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最强游戏架构师-第35部分
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50%折扣的就不说了。
可是一张只用原价15%的券,放在任何人面前,都让人很难忍得住啊!
【卧槽这不就相当于白送吗?】
【赚翻了赚翻了,我一口气冲了688,那就是白赚了584!屠龙宝刀工作室都亏哭了!】
屠龙宝刀在骗氪……
哦不,抢劫……
哦不,是鼓励充值!
在这方面,屠龙宝刀是专业的!
明言纵观整个第六星省的良心游戏界,有时候会寂寞地叹息一声。
——一个能打的都没有!
当然,除了抽卡之外,卡牌联盟本身的游戏性也是相当出众的。
玩家通过修改阵容,培养卡牌,收集武器和技能等各个方面的努力,让自己的卡牌队伍闯过一关又一关,努力晋升分段。
嗯,是的,这个游戏也有着从黄铜,到白银、黄金、铂金、钻石,乃至于大师和王者的段位。
当然,到了王者段位,那这个游戏目前的主线剧情也差不多就通关了。
游戏刚刚上线,各个系统并不是很多,但都有了基础的功能。
玩家家园里可以浏览各个卡牌;
公会和好友系统允许玩家形成社区;
交易和商城,让玩家能够氪金抽卡;
PVE副本是游戏主线,PVP战场能够互相竞技;
还有成就系统、支线剧情模式、隐藏彩蛋……
麻雀虽小,五脏俱全。
以后的更新将会围绕着这样的主干来衍生出枝叶来。
传奇联盟的比赛和卡牌手游的宣发,是完全同期进行的。
可以预见的是,随着冠军争夺的愈发激烈,卡牌联盟的热度也将直线上升。
想一想,一边看比赛,一边可以低头刷一个小副本,美滋滋!
或者见证过自己支持的选手一发精彩操作之后,低头抽一次卡……
如果正中了喜欢的职业,那就是双喜临门啦。
所以,这款卡牌手游,虽然同样是抢劫……哦不,鼓励充值。
但是它的口碑却与屠龙宝刀的上一个游戏《逆天诀》,呈现出云泥之别。
一方面是因为它本身就有出众的游戏性,而氪金也没有影响游戏平衡。
另一方面,就是蓝星工作室的作用了……
玩家们的反馈:
【果然是蓝星出身的游戏,根正苗红呀!】
【好玩好玩好玩,明总师是哪来的这么棒的创意啊!闯关我就玩的停不下来了,还能抽卡!我现在天天为了抽卡肝好几个小时!】
【我已经肝到忘我了,马上就能集齐我第一个SSR的碎片啦啊啊】
【教主一出手,就知有没有!】
【这游戏一看就知道!本体肯定是蓝星做的,氪金商城肯定是屠龙宝刀做的!两极分化太严重了,这就是有没有良心的区别?】
【心酸,良心游戏人就是容易缺钱啊。就连教主都不得不为了生计,卖了这么好的游戏】
【肯定是传奇联盟第二赛季开办,花钱的地方太多了。蓝星亏本给我们运营好游戏,嘤嘤嘤嘤。我哭了,来生还做小星星!】
明言:“……”
我不是,我没有,我真的不缺这钱……
要说缺,也是缺十个亿,不差这一百万。
说到“缺钱”这个伪命题,明言其实已经准备好了把钱回馈给玩家的方式。
那当然就是通过传奇联盟来举办活动了!
喜迎传奇联盟第二赛季总决赛火热开办,明言决定将玩家捐款总计67万,再加上自己垫付的33万,凑一个整,变成奖金池。
职业联赛开办期间,玩家每进行一局游戏,就能得到一定数量的联赛代币。
集齐一定数额代币可以兑换联赛红包。
而打开联赛红包,大概率会获得游戏金币,小概率会得到随机一款皮肤,极小概率抽到总决赛的入场门票,以及第一赛季的冠军皮肤。
一开始明言是计算的非常好的,红包池里的东西,刚刚好足够消耗掉这一百万的捐款。
但是万万没想到,他还是漏算了玩家的反应。
事实上,这个送钱活动一上线,玩家们就疯球了。
【夭寿了,蓝星太有良心了吧,这红包拿的,我手都颤抖了。】
【不要啊!好不容易卖了个良心卡牌游戏,赚了点钱,怎么能转头就给花掉?求教主收回成命吧,我们真的只想要一个氪金活动,不要福利!】
【这个钱拿去开发新游戏不好吗?或者给员工发个红包啊,心疼呜呜呜】
传奇联盟的这个活动开启后,随着冠军总决赛的到来,很快就累计到了7个多亿的观众人次。
结果是,流量带来的广告红利,再加上玩家后续再次掀起的捐款热潮……
明言手头又莫名其妙地多了接近一百多万?!
明言:“???”
这太令人头疼了吧。
明总设计师也快要疯球了。
怎么会发生想送钱还送不出去这种事情的?
