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无限打工-第346部分
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在区域战场里,“低调是王道”、“闷声发大财”这些观点就是狗屁,没有名声没有威望,话说得再对也没有人听,默默无闻的团队要么给别人当炮灰使,要么就各家自扫门前雪,被敌人各个击破,想要合纵连横,就得踩着敌人的尸体出名!
而不做出头鸟和做缩头乌龟两者之间更是不能划等号的,比尔便是弄混了两者,才在阴差阳错下,悲了个剧的!
天行团队展露狰狞,杀得北美负三千多分又怎么样?
欧美区接下来会将天行团队当成第一大敌又怎么样??
天行团队自出名以来,遭受到敌人的暗算可曾少过,还不是活得滋润愉快???
一心想着木秀于林风必摧之,不敢招惹半点嫉妒记恨,畏畏缩缩行事的人,永远也上不了高位,永远也干不成大事!
高旭从不开嘲讽光环神经兮兮地四处树敌,但该得罪人时,他下手比谁都狠,现在就是编号1897的个人排名高高在上,怎么滴了!就是我用你们的鲜血来铸就辉煌,有种来杀我啊!!看谁手段高明,谁能笑到最后!!!
这种纵横快意的行事作风,在区域争雄时无疑是最能激发己方士气斗志的,可柳生偏偏“免疫”了此效果,高旭就有些歪腻了,暗自埋下疑虑,告别了惊虹队,又与两名满怀仰慕的独行者握了握手,道了一句同志们辛苦,方才返回了自家的营帐。
大家往椅背上一靠,开始休息,说是休息,其实就是望着桌上一溜摆开的十个宝箱流口水,那绿油油的眼神直截了当地刻画出四个大字——快快开箱!
高旭大手一挥,首先将三个普通颜色的宝箱挑了出来,冠以普通二字,是要和血色宝箱区分开来。
血色宝箱是区域战场的特色,但凡在区域战场中击杀十名以上的敌对区域轮回者,死于区域战场时就会掉落血色宝箱!
随着击杀人数的增多,血色的浓厚度会逐渐加深,基本上是每十个击杀人数跃升一个档次,血色档次越高,开出的奖励就越好,好比网游的红名,杀的人越多,被人杀时爆的东西越多一样。
看似是一条很正常的规则,背后却暗含着无比的血腥和杀机,因为血色宝箱的出现,完全堵死了在区域战场里买命的可能!
原本由于普通宝箱的奖励设定,运气不佳的轮回者很可能白努力一场,例如高旭在仙剑世界几近全灭了掠影队和暗部,获得了包括二难度轮回者幽魔、掠影队长西门郁在内的数个宝箱,全部开出来的奖励却连五千点积分都达不到,黑手了,唯有自认倒霉,徒叹奈何!
最关键的,轮回者掉落的宝箱还不像BOSS的宝箱,可以任意选择一个人来开,必须由击杀者或拾取者指定开启,幸运特长者朱皓便派不上用场……如此才有了买命的出现,原本不相识的两方互相厮杀,说白了也就是为了利益,如果落败者愿意付出大量的好处,胜利者何必赶尽杀绝,损人不利己呢?
当然,谁都知道接受敌人的买命财或多或少存在着后续的麻烦,但空间本就是朝不保夕的环境,手头拮据的轮回者首先考虑的都是当前的问题,至于将来,活到那一刻了再说那时的话,此乃轮回者的共识!
可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血色宝箱奖励偏向是:1、属性点(抽取死亡者最高属性百分之十给予开启者,若存在两种或多种最高属性,则由开启者自行选择),2、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入储物空间的无效,可得两件,自动排除白色及蓝色级别装备),3、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、天赋技能、职业技能、特殊技能,随即抽取一项,抽取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除D级及C级技能),4、道具(包括任务物品、特殊类道具、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂物道具,自动排除白色及蓝色级别道具),5、积分(获得死亡者身上存有点数的百分之三十至五十,如遇轮回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千点,则此项自动失效,可另行选择。)从奖励偏向上可以直接地看出,血色宝箱杜绝了开出垃圾,入不敷出的情形,哪怕运气再差的轮回者,也能摸一件金色装备或者B级技能,红手一出,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不出的代价!
如果血色的档次高些,甚至还可以同时选择两个奖励偏向,这么一来,算上个人贡献度对通关评价的加成,就再也没人愿意贪图区区买命财放弃杀敌了……不是你死,就是我亡!
