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最强游戏架构师-第135部分
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观众:“教主好——”
“魔鬼,你来啦!!”
玩家见面会,又名“催更大会”。
主持人代表全体玩家,日常发出灵魂的拷问:“请问明总师,蓝星的下一款游戏,目前进行到什么阶段了呢?”
玩家们一听这句至关重要的问题,立刻就是竖起了耳朵。
台下静悄悄的,全都是发光发绿的眼神。
而明言露出了神秘的微笑:“新游戏啊,其实我们已经测试的差不多了。”
玩家们:what?!!!!
有史以来第一次,竟然在玩家们还没有正式开始催更的时候,蓝星就已经准备出新游戏了??
玩家们:“……”不知道为什么,有一点高兴,又有一点“我家儿子长这么大了终于学会自己催自己了”的欣慰,还有一点莫名的失落?
明言接着又道:“实际上,新游戏《星河》的体验馆,就在不远处。一会儿见面会结束后,大家可以去体验一下。”
主持人高兴地问:“那真是太棒了!不过我可以先好奇一下,新游戏大约是什么题材吗?”
明言笑着点头,将话筒递给了旁边《星河》的负责人。
嗯,《星河》的主体架构其实是全体设计师在业余时间做的,每个人都有负责一部分,所以最后这个负责人……
他们是抽签决出的。
而就在玩家见面会进行着的同时,《星河》也是宣告开馆了。
没能挤进见面会场馆里的玩家,这时已经开始在外面排着队,一边抬头看着《星河》的试玩大屏幕,一边暗自庆幸:塞翁失马,焉知非福啊!
试玩大屏幕上,这会儿正是工作人员在进行演示。
……本来是演示的。
但是排队看着的玩家们,看着看着就非常全情投入了:
“用驱逐舰啊!!为什么要护卫舰三艘,太浪费资源了!连航母都没有为什么要护卫舰?”
“不要造金字塔啊哥哥!你采用的是联邦共和制度!!”
“要长城,造长城吧!”
工作人员:“……”
没多久,玩家们开始掏出手机,用手机自带的红外线功能来进行投票了。
当大屏幕上出现二选一选项的时候,几十个小红点一拥而上,指向了他们想要的选项。
这种自发的行为,倒是让工作人员一下子省时省力了。
试玩大屏幕很快就变成了“全民投票玩游戏”。
隔壁正在偷拍的媒体人灵光一闪,新闻稿就写好了:【玩家公投表决政策,蓝星嘉年华惊现民主治国?】
《星河》可能真是有史以来第一个“民众共和”游戏体验馆了。
本来一个体验馆最多占用玩家2小时的时间,大部分用来排队,小部分用来体验……
但是今年嘉年华,竟然有不少人就盯着外面的试玩大屏幕投票表决,一不当心一下午时间就过去了的。
所以当明言在玩家见面会最后宣布,今年嘉年华在结束后,场馆将会延迟一个月关闭之后,玩家们纷纷发出了如释重负的呼声。
而趁着嘉年华的热度还未消散之际,蓝星是趁热打铁地推出了《星河》的完整版本。
这款游戏的定位是回合制战略,发布到市场上时,很多玩家还以为是蓝星终于打算进军回合制的市场了。
然后明言在玩家见面会上视频,就被发了出来。
明言:“事实上,这原本是蓝星内部的一个团建游戏。我们一起在桌面上玩了有好几年,直到今年年初的时候才因为一个偶然,突发奇想地将它实际做成了电子游戏。”
听了他的话,玩家们纷纷都惊呆了。
【卧槽神仙吧!!!平时团建就玩这种游戏?!!!为什么我们团建就只有划拳,只有狼人杀,玩了多少年就都不带变的……】
【啊啊啊啊啊啊啊想进游戏公司!想被神仙设计师带团建!】
【蓝星策划,恐怖如斯。】
【人家都是想了一年做了一年,好不容易磨出来一个好游戏,蓝星???有毒???信手拈来???】
《星河》上线一周,在各大媒体平台上的均分,大约都是在9。5分左右。
唯一的扣分项,大概是在游戏优化的问题上面,因为最早的程序架构毕竟只是个《跑团辅助3。1》……
当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。
在玩家流量最大的Atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了9。9分。
好评如潮。
而差评是这样的:
【差评!自从下载了这个游戏,我上学再也没有准时过!!】
【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】
【呵呵。辣鸡游戏毁我青春。不说了还有两个剧本没通关。】
作为蓝星的粉丝,明教中人自然对《星河》是最关注的。
早在游戏刚发行出一周的时候,他们就已经有人出攻略帖子了,而且随着每个剧本被攻略下来,帖子还会陆续一直更新。
目前来说,他们最推荐的玩法是:银河速推流、朱雀和亲流。
因为前者银河帝国是军事专精,而后者朱雀帝国是外交专精的,这样走的方案最简单,获胜概率也最大。
但是到了最后一个剧本“虫群争霸”时,几乎所有人都打不过去了。
太难了,真的太难了,敌人开局就坐拥全宇宙,而且还是军队繁衍能力最可怕的虫族,自己却只有一个流亡政府。
全论坛的高手都卡在这一个关卡上面了。
众人是抓耳挠腮、殚精竭虑,玩过了一个又一个的通宵。
最后问题是解决在一位传奇人物“老古董鉴赏家”的手里的。
他给出了一个全新的游戏流派——
【朱雀核平流】!!
