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最强游戏架构师-第117部分
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明言也看着玩家千奇百怪的作弊方式好笑。
绑在大狗身上还算是好的了……隔壁银河帝国大使现在都已经心虚地删除了那条博客了。
但受到启发的玩家们简直骚的不像话。
有人开了个虚拟定位系统作弊,这自然是很快就被查处,没收了龙蛋的;
还有人可能是家里没有宠物可以绑手机,竟然用出了绝招……
当程序检测到运动轨迹不对的时候,程序组还讨论来着。
“这特么一直在房间里画圈圈的是什么,宠物老鼠都被用上了?”
“到底什么动物可以这么稳?走路没有上下起伏还不颠簸的!见鬼了吗?”
“好难猜,要不直接封号吧。”
“不太好,原理都没搞明白呢,以后再出现怎么办?不如直接去问问那名玩家吧。”
最后,程序员们请示了一下明言,想直接跟那名玩家沟通。
明言却是突然灵机一动:“难道说……扫地机器人???”
“……”众人绝倒!
前有做饭机器人辅助抽卡,后有扫地机器人孵化龙蛋。
玩家们的想象力和骚操作才是最大的外挂吧!
明言一边满头黑线,一边忍俊不禁。
蓝星最后商议决定,做出如下处罚:凡是用不正当手段进行游戏的玩家,根据情节的严重程度,由轻到重,分别会没收非法所得小龙、封号警告七天,以及最终手段——烧毁龙之猎人卷轴。
卷轴是一个号一个的,收录了这个账号下所有的龙蛋和龙。
烧毁卷轴就是永久封号,而且永远无法复原了。
这样的规矩一出,想必玩家们也会收敛很多。
嗯,直到他们最终在某个兼职平台上发现了这个工作:
龙蛋代步人。
月薪xxxx,负责日常带n部手机进行长跑。每孵化一个龙蛋都有相应难度的奖金提成。
“……”
众人再度绝倒!
第171章 列土封疆
新游戏上线之后,时间的流逝总是显得非常快。
三月初,《龙之猎人》的公测版本已经上线一个多月,游戏版本内容基本稳定下来。
总的开发历时大约半年,这款主打VR的小游戏就已经完工,可以说是非常神速了。
当然,《龙之猎人》的总体量也非常小,初始下载包甚至只有200个G不到的容量,在星际时代算是异常便携了,大约和屠龙宝刀工作室的几款手游相当。
也是因此,相当得快,可能是蓝星有史以来最快的一次开发周期了。
《龙之猎人》的正式版甚至完全来得及赶上今年的蓝星嘉年华。
嘉年华这种一年一度的盛事,当然也早早就在筹备当中了。
不同于最早开始的紧张气氛,现在的大家已经驾轻就熟,总体是雀跃而期待的。
〃开幕式已经确定是5月21日了吧,很不错的数字。不如我们开幕就放一个巨大的火把在舞台上?〃
〃好主意!!!〃
〃咳咳,我是说,放红龙和喷火龙在上面对战的场景吧,可以刺激一下玩家对龙猎的好感?〃
〃趁机放两个稀有龙蛋吧。〃
〃我觉得可以,直接放限量龙蛋如何?我最近给老山龙做了一个额外的调色,直接作为奖励品发放给这一届的嘉年华玩家?〃
〃好主意啊,嘿嘿嘿,不过那些运气不好抽不到邀请函的人,可能又要哀嚎了吧……〃
两位设计师一边闲聊着自己的设想,一边走向明总设计师的办公室。
他们本来是想叫一下小黑屋里的明总师的,但却意外发现明言刚刚离开了。
秘书小姐姐微笑道:〃老板可能在另一个小黑屋里吧。〃
两人:〃……〃不是!老大!你是有多少个小黑屋啊!有必要吗??这个关一会儿,出来后再去另一个关一会儿吗?
是大佬了,学不来学不来。
嗯,明言的另一个小黑屋,当然指的是屠龙宝刀工作室的小黑屋。
本来他做完了《龙之猎人》这边的最后工作,也以为自己差不多可以休息一下,直到蓝星嘉年华的到来的……
但是很可惜,新游戏《铁马冰河》的大地图完成了。
这张地图的大小,也许可以媲美《侠客行》的大世界,达到足足一千万平方公里。
明言是去验收这些天的成果的,据说他的原始设计稿已经被实现了一半,工作室内部甚至已经进行过demo版的测试了。
要问另一半呢?
那当然是被明言自己改了个面目全非啦,做游戏的过程,毕竟是不可能完全按照原计划进行的。
明言不怎么来屠龙宝刀工作室,他在整体开发中的工作,除了最开始的引路灯塔之外,更多的还是把控整个游戏前进的方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远了。
换个词说吧:定海神针。
前面说过,这个年代的地图和群众演员NPC们,很大一部分都是由人工智能来生成的。
因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。
那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?
