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神的游戏之我是星球的远大意志-第27部分

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  国名:汉玛多尔(大历234年——大历600年/366年)
  统治时代:远古时代
  国家类型:君主城邦联盟政体
  宗教:原始天空信仰
  族群:汉玛多尔人(城邦人77%,野蛮人20%),沙罗人3%
  汉玛多尔在这三百年间,发展的尤为迅速,领土扩张十分猛烈,而汉玛多尔人也因此,成为了第一个和异民族接触的国家。
  当然,这也有赖于汉玛多尔这些年来持续不断的,对不属于他们的野蛮人进行进攻,极大的削弱了没有进入国家的汉玛多尔蛮人实力。
  因此,在北方的沙罗人进攻时,汉玛多尔蛮人根本无力阻挡,到了大历600年的时候,汉玛多尔北方建立的,包过布赫琪、阿姆在内的一系列城邦,在那里,汉玛多尔人第一次见到了和他们说着不同语言的蛮族,沙罗人。
  在大历600年的时候,汉玛多尔北部,已经全部被沙罗蛮族占领了,不服从城邦的野蛮汉玛多尔了,现在全部都龟缩在汉玛多尔的南方和西方。
  不过冷弈觉得,汉玛多尔南方的蛮人也快要药丸了,他们的下场要么全部被并入汉玛多尔,要么就会是在沙罗人和南边孟什人的夹攻之下。
  在冷弈看来,汉玛多尔这些年的发展,比迈拉米健康多了。
  首先,汉玛多尔城邦的统治者,一如既往的给力,不但没有让祭司抢走了自己的权力,反而将祭司的权力给抢走了,城邦的统治者兼任祭司。
  不过和苏拉西区别不同的是,城邦的统治者,他首先是一个统治者,其次才能成为祭司,而苏拉西正好相反。
  汉玛多尔对外的扩张也是一帆风顺,不同于迈拉米的刻意分开,汉玛多尔对于蛮族加入,是比较宽松的,因为汉玛多尔人认为,这些人虽然野蛮,但毕竟和我们说着相似的语言。
  因为以上原因,汉玛多尔人认为,对于实在不肯加入的,我们要往死里揍,而对于加入我们的,我们就可以接纳他们。
  当然,汉玛多尔的接纳,也是有选择的接纳,只有真正想要融入汉玛多尔的蛮人,才会给他们的孩子,成为城邦人的资格。
  而且不同于迈拉米,即使是种姓出来之前,迈拉米依旧将贵族、居住在城邦里的迈拉米人,和居住在农村里的迈拉米人都分的很清楚。
  而汉玛多尔的习惯,是把野人也算进城邦人,只有新征服的部落,才会冠上野蛮人的称号,因此冷弈现在看汉玛多尔的列表,汉玛多尔的城邦人能占到77%的比例,这可是非常高了。
  此外,汉玛多尔的城邦规划,冷弈见过这么多个国家里面,汉玛多尔是最有远见的。
  其他的国家,都是哪里资源多就往哪里移民,而汉玛多尔的统治者,十分注重以汉玛多尔的首都,底斯徳为中心,向四周扩张。
  因此,在百年后的今天,底斯徳仍然是汉玛多尔最为强盛的城邦,到今天位置,底斯徳的统治者,已经垄断汉玛多尔城邦联盟最高统治者位置好多年了。
  汉玛多尔的道路网络向四方扩张,而扩张的基点就是底斯徳,四面八方的道路都往底斯徳汇聚,因此底斯徳从汉玛多尔建立起至今,就从未衰弱过。
  看完汉玛多尔的现状之后,冷弈十分满意,不管是风俗还是规划。之前在印哥纳受到的郁闷,暂时缓解了一些。
  接下来,自己就要去世界上第一个诞生在内陆的国家,伊文克努多了。
  这个国家,不但是第一个诞生在内陆的国家,还是冷弈见到的第一个,名字是五个音节的国家。
  擦,就你名字音节这么长,你很喜欢标新立异是吗?
  国名:伊文克努多(大历450年——大历600年/150年)
  统治时代:远古时代
  国家类型:寡头城邦政体
  宗教:原始大地信仰
  族群:伊文克努多人
  冷弈看这个伊文克努多,不爽,十分不爽,非常不爽,因为自己在地图上找了半天,才发现这个国家在哪里。
  这是为什么呢?因为在小地图上,平原的颜色是棕色的,然而好死不死,伊文克努多在小地图上的颜色,也特么是棕色的,导致冷弈找了半天,最后是靠着大陆中间的一块内湖,才发现这个国家在哪里。
  你玩我啊!