因为“看上去很缺钱”的原因而收到玩家的捐款,明言心里很过意不去的。
明言最后不得不进行了卑鄙的暗箱操作。
——他给回馈活动的抽奖池里,偷偷加塞了现金红包!
顺便他又谈了几个外围赞助商,花钱买了他们的代金券,全部白送给抽奖的玩家。
还有就是蓝星最近也在和几个做玩具的厂商洽谈,准备先做一批传奇联盟的游戏周边来试试水。
第一批周边不对外售卖,正好可以作为一种特殊的奖励,发放给玩家。
……
于是,以上这一顿操作过后,明言好不容易又把这一百多万给送回到玩家手里。
然后,蓝星的粉丝都快要哭了。
【世界上怎么会有这种神仙工作室啊……】
【教主明明是个聪明人,怎么就学不会坑钱啊!啊啊啊啊,我简直仰天长啸!】
【越想越觉得蓝星这孩子太老实了,听说教主到现在还住单身公寓,实名心疼。】
【钱握在手里都送不出去,我的钱包发出了痛哭的声音!】
后来实在没有办法,不少玩家决定在游戏里回馈蓝星。
一些人选择了将游戏安利给身边的人;
也有的自行组织了游戏内好友,给蓝星旗下的几款游戏打满星好评——甚至连《卡牌联盟》这个新氪金游戏的评分,都在几周内强行拉高了1。5分多,快要达到9。5分的神作级别了;
还有一位土豪就更厉害了,直接斥巨资购买了线下大型广告横幅,让本地的地标建筑外墙上直接挂蓝星LOGO的那种。
为了阻止玩家继续给明言的个人账号捐款,明言不得不联络了博客的官方,让他们给自己取消了账号关联。
在星际时代,这个操作是很不常见的。
当对方听说明言的理由是“不想再受到捐款了”的时候,震惊的下巴都快砸地上了。
最后,明言还听从了玩家们友善的意见。
他将剩下的几万捐款,划分为奖金,按照贡献度下发给了蓝星工作室的员工。
嗯,员工们其实也挺震惊的。
因为蓝星逢年过节的奖金已经很多了,更别提每款游戏都有固定的20%利润会分配给制作团队。
明言这笔奖金已经完全没有名义下发了,所以直接冠上了“玩家送你们的红包”的名头。
怎么说呢,就连瓦里安·乌瑞恩这种老骨干成员。
拿着这笔丰厚的红包回家给老婆的时候,还是引起了后者的震惊。
“你们这究竟是有多少玩家粉啊,竟然还主动给你们发红包?!”他老婆目瞪口呆道。
瓦里安挠了挠络腮胡,道:“还是因为老大太神奇了啊……”
蓝星工作室真是个神奇的地方。
对于工作室的这批新人,刚刚完成了《卡牌联盟》的他们,还沉浸在项目成功的喜悦当中。
玩家铺天盖地的好评,就像海啸一样席卷了他们。
被水淹没,不知所措——讲的就是这样的。
刚毕业的新人哪见识过如此恐怖的彩虹屁狂潮,每天光是刷评论就美得要原地飞升了,更别提还能收到奖金和红包。
他们才进蓝星工作室不到半年,还在试用期啊!
明老板不但手把手教他们设计游戏,还很大方地把正式员工该有的奖金全都下发了。
只能说是神仙老板,把不少人感动得眼眶都红了。
他们确信在蓝星的这份工作,哪怕因为意外没有做到最后,也一定会是自己职业生涯里最宝贵的一笔财富。
第45章 宣传发布
12月底,蓝星工作室真正意义上的第一批“游戏周边”,终于在官网商城上线了。
由于这个批次基本是样品的级别,因此工序繁多、制作精美,数量也比较稀少。
明言的每个游戏,都占有一个周边。
《我的世界》的周边当然就是“丁丁怪”苦力怕的毛茸玩偶了。
绿油油的鬼畜身材,圆滚滚的可爱眼睛,再加上一点点“随时可能爆炸”的蓬松感……
嗯,这是一款迷之沙雕的周边,但竟然还是最吃香的一款。
我的世界玩家还就吃这一套!
马赛克怪对他们来说是熟悉的陌生人,是最有辨识度的怪物形象。
换了别的怪物来做周边,他们还觉得不够欢乐了。
《八公的故事》周边是一个Q版八公徽章。
像这个东西,在星际时代自然派不上什么用场,基本就是收藏品。
就像21世纪的蓝星,将邮票作为收藏品一样。
非常有纪念意义。
而且这个徽章的所有收入,蓝星都承诺会全部捐赠给比托犬救助基金会。
这条消息会直接显示在徽章购买的信息当中。
让看见的玩家,忍不住有点自豪,又忍不住有点犯愁。
——唉,蓝星又开始撒钱啦!快来个人拦住他啊!
《传奇联盟》的周边是一个马克杯。
游戏地图被精心修改成了漂亮的图纹,修饰在杯子上。
买了这款杯子的玩家,也会在游戏内获赠一个“小杯杯”的表情符号。
表情很可爱,定价还很低廉。
就算是直接用这个价格卖表情,也会有很多玩家买单的。
更何况还有一个限量版的杯子?