桌上的十个宝箱有七个是血色便直白地体现出了这一点,而三个普通宝箱有两个是苍月队员桑德拉和乌力克掉落的,治疗定位本就没有足够的杀敌能力,不满名额没啥奇怪,剩余的一个则是居伊,想来是G病毒变身强力归强力,补刀却不见得成,被血骨队其他队友抢走了!
这三人的普通宝箱里两黑一红,桑德拉的装备项出了一柄暗金色巅峰的神圣其拉占卜法杖,天行团队用不上,张耀团队的治疗方沁儿应该会对其很有兴趣。
接着就是重头戏——血色宝箱了!
七个血色宝箱中,颜色最深,档次最高的不是苍月队长苏珊娜,而是血骨队员亨利·勒内,高旭估计是与苍月队比较偏向于PVE,挖掘剧情利益,血骨队擅长PVP,喜欢在敌人身上获利的原因有关。
以十个击杀人数为一级,亨利的血色宝箱达到了三级,即是说在区域战场中他已经杀了三十至四十人,奖励偏向可以选择两次,且能够重复选择。
高旭仔细回忆了亨利的作战风格以及他身上显露装备的纹路色泽,选择了技能项,旋即嘴角立马浮起了笑容。
嗜血狼人血统技能:嗜血狂暴!
这招二难度A级血统技能顾名思义,就是嗜血术和狂暴术的合并,嗜血术可以将百分之十五的攻击伤害转化为自身的生命值,狂暴术可以提升百分之二十的攻击速度,两者合并,简直是所有近战梦寐以求的辅助神技!
不过嗜血狂暴的副作用也很明显,心智变得残忍暴戾,并伴有较高几率的癫狂迷乱。
这便是空间做出的限制,不具备嗜血狼人血统,却通过击杀敌人获得了相关的血统技能,就得承受血统缺陷放大的弊端!
高旭将嗜血狂暴的信息展现后,一番讨论,把卷轴递给了貂蝉,无疑,拥有清心明智的灵宠莲花宝座,在场没有人比貂蝉更适合嗜血狂暴,而一旦开启此招,再用无双蓄力技全速清兵,那场面单单想象一下,都是壮观无比的!
继开门红后,高旭再次选择了亨利的技能项,当技能卷轴浮现出来,众人一看,不由地愣住了,竟然是死亡漂移!
提供移动速度加成和自由变相的A级死亡漂移简直是魔幻版本的花间游,潇洒度略逊,灵活度更甚,是为刺客型亨利最为常用的招牌技能。高旭环视一圈,发现适合此招的人只有玄天星和貂蝉,而玄天星有叶孤城传授的天外飞仙配套轻功,最终又是貂蝉学习!
无双武将的蓄力技毕竟偏向沙场交锋,大开大合,不适合小范围的单挑,死亡漂移就不一样了,往后的战斗中先让敌人误判风格,再配合上倾世剑舞,定能收到奇效!
经此两招,貂蝉的战斗力一跃成为真正的二难度巅峰,倘若不计耗损地动用铁甲手、背水护符、飞龙甲等无双武将特色物品,三难度强者都能正面碰上一碰!
亨利之下杀人数最多的依旧不是苏珊娜,而是恶魔猎手寇里,此人确实悍勇,几近穷途末路时,依旧火力凶猛,可想而知他平常的强势程度!
寇里的两次奖励偏向选择了技能和装备,技能出了恶魔猎手的被动型职业技能“稳固瞄准”,玄天星见了眼睛一亮,居然很有兴趣!