  满腹不爽的冷弈,根本没有多看这个国家几眼,就直接离开了,前往下一个国家,欧力尼。
  国名:欧力尼(大历546年——大历600年/54年)
  统治时代:远古时代
  国家类型:寡头城邦政体
  宗教:原始植物信仰
  族群:欧力尼人
  嗯,也是一个诞生没多久的国家,连一百年都没到,而这个国家的统治者不行啊,就那么几座城邦,居然没能抢到最高的统治权,让国家变成一群寡头统治了。
  发出一代不如一代的感慨以后,冷弈离开了欧力尼——废话,这个欧力尼就屁点大,有什么值得看的,不过至少这个国家在小地图上的颜色,很让人顺眼。
  接下来,冷弈观看的又是一个老朋友,巴菲尔克。
  国名:巴菲尔克(大历156年——大历600年/444年)
  统治时代:古典时代—早期
  国家类型:寡头城邦联盟政体
  宗教:巴菲尔克烟雾多神崇拜
  族群:巴菲尔克人
  巴尔菲克果然也进入了古典时代,并且在占据了好大一部分西海岸的同时,巴菲尔克还朝着内陆扩张。
  巴菲尔克现在的国土,就像是彩旗飘扬一样,一条旗杆竖起来,两条彩旗往前伸。
  而这么大的一个国家,现在自然已经被神灵盯上了,那就是烟雾之神,正好巴菲尔克就是崇拜烟雾之神,因此被烟雾之神找上了。
  在烟雾之神找上巴菲尔克之后,还拉了一批和自己交好的神灵,仿照波旁海神,完善灵力巴菲尔克的多神教。
  而让冷弈略微不爽的是,神灵降临巴菲尔克之后,又开始老样子了,大肆抄袭苏拉西的东西,什么学院制度、斗者进阶超凡传奇的方法,总之全部都是用苏拉西的模式,成功的抹杀了巴菲尔克自己创造一条新道路的可能。
  而另外的,巴菲尔克外边的野蛮人,也遭遇了和汉玛多尔野蛮人差不多的命运。
  因为巴菲尔克的扩张,同文同种的野蛮人或自愿、或被征服的卷入了巴菲尔克的领土,现在还在外围的野蛮人,被加纳人和欧力尼野蛮人夹击的摇摇欲坠。
  不过冷弈感觉,既然欧力尼也建立起了城邦,那么欧力尼野蛮人差不多就会步了巴菲尔克野蛮人的后尘,开始衰弱了。
  告别了巴菲尔克,冷弈继续北上,到达大陆北方的东部半岛,嗯,很勉强能算作一个半岛,这个半岛上也有一个新的国家。
  国名:亚弥(大历447年——大历600年/153年)
  统治时代:远古时代
  国家类型:君主城邦政体
  宗教:原始太阳崇拜
  族群:亚弥人
  这个国家的统治者还算可以,地盘都已经这么大了,还能勉力维持住君主的高权力,不过再这样下去,亚弥离内战也不远了。
  其实初次看到这个国家的时候,冷弈还以为又是那个神灵,把自己在这里找的老婆当做国名了,比如瑞英最早就是人名,而亚弥听着也挺好听的。
  然而事实对着冷弈打脸了,没有神灵看上亚弥,亚弥到目前为止,都是依靠自己独立发展。
  呼,好的,到了这里,就剩下茂菟岛上新出的国家,以及赫非和苏拉西这三个国家没有看了,这三个看完之后,自己就可以去波旁,让应许之时的第一征兆触发。
  ………………………………


第四十七章 大历600年(终)
  国名:芬诺(大历584年——大历600年/16年)
  统治时代:远古时代
  国家类型:寡头城邦政体
  宗教:原始森林崇拜
  族群:芬诺人
  呦呦呦,又是一个崭新的国家啊,连一代人都没有更换完毕,不过仅仅一代人,都掌控不了城邦,让城邦变成寡头,这也真是···
