心,尖锐地让人觉得害怕。
“去年,曾经做到世界第一的任天堂公司彻底溃败,沦为二流企业,市场份额连20%都占不到。我们以为世嘉将卡普空科乐美公司打垮收购,是中国人恶性竞争,人都在呼吁政府保护本国经济,大力扶持,提高奖励机制,索尼和任天堂也因此受益,从世嘉手中抢回来一部分市场,各占50%!”
“但是今天,我们似乎听到了另一种声音,由当事人亲口说出,可信度非常高,恐怕这才是任天堂失败,索尼在政府下都无法扭转颓势的原因。那就是日本电视游戏的衰落,究竟是实力不如中国人,还是日本人自己本身的原因造成的?”(。。)
第421章 1。01和0。99法则()
龙腾在拿到《生化危机》原案的同时,还在努力寻求创新变化,一直在寻找自我突破,并没有受到原本固定思路的影响。
而索尼固步自封,《丧尸围城》,否决创新,虽然有游戏项目不能轻易变动的客观原因在内,但川岛功三人不但无功,游戏创意被封杀,而且竟然变成“被抛弃者”,最后主动辞职投奔到索尼的竞争对手世嘉阵营中,这足以说明很多问题了。
难道索尼做ps版本的小组没这三个人就不能做游戏了?不,索尼娱乐电脑公司有200多名员工,底层程序员有100来个,有没有这三人都无所谓。
难道是索尼不愿意追加投资,没钱让他们三人去独立实现这些想法?不,索尼游戏部门已经脱离了烧钱的亏损阶段,ps主机及记忆棒开始盈利,并且得到集团公司第二波1亿美元的拨款,还有日本政府明里暗里偷偷给出的数千万美元补贴和政策倾斜,索尼不差钱。
索尼一方面辛辛苦苦从世嘉公司挖人,却因为自己的原因而留不住人,这就是评论员们指出的最大问题,这是日本人自己的傲慢导致!
日本企业有人,有钱,有政策,大环境好,可还是做不过中国企业,这不能怪其他人,不能怨天怨地怨政府,那都是他们自己咎由自取!
场外评论员讲完这些后,节目现场一片寂静,主持人更是变得严肃起来。但是考虑到在场嘉宾正是代表中国游戏业的龙腾一方,她并不方便质问什么。
还好。中山隼雄为她解了围,主动回答起评论员的问题:“酒井先生的观点。我可以帮忙回答。虽然我代表的是中国龙腾公司的利益,但同时我也是日本人,杨社长同意我将我个人看到的以及感悟到的东西说出来,希望能给游戏界的同行们一点善意的提醒。”
听见中山隼雄竟然愿意主动解围,还可以分享自己的心得,不少人顿时肃然起敬,有些仇恨中国人抢了日本人饭碗的强硬派,也对中山隼雄和杨云的大度感到有些钦佩。
“我从1984年开始在世嘉公司担任社长,一直到1990年。的研发部员工都是日本人。1990年后,龙腾公司入主世嘉,并且带来全新的研发机制,有中国程序员混合加入到我们世嘉实验室中,我想我是有资格评论中日两国员工的。”
“给我的感觉是,中国人在1990年以前,很多人连汇编语言都不熟悉,日语也说不好,日本员工的技术普遍要强于中国员工。但是中国员工的勤奋是日本员工远远无法比拟的。中国人可以每周上60个小时的班,而我们日本人绝大多数都是40小时工作,最多45小时。”
“过了两年后,在技术上中国员工已经不输于我们日本的资深程序员。大家都站在同一条起跑线上,共同面对国际技术。而游戏创意和发散思维,大家都是亚洲人。思维想法很接近,总体看来各有千秋。我敢保证,中日普通员工的创造力差不多。最出色的优秀员工都很少。”
“可是为什么原来的世嘉做不过任天堂,而龙腾入主后世嘉逆袭,并且压制住任天堂呢?中国人还是在努力工作,逐渐将日本同事甩在身后,并且越跑越远。而我们世嘉的日本员工与任天堂他们一样,并没有脱胎换骨的改变,十年前是怎么样,十年后还是这样。”
中山隼雄说完这些话,将写有“人才”的题板翻过来,上面写了两个公式。
第一行,1。01的365次方等于37。8。
第二行,0。99的365次方等于0。03。
中山隼雄将题板展示给摄影师镜头他拍摄出细节。