高旭好奇地问了问,才晓得玄天星由于剑道修为不够,天外飞仙施展得不到家,挥出的剑气四散,无法准确地击中敌人,常常落得个最低伤害,为之苦恼不已。
故而他准备另辟蹊径,将弩弓手的稳固瞄准作用于剑气上,强行锁定目标,也就轮回者有这样的机会,可以将魔幻的技能用在古武上面。
稳固瞄准归了玄天星,装备出了暗金长弓“风之力”和暗金戒指“鲁高因的战斗之戒”,风之力给了貂蝉,以备不时之需,鲁高因的战斗之戒则是力量、敏捷、体质各加五点,属于撑属性的小极品,高旭征询了一下伊忘舒,伊忘舒表示她有了元蜃珠和三角头头盔已是心满意足,高旭就不再客气,自己装备了上去。
鲁高因的战斗之戒:暗金色装备,下等品质,指部防具,暗黑破坏神世界特色装备。专精于战斗的戒指,拥有它是鲁高因英雄的象征之一。力量加5,敏捷加5,体质加5,耐久度48/50。装备需求:力量40点,敏捷40点,体质40点。
接下来的宝箱就只能抽取一次奖励了,苏珊娜身为队长,老惯例必选道具项。四件道具第一件是符能生命药水,聊胜于无吧,第二件是随机传送符箓,这个谁都不会嫌多,第三件很有趣,是一件弃之不用的装备:三连宝球。
三连宝球是出自暗黑破坏神世界的饰品,由三种自然界的基础元素火焰、雷电、大地凝结而成,可以增加此类法术的威力,并且结出一道三系护罩,吸收对应的伤害。
这件饰品在有需求的轮回者眼中绝不逊于紫色装备,苏珊娜想必是存着以物易物的打算,现在便宜了天行,高旭把玩了一下,顺手丢给苏媚,苏媚滴溜溜地转了转,让小金变成球状,居然在桌子上玩起了弹弹珠,看得伊忘舒满头黑线,直叹暴殄天物……最后一件是最宝贵的——紫色道具·炽天使加百列的羽毛,从道具的介绍来看,能够提升天使类血统的品阶,就是不明白苏珊娜为什么没有早早用掉……或许是还需要另外的物品配合?
狙击手汉特亦选择了道具项,出了一盒贯穿子弹,一枚狙击手徽章和那套影像搜寻系统。
贯穿子弹自不必说,狙击手徽章是狙击手职业的专属特殊道具,每成功狙击一名敌人,徽章上面就有记录,回到获得职业的剧情世界,找到狙击手工会便能得到相应的奖励,不过这种徽章并不绑定,也不认人,一旦杀死狙击手,徽章照样成为战利品,为敌人做嫁衣裳。
高旭是不会为了区区一点奖励,专门跑一趟汉特获取职业的地下城与勇士世界滴,但将来他在二难度建立天行者联盟,便可以轻松地找一支信得过的团队,替其跑跑腿。
影像搜寻系统出自星际争霸世界,从外观来看就是一副眼镜,内附不少超时代的功能,当然这里超的是地球时代,在星际争霸里估计就是个机枪兵的配备……布莱恩抽取技能项,高旭本想搏一搏山丘之王的天神降临,可惜未能如愿,得到了一招火炬之光世界的末日震颤,范围群伤,附带晕眩/跌倒的异常状态,让林月如配合着万里狂沙使用,阴人效果想必不错~~莱德由于只用了一招金属操控能力,就被乾坤一掷干掉,众人对他均不了解,抱着试试看的念头,抽取了装备项,运气不佳,出了两件金色装备,较为普通,丢交易区的货色。
最后一人是强森,由拓跋玉儿开启,她搓了搓手,还似模似样地哈了口气,看得其他人暗暗好笑,但她开出来的奖励可不好笑——特殊技能:姿态切换!
说实话,在开启前高旭是不赞同选技能的,因为强森的技能太多太杂,而且大部分品阶不高,但拓跋玉儿的观点是强森的装备不怎么样,给力的道具亦用得差不多了,天行团队又不缺属性点和积分,思来想去就只有选技能,说不准能弄到大师级西洋剑呢?那就发达了!
拓跋玉儿这番分析倒也不错,再加上强森是她独立杀死的,她有最大发言权,高旭表示同意,心里却觉得这次赌博赢利的可能性太小了,不料玉儿就给他一个惊喜,一个更超S级基础技能卷轴的大惊喜!
卓越之剑的特色……姿态切换!
强森原本是独行轮回者,他在卓越之剑世界付出了偌大的代价,甚至于将自己的血统抽出,奉献给剧情人物黑白死神,方能获取传承,得到可分可合的黑白双剑与六大战斗姿态!
此后他实力大涨,被米尔豪斯奉为座上宾,加入血骨队后,以强悍的战斗力成为团队的副队长,可谓一步登天,假如给其充足的时间,将装备道具等方面的短板弥补起来,强森就是货真价实的强者了,可惜血骨早早地遇到了天行……言归正传,姿态切换是战斗姿态的根基技能,它并不能令使用者直接获得强森的六大战斗姿态,却可以获得战斗姿态的模式,相当于一个空壳,具体的武器姿态和所属技能还得使用者自己填补!
拓跋玉儿抚摸着姿态切换的卷轴,眼中闪动奇异的光彩,沉吟片刻后突然一指某人,开口道:“我觉得这种能力最适合她……”
“我?!”