  另外,这个芬诺有个性,居然崇拜森林?作为茂菟岛上第一个出现的文明国家,鼓励鼓励。
  国名:赫非(大历129年——大历600年/471年)
  统治时代:古典时代—早期
  国家类型:君主城邦联盟政体
  宗教:原始狩猎信仰
  族群:赫非人
  嗯,看了这么多个国家,现在即使面对有四百年历史的古国,冷弈也不为所动,马上自己就能看到一个六百年历史的国家,这个四百年的,还是太嫩啊。
  而这个赫非,也有一些毛病,赫非啊,怎么说你小子也是四百多年历史了,怎么你的领土面积,和隔壁的巴菲尔克差不多呢?都快被人赶上了。
  此外,赫非的君主果然也一如冷弈之前的猜测,随着国家领土面积的增大,王畿千里的预言再一次应验,赫非为了维持统一,王的权力也在衰弱。
  而就赫非现在的版图,冷弈观摩了一下,看似赫非和苏拉西已经快要接壤了,可实际上还隔着很远,因为苏拉西南方是一片沙漠,两个文明会因为那一片沙漠,而遗憾的错过早期交流。
  而在这三百年,赫非的首都城邦一方面是受到冷弈之前下的“神的意志”,一方面是意识到朝着西边移民会导致赫非的首都,赫非尤娜逐渐边缘化。
  因此,在这三百年中,赫非的扩张采取的策略是三面开花,西边、南边和东边都有扩张,而为了让东部赶上西部,东部的扩张最为猛烈,可惜这仍然扭转不了西部的分家,斯非城邦的逐渐崛起。
  看起来赫非是要有一方好戏要上演了,不过冷弈和赫非不熟,对赫非的内战没有兴趣,等赫非真的分裂了,或者被外敌入侵了,冷弈才会再来看看。
  告别了赫非,冷弈将目光投向了最古老的文明,苏拉西,冷弈这个查阅庄稼长势如何的农夫,也终于看向了长势最好的那一株庄稼。
  怀着审阅放养了三百年孩子的心情,冷弈点开了苏拉西的列表。
  国名:苏拉西(大历元年——大历600年/600年)
  统治时代:古典时代—早期
  国家类型:神权城邦联盟政体
  宗教:苏拉西星空崇拜
  族群:苏拉西人79%,苏希人21%
  果然如同冷弈猜测的那样,苏拉西也进入了古典时代。
  不过,对于苏拉西列表中的神权城邦,冷弈始终觉得这个表述不恰当。因为冷弈几百年前的捣乱,到了现在,苏拉西的那群祭司对神灵的虔诚,可谓是众所周知。
  但是列表中依旧将苏拉西列为神权城邦,emmmm,可能是系统对于苏拉西的这种情况,统一当做神权城邦处理吧。
  在这三百年中,苏拉西朝着东部的大平原迅猛的扩张,领土比起三百年前,几乎增加了一倍。
  而对于南方的沙漠,苏拉西人也没有放弃。虽然最顶尖的那一群贵族,不屑于去沙堆里刨食,但这正好给了那群较为弱小的贵族,一个得到新财源的可能。
  毕竟沙漠虽然穷,但是这可是有灵力的世界,沙漠中多少能存在一些好东西的。
  而在大历521年的时候,一个令人震惊的消息传遍了整个苏拉西,一群小贵族组成的冒险团,在南方沙漠发现了大量有特殊效果的熏香。
  而在初期的混乱之后,苏拉西最终还是内部达成了妥协——当然最重要的原因是大贵族们不喜欢去沙漠啃沙子,苏拉西将沙漠作为小贵族们的基地。
  毕竟,东部的平原也可以找到有价值的资源,而且环境还比沙漠好多了,为毛要去沙漠抢吃的?环境恶劣不说,小贵族聚在一起的反抗,也能让人磕掉牙齿。再说了,苏拉西五百多年了,哪一个贵族不是沾亲带故?