官网还没开始售卖,就已经有大批玩家设定好闹钟,准备定时开始抢了。
而开售当天,这一共十万个马克杯,以让人瞠目结舌的速度直接被扫荡一空了。
要知道,蓝星的第一批周边,只允许每个账号购买一个的。
但饶是如此,也在短短两分钟内完全售空!
来晚了的玩家,只能一遍遍刷新页面,然后懊恼地看着那一句“宝贝已经卖完啦”的提示信息。
他们知道自己喜欢的游戏很火,但还是没料到会这么火呀。
这些购买周边的玩家,大部分是真的看中了这些精美而有纪念意义的小东西。
但也有小部分,是想要给蓝星送钱的。
甚至还有一小撮人,他们是来进行“投资”的。
要知道,一些经典作品的首批限量周边,也是有很高的增值空间,是有收藏价值的。
随着时间流逝,玩家对好游戏的情怀会慢慢增长。
当年售卖的限量款自然而然也会水涨船高。
所以,他们是认为传奇联盟会最终达到情怀的高度上——
让他们收藏的这批限量周边,成为市场上的高端货色,最终售卖出几百几千倍的价格来。
这首批的周边,每一个都只有十万个的库存量,卖光也就没有了。
同时也为蓝星带来了数百万的销售额。
但这其实盈利性并不高,因为试作品其实成本很高昂。
要等以后开始量产了之后,成本才会下降到足够盈利的程度。
蓝星工作室内部预计了一下,就先向代工厂定下了首批正式售卖的周边订单——
发展顺利的话,明年年初就可以正式推出官方周边商城啦!
这批周边的制作,也一下子就让蓝星工作室显得拥挤了一些。
这段时间,工作室慢慢扩充到了一百多人的团队。
员工们内部得到了自己心仪的周边之后,一般都选择放在自己的工位边上,随时能欣赏到的位置。
再加上大型的服务器和工作站,原来的第七第八两个楼层,还真的有点放不下了。
明言已经委托房产中介,去帮他看一看更合适的地段了。
蓝星工作室迟早是要搬迁的,而且最好一步到位。
如果资金足够的话,明言说不得就要买下一整栋大楼,以后作为“蓝星大厦”了。
不过,他现在同时也在物色合适的异世界。
嗯,等《蓝星末日》上线,只要销量不是太差,估计账面上的资金就足够了。
……
这个月很快地过去,又是一个小年节过后。
距离《蓝星末日》预订上线的大年节已经只剩下50天了。
而这天,《蓝星末日》BETA版本的内测,也渐渐进入到了尾声。
测试团队最终给明言带来了一个好消息和一个坏消息。
好消息是,BETA版本内测的评分,给《蓝星末日》打到了S级的高分!
他们一共邀请了接近一百名玩家,分别来自各个年龄段、行业领域和不同学历的。
而这些玩家几乎清一色地给出了好评。
整个游戏给他们带来最大震撼的地方,除了流畅自然的战斗操作,就在于无比真实的游戏场景和情节人设。
因此当这些玩家在工作人员的指导下,体验了核心剧情以后,他们几乎所有反馈的重点都在于剧情。
有些人甚至结束体验之后,还泪流满面,无法走出自己的情绪。
为了得到更客观的数据,工作人员不得不延长了测试的流程,让玩家有时间平复自己的情绪。
但大多数人还是对剧情有源源不断的话想说,有很多的情感想表达。
还好测试专家是专业的,能够一一引导他们回答自己想要的问题。
比方说:你认为现在的《蓝星末日》有什么缺点和不足之处?
这个问题还是让不少人陷入了沉思。
一名比较资深的玩家答道:“游戏体验太短了,我几乎目不暇接,每一分钟都在体验新的惊喜。而关于缺陷和不足,我竟然毫无印象……哎,说实话吧,我现在对蓝星末日喜欢的不得了,你们非要我挑刺,有点残忍了吧?”
“……”
随后,工作人员快速地给他看了几段他自己游玩的片段。
这名玩家皱起眉努力回想,最后道:“真的,不论是游戏性,还是剧情深度,还是说配音之类的细节,都几乎无懈可击了。我只能挑几个毫无意义的瑕疵,比如说那段在火车上打斗的剧情,好像有个地方穿模了。”
“穿模”是一种游戏术语,指的是游戏内的物品、人物等模型发生了互相重叠,导致视觉上出现错误的现象。
不管怎么说,工作人员还是认真仔细地记下了内测玩家们的观点。
而那名玩家也确实很有眼力。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。
载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
21世纪的蓝星在做PC游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的VR游戏还是一样。
以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。
在玩家眼里,一列火车开了过来。
而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……
嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!
而有打斗戏的载具,就更难了。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。
穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟BOSS亲在了一起,直接合体、不分彼此的。
对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。
——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个BOSS。
所以这个移动的场景也是不知道
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