因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。
在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。
玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。
所谓的基础设施,就是包括了:
城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。
市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
是的,游戏的核心体验分为两个部分:
第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。
所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以〃总设计师家属〃的身份,还戴着个口罩。
因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。
但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。
每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。
光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。
而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。
几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。
一位名牌上写着〃俞冰〃的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。
这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。
底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。
夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。
副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:〃新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。〃
他接下来展示了一张地图。
和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
〃这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是'咖啡联盟'。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了'咖啡联盟'的首都'奶茶伴侣'里面……〃
他这几个名字念出来,自己也有点忍俊不禁。
底下的员工们更是笑了起来,还边笑边鼓掌。
几个起出了这种名字的员工,就连忙用手捂脸,假装不是自己干的。
〃demo地图本身是乏味的,我们只是随机放置了两座山,还有一条内陆河与系统随机生成的矿脉……〃
副总师接着说道,
〃但是玩家的参与,一下子让这张地图'活'了起来。城主'布丁被谁拿光了'使用过水攻,凿开过水坝,所以内陆河改道过,原本的田地面目全非,暸望塔的遗迹还残留在那里。城主'我的猫又尿床了'为了彻底占领铜矿的矿脉,耗费巨量的资源制作了一条'长城'来拒敌……
〃所有这些改变都被记录在地图上,以及游戏历史里。这张demo地图现在已经是一个成熟的地图了,充满了故事,完全可以直接拿来进行《铁马冰河》的宣传片的拍摄。〃
镜头很快切近了,整个demo地图确实变的非常有深度。
夏诚兴致盎然地抬头看着,听到副总师说道:〃《铁马冰河》的宗旨,就是这种创世意义上的自由度。〃
〃我们不会限制玩家的任何行为,不会让他必须在哪里建城,必须去接受NPC的任务攻打什么野怪,更不会让玩家去社交、拜师收徒,加入一个并没有什么存在感的公会……〃
〃在这里发生的,将是极高自由度的原始竞争。玩家为了让自己的城市生存下去,并且一步步地壮大,他们要自发进行探索,进行外交,判断要和其他玩家结盟还是敌对。然后他们根据自己的心意来改变地图,来创造历史,来在我们的整个大地图上发生一些或恐怖或浪漫的故事……〃
〃我们也不知道自己的玩家会创造一些什么样的国度。〃
第172章 大争之世
《铁马冰河》的游戏概念,是明言的第一次尝试,对屠龙宝刀工作室来说都已经足够精彩了,更别提对外界人了。
在这个会议室里面听讲的都是工作室外围,包括技术合作人和营销组。
他们一个个都可以说是见识过人了,但一次会议下来,还是被惊的目瞪口呆。
这也是为什么,屠龙宝刀工作室会开这次内部讲座。
实在是财神爷的这一次设计,挑战了太多业界准则了。
夏诚出会议室以后,都还在沉思当中。
他还顺便听到几个营销边走出来,边在聊天。
“这么干真的能行?以前我们虽然也有很多收费点,但是没有设定过这么高上限……”
“何止是上限!新游戏简直没有上限!充一万都是毛毛雨,充个百八十万来创业还觉得寒酸吧。”
“别低估了土豪玩家的付费能力,你忘记咱们之前看过的《逆天诀》的报表啦?”
“……倒也是。反正我看的腿都软了,这回财神爷真是大刀阔斧。”
“相信老大就行了,嘶……我也有点腿软,等下吃个冰激凌暖暖身子吧。”
对他们来说,许多新颖概念都是石破天惊的存在,以前从未想过游戏还能这么做。
比方说这个pvp系统,很多游戏都做过,都是例如每天晚上八点开放战场,让玩家进去打个几场。
顶多再能办几个定时的联赛,或者是公会对战。
大家通知好:a对b宣战了!系统判定在三天后晚上八点开打!
战斗的过程可以不论。
但是打完之后,每个人的实力是分毫无损的,顶多损失一点资源,花时间精力可以肝回来的。
赢的人可以获得系统奖励,而输的人拍拍屁股回去继续肝了。
怎么说呢,就像路过无聊下个棋一样,当事人双方都是彬彬有礼的,顶多有点口头上的小争执。
不能说是战争,甚至也算不上战斗,应该就叫做“切磋”而已。
但是《铁马冰河》不这样。
财神爷说:我们不玩堂堂正正的君子之争,不搞什么和平竞技、贵在参与这一套。要打,就要来真的!
《铁马冰河》支持玩家玩最阴险的套路,打最卑鄙的战争。
玩家可以无声无息,半夜三更攻打毫无防备的邻居;
也可以策反敌对盟会的一员,让内鬼凿开城墙里应外合,内鬼不到没有惩罚,还能分一杯羹;
也可以合纵连横,纠集最大的盟会欺凌弱小,收弱势玩家和盟会的保护费……
不如说,这个游戏就是在鼓励玩家们阴谋诡计、恃强凌弱!
财神爷就差把一句“物竞天择,适者生存”写在设计稿的第一页了。
工作室的众人仔细读他的设计稿,越看就越心惊肉跳,简直是从那几句平铺直叙的概念介绍里面,看出一把杀人不见血的宝刀。
屠龙宝刀,恐怖如斯!
《铁马冰河》就是这么个不对玩家设立任何规则的游戏。
更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
而败者,他会真正的一无所有。
最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:
第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:
第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:
第三,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
648元一次十抽将领的机会,没有保底。
同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)
带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
他们真的不在乎价格,只在乎面子——
买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张……
888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
如果他愿意先肝一天,已经有了100
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