然后他意味深长地说道:“龙腾公司1993年的社长总结题词中,杨社长给我们展示了这样一组公式。第一行说明每天只进步1%,只要今天做的比昨天要好一点,那么坚持两个月,就会发现自己变成另外一个我,坚持一年,就可以发生质的变化。”
“而第二行说明每天懒惰一点点,或者在竞争对手进步1%的时候自己却在原地踏步,那么一年以后,自己会变得异常弱小,被竞争对手远远地抛在身后。”
“杨社长说,游戏是一种艺术,我们的游戏制都是艺术家,以前大画家是一个人绘出一幅画,他能掌控全局,用自己天马行空的思想去完成这幅艺术品,所以他们可以作画一辈子,越来越成熟,越来越出名。”
“而现在的漫画杂志是一群人分工完成一期连载,人很容易机械地工作着,渐渐失去创新的思想。做游戏也一样,一个人做不了全部的游戏,数十名员工共同攻关很正常,但这样也限制了每个员工的创造力,导致具有创新意识的员工数量越来越少,这是难得的财富。”
“杨社长说,玩家们的要求越来越高,游戏硬件越来越好,如果不想被市场淘汰,那么创新意识一定不能缺少。很庆幸,龙腾就是一家以创新为核心的企业,连日理万机的杨社长每年都要亲自作出几个游戏的策划书,更不用说其他普通员工了。”
“只有这样,龙腾才会每天进步1%,一直坚持到现在。而反观我们的竞争对手,任天堂,松下,索尼,他们除了不断地开发超级马里奥,不断地想着如何扩大市场在硬件上赚钱,不断地用的垃圾游戏来填充ps平台,甚至连自己公司内部产生的创新都要拒绝,这样的对手,我只能说,你们不可能打败龙腾。永远别想!”
中山隼雄很不屑,虽然他是日本人。但他深深地被杨云的魅力和决策力折服,他亲眼看到杨云推出又的经典游戏。引导着全世界的游戏玩家们追捧,痴迷,并且受到影响。
所谓的日本文化私货,一台主机赚几十美元,一张游戏光盘利润数美元,这些全部都是附带的东西,只要游戏好,还怕玩家们不买账?还担心玩家们不接受游戏中夹带的文化私货?还怕自己的主机平台不能卖到世界各地?
世嘉当初全球市场份额是多少?10%…15%!现在做到多少了?掌机市场gamegear占据90%,电视主机在索尼的疯狂砸钱和反扑行为下暂时下降到50%左右。可是今年的重磅大戏还未上演,鹿死谁手还不一定。
世嘉在这种劣势下还能逆转翻盘,再看看其他对手,任天堂一个劲地炒剩饭没创新,3do还傻乎乎想卖450美元的主机赚硬件的钱,而索尼现在只能靠政府支撑着,等政策失效,时间一长,龙腾再做出几款经典游戏抢回市场后。索尼还能怎么办?
中山隼雄的1。01法则,将人震撼住了,他们知道松下幸之助这个经营之神的名言就是“日积月累,做好每一天的事情”。这就是每天进步1%的效果,但是说起来简单,做起来相当难。
主持人叹了口气说道:“现在龙腾给我们上了一课。创新就是最好的进步方式,也许我们每个人的工作和生活每天都是一成不变的。但只要努力去创新,就会让自己不断进步!”
中山隼雄适时地做出游戏宣传:“是的!《生化危机》即将推出。你们将会看到恐怖的丧尸和人战斗。但是我们还会推出另外丧尸类游戏,一点都不可怕,甚至可以说是卡哇伊,这就是我们龙腾最推崇的创新思想!”
主持人笑起来:“那我们真的非常期待,龙腾会将丧尸游戏演绎成什么样子!”
电视机前的久多良木健,盯着屏幕发呆,这些大道理他何尝不知道?索尼也有一位经营之神盛田绍夫,他能将索尼帝国做到200多亿美元的市值,不比松下集团要差多少。
企业经营的口大家都懂,天天说日日看,听多了谁都会烦,以为自己真正掌握了。
可一旦自己运用起来额时候,还是会发现自己漏掉了很多。
“就算你们说的有些道理,但川岛功这三个人,确实不值得我去另寻项目投资!等着瞧吧,看走眼的是你们!”久多良木健不情不愿地关掉电视机,用怨毒的语气诅咒着中山隼雄和川岛功这些人。
他决定,索尼还是要反
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