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最强游戏架构师-第42部分

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  【收两张蓝星嘉年华邀请函,价格好商量。】
  【直播在哪里?录播也安排好了吧?我想提前过去直播间踩个点,21日的年假都已经请好了……没抽到邀请函真的是心态崩了】
  【哈哈哈哈我买到了一张,晒给你们看看】
  试图购买到邀请函的玩家还算是正常的。
  而一些简单直接的玩家,直接在蓝星论坛里开贴:【爸爸!我想要参加你的生日宴会!不要丢掉我啊爸爸!】
  【明总师,我在你几个游戏里合计都花了6000分钟了。你居然不邀请我,我决定今晚悄悄地、静静地……吊死在你的房梁上】
  【又有新游戏了?!明天能不能玩到?什么?不能!你们的程序员是干什么吃的!】
  明言:“……”
  明言默默地假装没看见。
  反正他在自媒体上失踪也不是一次两次了。
  这些玩家很快就转而投向蓝星其他人的怀抱。
  比如说,瓦里安已经被玩家们催出了心得,催出了经验,催出了一套成熟流畅的解决方案。
  只见他牵出了蓝星工作室的形象大使兼宣传部部长——
  金毛大狗西西。
  【我是大剑客:真没了。(附:视频)】
  点开视频,就见到西西本来很愉快地躺在地板上,在玩一张蓝星嘉年华的邀请函。
  它玩了半天,结果邀请函被画面外的手给收走了。
  西西顿时坐了起来,“汪汪汪”叫着抗议。
  画外音:“你问我要邀请函?你觉得我有?我特么自己都没了,我要靠后台工作证混进去!最后这张是给我老婆的!”
  西西:“汪!”
  画外音:“新游戏还没开始制作,别催了,再催我也想上吊在你门口了!”
  西西:“汪汪汪!”
  画外音:“你还不服?”
  只听“叮”的一声,一只手将一把闪亮的菜刀放到了西西的身边。
  西西:“……”
  西西吓得耳朵也耷拉下去了,正襟危坐,一脸“我乖的不得了”的样子。
  画外音道:“邀请函没有,新游戏也没有,只有狗命一条!”


第51章 玩家见面会
  5月21日至22日,蓝星工作室成立三周年纪念日。
  同时也是第一届蓝星嘉年华的举办时间!
  线下场地早早地已经铺好,邀请的表演团队也按时就位。
  ——开幕式邀请的是本地盛极一时的交响乐队,演奏《传奇联盟》第二赛季主题曲。
  表演过后,随着主持人的热情开场,整片场馆便陷入了欢乐的海洋。
  嘉年华的第一天主要还是以表演、展览和玩家体验为主。
  整个场馆占地足有五万平方米,足够整个工作团队施展所长,让五千余名受邀请的玩家肆意游玩。
  场地中除了入口、休息处等固定位置之外,主要有一个中央大舞台,西侧有一个室内展览馆,然后便是各个分散的小体验区和周边摊位。
  在嘉年华期间,每到10:00,15:00准点,在中央大舞台上都会有一场表演。
  其他时间里,大屏幕上会滚动播放几个游戏的宣传预告片。
  而在晚上八点整,则是官方splay团队表演的时刻,整只s队伍会绕场馆一圈进行巡回的表演。
  按照蓝星的几大游戏分区,每个体验馆都会提供最新的游戏版本。
  比方说传奇联盟现在刚结束第二赛季,版本已经更新到了3。2,而工作室内部其实已经在测试3。3版本了。
  体验馆里就允许玩家在现场游玩3。3版本,甚至包括一些还没有确定会上线的内容。
  也就是俗称的“测试服”了。
  有很多玩家参加嘉年华,本来是想玩线下活动,还有来和设计师进行互动的。
  ——什么?现场可以玩游戏?
  ——可是在家不能玩吗?好不容易才得到嘉年华的邀请函,怎么能把时间花在打游戏上!