  因此,沙漠就成了小贵族们的天堂,苏拉西的一群小城邦,集资向沙漠探索。
  依靠着寻找资源作为行为动机,依靠沙漠中的绿洲作为生存基点,苏拉西人艰难的在沙漠中,建立了一系列的小城邦。
  而这一系列的小城邦,以米达尔分支的分支,斯帕里最为强盛。
  如果苏拉西人征服了南方的沙漠,那赫非和苏拉西,会不会提早聚在一起啊?看到苏拉西在沙漠的据点,冷弈有些高兴的想着。
  怎么能不高兴呢?文明的碰撞,一定能给自己带来更多的美味。
  再说苏拉西的顶层贵族。
  那群苏拉西诸城邦的领袖者,过了这么多年,特别是米达尔和多莱曼的教训,到了现在,每一个家族也都不傻。
  虽然他们明白,在苏拉西扩张的时候,可以给自己的家族带来更多的收益,但是一但自己的家族因为苏拉西扩张的领土,而被边缘化以后,没有强大的实力保证,什么收益都是虚的。
  因此在向东部征服的号角吹响以后,好多古老的贵族都搬迁了主基地。
  因此,现在留在米达尔城邦的,只是米达尔的分支,而米达尔的嫡系,都已经搬迁到东部新建立的奥古斯了。
  而其他的家族也是如此,新图拉比、卡莱、多莱曼,这些家族的嫡系,都已经搬到了东部,没有在重复两百年前的悲剧。
  而现在的苏拉西,即使是卡莱和新图拉比也都已经过气了,现在的苏拉西,最强大的家族是那波利卡,就到大历600年为止,那波利卡家族已经垄断了5代祭司长的位置。
  不过庞大的领土,也导致苏拉西祭司长的权力进一步分散。
  现在的苏拉西,倒是有点欧洲神圣罗马帝国的感觉。
  皇帝对应祭司长,都是选举产生的。神罗可以推选皇帝的,是七大选帝侯,而苏拉西可以推选祭司长的,是七位大祭司和特殊的侍奉官与学院长。
  在大历600年的时候,各个城邦的祭司们,只有在12年一次的全体大会上,才能出来凑个人头,其他时候都可以各自回家,接受大祭司的领导。
  因此,有一些倒霉的祭司们,如果在位时间短一点,可能都等不来一次全体大会。
  现在的苏拉西,有着全世界最幅员辽阔的领土,因此在苏拉西的领土内,被他们分成了七块地区,由七大大祭司负责管理每一个地区。
  而苏拉西的首都问题,现在也有明确的法律条文规定了,哪一个大祭司当选了祭司长,在这位大祭司死之前,苏拉西的首都就在那里,两个星启木到了现在,就真的只剩下纪念意义了。
  在观看苏拉西的时候,冷弈一直在咽口水。
  成为神灵之后,冷弈感觉自己的敏感点都变了,不会对一个美女流口水,而是会对一个历史悠久的国家流口水了,马丹,感觉自己都有点不像正常的男人了。
  好的,现在先让苏拉西这样发展吧。
  就在冷弈这么想,刚准备离开的时候,受到了闹钟的体型,这时候,冷弈才想起来自己在苏拉西,还有一件事情没办。
  隔着岁月的一生之敌!
  哎呀哎呀,老了老了,居然把这个剧本给忘记了。
  关于冷弈设计的剧本,冷弈都放在了系统的备忘录中,冷弈在备忘录中专门设置了一个分类,分类的名称就叫“剧本”,里面装着冷弈对自己剧本的一些设计,现在放在里面以免将来被遗忘。
  想起这茬的冷弈,点进了剧本中的“隔着岁月的一生之敌”。
  要说这个系统,那还真是智能,可以随时显示剧本进行状态,不但如此,如果将鼠标放在上面,就能看到很多备注。
  现在冷弈看到的是,哪个在雪山上和自己一起看戏剧的年轻人,在大历600年的时候,他转世的儿子都死了。
  年轻人的转世叫做莫特马,出生在苏希最东边的一个部落。
  在他的便宜老爹因为南方的戈玛纳蛮人入侵而战死以后,他挑起了部落的重任,在他在位的时候,用了十几年的时间,终于将自己的亲族,其他的几个苏希人部落,给团结在自己的身边。
  接着再用了十几年的时间,狠狠的揍翻了那些和他们说着不同语言的蛮族。不管是戈玛纳人还是沙罗人,统统被莫特马揍翻在地,不得不远离莫特马的地方,不敢再来侵犯。
  因为苏希人接连被苏拉西驱赶,在这之前对于其他野蛮人来说,是比较软弱可欺的对象,只要他们一起出兵,苏希人就毫无还手之力。
  在揍翻周边的非我族类以后,携带着战胜者的余威,莫特马在用十几年的时间,成功的在他的周边,组建了一个不太稳定的部落联盟,将散漫的苏希人的拳头拽在一起。
  可惜,在做完以上这么多事情以后,莫特马的寿命也差不多走到了尽头,和上一辈子一模一样。
  在莫特马临死前,再一次对着自己的子孙下达了遗嘱,告诉他们,一定要在以后干翻苏拉西,为···这时候就不能拿前世的仇恨来当借口了,那就换成为所有的苏希人出气。
  莫特马的这番话,史称莫特马遗嘱,总之在后来,对苏希人入侵苏拉西,起到了合法化的作用,至少对苏希人合法了。
  不过,在系统的评价中,莫特马这一辈子最大的贡献,居然不是做到以上这些,而是发明了一种新的修炼方法,被系统称之为
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