林月如迎着拓跋玉儿的手指,怔住了。
第三十三章 林月如的道路,魔术师的投靠
拓跋玉儿此言一出,玄天星和伊忘舒不明就已,貂蝉、苏媚两女怔住,倒是高旭目光一亮,领会了拓跋玉儿的意思。
确实,林月如不正是战斗姿态的最佳使用人选吗?
她是南武林盟主林天南之女,从小习武,弓马娴熟,天赋惊人,基础扎实,精通剑、鞭、刀、暗器,且每一种武器的造诣都非凡,如果能将这四种武器都设定成姿态模式,然后再针对性地学习一些配套技能,足以很快形成如强森一样的战斗风格!
强森的战斗力其实很强,他的短板在于属性不高,装备不行,道具不多,方才被拓跋玉儿反败为胜,这三点林月如都毋须担心了,而林月如缺的恰恰是正面战斗力,除了乾坤一掷外,也就斩龙决和万里狂沙够威力,气剑指和一阳指快沦为普通攻击手段了……林月如的进步并不慢,从比武招亲结束离开林家堡到此刻,短短一个多月,她的综合实力业已逼至二难度中等,且步子迈得很稳,并不是揠苗助长,如果被林天南知道,恐怕下巴都要合不拢了!
但仍旧不够。
她的成长速度比不上天行团队的平均实力涨幅,更比不上天行团队面对敌人的层次提升,所以除非不计消耗地使用乾坤一掷,否则林月如的作用必然越来越小,最终变得可有可无!
退一步说,即便林月如能跟得上高旭等人的成长速度,也跟不了多久了……因为传承的实力成长上限,林天南就是二难度巅峰剧情人物,他的传承大致止步于此了,林月如年纪轻轻,又不具备时间优势,想要青出于蓝而胜于蓝,真心不现实~~目前入队的四女中,高旭最为操心的,亦是林月如的未来。拓跋玉儿的火系仙法得传于三难度九阶剧情人物然翁,足够她练至三难度巅峰;貂蝉的无双武将属于直升型的能力,随着无双值、战斗属性的增加,实力自然提升,不存在瓶颈,倾世剑舞和国色天香又是用到三难度巅峰都不会落伍的技能,再配合灵宠和诸如嗜血狂暴、死亡漂移之类的散技,妥妥的主力战将;苏媚更别说了,青瑶传承的战神之力直通四难度,勤奋些刻苦些,理应是众人中进步最快的一位,可惜江山易改,本性难移……思来想去,就林月如最为困难,林家堡的传承替她打下了坚实的基础,同时也束缚了她的长期发展,以高旭的见识,一时之间都想不出有什么三难度的传承能完美地衔接上去,让林月如突破原有的桎梏。
如今拓跋玉儿的一句话,倒是点醒了高旭,使他反应过来自己以前钻了牛角尖!
何必一定要从传承入手呢?获得好的传承为了什么?还不是为了更高更强的战斗能力?
空之轨迹的剧情人物不就是最佳的例子嘛,他们的传承不咋的,战斗能力却惊人,轮回者又不指望得道成仙,肉身成圣什么的,打得过对手、杀得了敌人才是最根本的!
高旭明悟后,立即让林月如学习了姿态切换,然后设定出四大姿态:剑指双绝、暗器纵横、长鞭舞浪与长刀烈风。
剑指双绝包括气剑指、一阳指和斩龙诀,处于此姿态下技能的冷却时间缩短5秒,内力耗损降低10%,攻击距离视情况增加5…8码,在领悟出七诀剑气前,真正做到剑指双绝前,这个姿态基本上就是林月如的远程专用了。
同样远程的还有暗器纵横,里面有两个技能:铜钱镖和乾坤一掷,前者不必花费什么银钱或积分,是以真气灌注铜钱,投掷出的暗器,威力不大,但能够打中敌人的要穴,造成定身状态,故而此姿态下的加成便是暗器出手速度增加25%。
长鞭舞浪包含万里狂沙和刚刚习得的末日震颤,姿态加成是技能的范围增加15%,异常状态触发率提升10%;最后的长刀烈风就悲剧了,没有一招技能,仅有凤鸣刀配备的凤鸣轻音,暂且冲冲门面,姿态加成亦没有显示,看来是根据技能自行调整。
很显然,林月如暂时发挥不出姿态切换的真正威力,唯有大量地学习技能,补充到这四种姿态中,再将这四种姿态
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