  ……
  然而,当他们得知体验馆可以玩到下个版本的新职业以后。
  立刻就“人类的本质是真香怪”了。
  嘉年华当天,蓝星官方论坛基本上全都被体验馆的消息给刷屏了。
  【直播逛蓝星嘉年华!!!视频没有,但是可以投票漂亮的小姐姐。】
  【联盟新职业超有意思!可以偷别人的技能!顺便还上新装备了,暴击率翻倍了解一下?】
  【有人排到最新游戏的概念发布馆吗?我领的一千四百多号,据说要排到下午三点了已经】
  蓝星最新项目代号为“魂”,已经是很多人都知道的事情了。
  最早的消息来源还是官方论坛,有个玩家声称:“我舅舅是在蓝星工作的,他说明总师设计的新游戏blabla……”
  因为过于小道消息,所以这甚至变成了论坛中的一个梗。
  此后再透露小道消息的人,都会被戏称为“舅舅党”。
  而关于新游戏的正式消息,当然还是在蓝星官方的玩家见面会上。
  ——说是见面会,实际上最早一部分是发布会,官方发言结束以后,才轮到玩家近距离和设计师进行问答环节。
  在发布会上,先是由目前各个游戏的负责人介绍了一下游戏的下一个版本。
  然后就是重头戏:明总师亲自上来讲蓝星的下一个项目。
  事实上,明言刚刚登上舞台,底下立刻就传来了尖叫声。
  因为是线上的发布会,所以明言用了一个虚拟形象——是个头上带光圈的布偶小人。
  而台下的观众也是千奇百怪,什么丧尸啊、恶魔啊、精灵啊……
  人形的东西已经算是常见的了,观众席上甚至还能坐下一辆坦克精——欢呼的时候,头上的炮管自动会360度旋转的那种。
  明言出场时,主持人介绍的是:“有请我们蓝星工作室总设计师——”
  话都说到一半,竟然就被全场所有观众的欢呼声都给盖住了。
  这可是中央大舞台的立体扬声装置!
  场下所有人都自发站了起来,高举起双手进行欢呼。
  整个声浪堪称山呼海啸,震耳欲聋。
  在台下的某个座位上,主播朱丽叶和很多人一样,也举着摄像机。
  他们激动地拍下了明言出场的这一幕。
  蓝星嘉年华有官方直播,而且不允许观众私自转播,但允许他们在一周后放出现场视频。
  很多玩家早就已经想好了:蓝星嘉年华最值得拍下来的是什么?最有价值的消息是什么?
  ——当然是明总师(教主)亲自出马聊新游戏的这一刻啊!
  说起周里叶,他其实也没有抽到邀请函。
  毕竟蓝星的玩家有几十亿,从里面只抽五千人,简直好像在大海里捞一杯水一样。
  所以周里叶花了大价钱买到了邀请函。
  和其他主播不一样,周里叶并不是为了录播蹭流量而来的,虽然蓝星爸爸在带流量这方面确实无人能及。
  但今天的周里叶,只想要单纯地作为普通玩家,好好享受和自己崇拜的设计师见面的激动和喜悦。
  毕竟《我的世界》可太好玩了!
  还有新出的《蓝星末日》,刚打通关的他已经心甘情愿地匍匐在教主的西装裤下了。
  在一片尖叫声当中,所有玩家都看到明言的虚拟形象坐到了正中间的座位上。
  周里叶的前排,有两个人聊道:“哇,教主怎么头上带光圈的?”
  “明明是魔鬼,就算带天使光环,也改变不了他邪恶的内心!”
  “不不,我觉得他是神,游戏之神!”
  周里叶心想:对,没错!
  实际上,这个形象是明言随机出来的。
  嗯……他平时没什么兴趣和时间,能用虚拟形象在网上冲浪。
  没想到,这个临时随机的形象却是引发了玩家们的讨论。
  这时,明言已经落座,跟台下的玩家们打了下招呼。
  接下来再出场的,则分别是《我的世界》和《传奇联盟》的现任负责人,也都是玩家耳熟能详的蓝星设计师。
  当他们站在台上的时候,简直都怀疑这一切是假的。
  从来没有人见过如此多的玩家,同一时刻起立为他们发出赞美的声音。
  所有玩家都在为自己做的游戏而兴奋地欢呼。
  那感觉,令人血脉贲张。
  接着,设计师们面向玩家而坐,和主持人稍微聊了几段家常,就正式开始了发布会。
  主持人先是切换了大屏幕,向玩家们简短地介绍了一下蓝星工作室的发展历程。
  每一个游戏、每一次里程碑的大事件,包括遭遇过的挫折,还有最终取得的成就……
  当屏幕上满满当当地出现《我的世界》荣获过的奖项时,台下粉丝再次尖叫。
  当屏幕上又出现《传奇联盟》当前的数据,包括注册玩家数量已达到第六星省发行界历史总成绩第三名时,尖叫声几乎要掀翻整个屋顶。
  接下来又是《蓝星末日》的最新销量。
  这时台下已经高喊着:“罗素!罗素!罗素!”
  冰山女神的形象已经是深入人心。
  不过很快,这喊声又变成了:“教主!教主!教主!”
  声浪一阵接着一阵,高亢又充满了节奏感。
  短暂的异口同声过后,底下又分别叫开了。
  “蓝星!蓝星牛逼!”
  “新游戏!新游戏!”
  ……
  过了好久,台下的观众才稍微冷静一点。
  主持人问明言:“您最早成立蓝星工作室的时候,有想象过今天的场景吗?”