最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。
因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。
一群天真烂漫的小“傻鸟”——这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。
所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。
但是“老古董鉴赏家”发现了一个游戏漏洞。
这个游戏里,每个文明都有先天的“好战”数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。
朱雀帝国是先天的…255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。
但是!
游戏里有一件神器“和平之鸽”会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点“好战”值。
当朱雀帝国得到这件神器之后,…255点数值会再降低1点,变成…256点。
然后……这个数值就超出了程序范围,溢出了。
中间的原理可能只有程序大佬明白,但是溢出后这个数值就被认作是最大值,256点。
事情就是这样发生的。
拿到了“和平之鸽”的朱雀们,继续用着游戏里设定的最慈爱、最温柔、最善良、最天真的表情和语气,对玩家们说:
“我们爱好和平!~”
下一回合,他们举起了总量225,2351当量的氢弹,以及足以毁灭100个恒星系数额的歼星炮,同时在自己的主星上开始制造生化武器。
“朱雀帝国最擅长生物科技了呢。”朱雀们微笑着说,“我们一定会好好治愈你们的!”
然后下一回合。
他们从实验室里掏出了封存已久的“天启病毒”,向着全宇宙散布了出去。
下一回合。
所有种族不分敌我都受到了感染。
银河帝国,一回合被全灭;红晶文明,全灭;朝阳联盟,全灭;蓝星等弱鸡文明,死的一个都不剩。
反而是舰队上的流亡政府,根本都没有行星和殖民地,反而得以很好地被隔离开来。
没有死,但是瑟瑟发抖地缩在角落里,不敢动不敢动。
爱好“和平”的小朱雀们,很快就和虫族起了冲突。
好战值最大满点意味着他们很愿意没事找事。
“你们长的太难看了,虫子们。”朱雀们露出天使般纯洁的笑容,软软糯糯地说,“让我们来净化你们,可以吗?”
下一回合,朱雀帝国向虫族文明宣战了。
他们用核弹,直接将半个银河给犁了一遍。
轰隆隆的炸一炸,就核平了。
作者有话要说:
原型《文明》系列。
第203章 奇观误国
《星河》单机模式下难度最大的一个剧本,如果利用这样的bug的话,竟然就能解决得非常轻松?
往常那些从来不造进攻武器的小朱雀们,一旦举全国之力开始整顿军备后,竟然有着不逊于银河帝国的恐怖战争潜力。
他们和虫族五五开!!
众所周知,虫族这种东西,拥有极其可怕的繁衍能力,而且全民皆兵。
一只虫子只需要很少的资源就可以降生,降生后五分钟内就拥有可怕的战斗能力,悍不畏死、没有痛觉、绝对服从指挥。
这样的军队差不多是无敌的存在,这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。
但这样的虫族,好战值也就是200点而已。
游戏里就没有设定过200点以上的好战值,除非朱雀人掌握了和平神器。
朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!
舰队与卫星齐飞,枪炮和烟火共鸣。
两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。
而这时玩家们控制的人类流亡政府,就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。
你们以为这是个逆袭的故事吗?
不,这游戏特别真实。
人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。
为了避免被朱雀政府发现,“老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。
人类没有军队。jpg
朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。
苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!
感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。
在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前,人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技——平行宇宙虫洞跳跃。
跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。
至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负……
玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!
【核平主义者,石锤了!】
【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
【666666666666666】
【为什么我觉得大佬的ID好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
比如朝阳联盟生娃流。
所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
明言:“……”
人类=第四天灾,石锤了。
有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
就很真实。
明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
一些人就开始了探索自定义的地图——
和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
而另一些人就开始研究起了对战模式。
《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
也有主播会选择奇迹胜利的方式。
这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
就连这位主播也不例外——
“别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
“哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
“不管了先搞个黑洞观测站吧!”
看得观众们操碎了心——
【陛下!奇迹误国啊陛下!】
【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】
【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
故事的结局是这样的。
因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
主播:“……”
观众们:“……”
弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
“这不是bug,这是feature哒!”
“我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
“反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
对于这些平衡性上的改动,大部
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