  明言笑了一下,说:“说实话,没有。当时我一个人去注册了工作室,连LOGO也是自己画的,被工作人员嫌弃画的很丑……”
  台下发出了善意的笑声。
  事实上,明言亲自画的蓝星LOGO,也是蓝星工作室的第一个LOGO,也会在嘉年华里展出。
  作为一种独特的纪念品。
  已经有成千上百的玩家就选择站在那个粗糙简陋的LOGO下面合影了。
  之后的蓝星LOGO,每一次都会在游戏的大标题后面出现,而且随着游戏的主题会有少许的变化。
  比如我的世界旁边的LOGO,就是像素风格的,很可爱的一个正方形蓝星。
  所有这些LOGO仿佛都见证了蓝星发展的历史。
  嘉年华的第一支宣传片里,就将它们混剪在了一起,再搭配以各个游戏中最令人惊艳的画面——
  方块世界里,玩家建造的第一座天空之城;
  传奇联盟第一赛季,冠军战队捧起奖杯的场景;
  蓝星末日的CG,神圣的白龙翩然出水的那一幕;
  ……
  看到一半,玩家们就热血上涌,浑身鸡皮疙瘩都起来了。
  尤其是每一款游戏都游玩过的人,不少人早已激动得热泪盈眶。
  直到最后,一种从未有人见过的LOGO风格出现了——
  整个LOGO主体是黑白两色的,在昏暗的背景里凸显出了当中圣洁的白色图标。
  宣传片到此为止了,但是玩家们却异常的激动。
  因为这很明显是关于最新游戏“魂”的第一手消息啊!
  果然,很懂行的主持人也已经问道:“请问明总师,接下来蓝星工作室有什么项目计划呢?”
  “接下来我们会进一步地修改和提升《传奇联盟》第三赛季的游戏版本,同时为将其异界化做准备。”明言说到这里,正准备接着说“魂”的事项。
  但没想到,台下传奇联盟的玩家已经尖叫开了。
  主持人也激动地问:“传奇联盟马上就要有异界了吗?!可以请问预计上线的日期吗?”
  明言笑道:“这个问题可以交给我们的负责人史蒂芬来回答。”
  他将话题抛给了身边的设计师。
  而后者有点紧张地交握着手,说:“是的,我们确实有这个计划。”
  短短两个字过后,他就不得不等着玩家们的欢呼声过去,才继续说:“我们已经有了合适的异世界,即将完成购买。传奇联盟有望在今年年末完成整个异界化的流程。”
  在星际时代,将一款VR游戏异界化——做成异界游戏是很多成功产品的必经之路。
  这件事可以类比成:一款平台独占的佳作,后续进行移植,登录全平台的过程。
  平台增多,意味着游戏可以游玩的渠道变得更广,玩家的选择变得更多样,还会产生很多略有不同的版本。
  而做成异界游戏,还有一些特殊的变化。
  比方说,游戏体验更加真实——
  从一个虚拟的VR环境,变成了真实可见、可听、可触摸的现实世界。
  战斗的打击感也是不可同日而语。
  虽然游戏的玩法本质上没有区别,但是体验上却可以比原先等比提升一大截,可以说是一个“豪华升级版”。
  类比一下蓝星的情况。
  大概就相当于同一个游戏,本来是在低配机上玩的,画面效果拉到最低。
  但是移植在顶配的机器上后,整个画面都截然不同了,简直好像变了个游戏,给人以极致的享受。
  ——当然,因为边际效益的存在,成本上也提升了数倍不止。
  当然,这个成本,现在的蓝星是支付的起的。
  经过了长达两个月的磋商,蓝星从二级市场买到了一个合适的小型异世界。
  购买方案还是分期付款的形式,定金大概在五亿元上下。
  蓝星账面的资金还是比较充足的,至少足够支撑到今年的年末。
  ……说起来,这还得感谢邮轮资本的策划书。
  要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接做好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。
  这份策划书至少价值一个亿呀。
  明言美滋滋地盘算着接下来的计划。
  然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟进行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢?——从时间上,还有从资金上考虑。”
  这是个很现实的问题。
  明言想了想,回答道:“项目的时间计划,还没有完全定下来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。”
  哗。
  台下立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了热锅上。
  整个会场都乱了。
  “嗷呜呜呜——”
  观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。
  ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!
  ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!!
  他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。
  周里叶的反应没有引来多少关注。
  因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——
  从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。
  等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!
  然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。
  还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。
  不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。
  主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”
  明言无奈地点头。
  从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!
  要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。
  一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
  并宣传说是“十年磨一剑”……
  实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。
  也可以说是一种精益求精吧。
  而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
  他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。
  很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。
  没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。
  更没有足够了解玩家真正的需求是什么……
  更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。
  这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。
  市场会不会买单,最终还得玩家说了算。
  正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。
  在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。
  不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。
  那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……
  走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。
  由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
  一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。
  那明言带
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