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重启游戏时代-第96部分
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话不是这么说的。
发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。
200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。
再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。
这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。
销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。
因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。
更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。
这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。
当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。
开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。
所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。
本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏了,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。
钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台的宣传材料了,游戏简介之类的文字材料,也不用谢了。”
“啊?好的。是要延期发售吗?”付兴安一头雾水。
钟鸣摇头:“不延期,只是我们不和其他渠道商合作了,这款游戏,我们自己发。回头我回去招人帮忙去做审批、申请版号,这些审批的资料,还是照常准备。”
付兴安彻底懵逼:“我们……自己发??”
钟鸣点头:“对。”
“哦,好……”付兴安继续忙自己的事情了。
作为世界架构师,游戏的一些资料也是他来准备的,比如游戏要报ESRO审核,需要按照一定的格式准备游戏资料,或者跟渠道商合作的时候,要根据渠道商的要求来准备游戏截图、简介等等,这些原本是钟鸣来做的,现在全都一股脑地交给了付兴安。
结果听到钟鸣说要自己发游戏,付兴安当时就惊了。
闻所未闻啊!
其实所谓的自己发游戏,本身是没什么难度的,无非就是做个官网,把游戏往上面一挂,玩家付费购买,下载之后激活游戏开始玩,游戏公司就把钱给挣到手了。
可关键是……玩家从哪来?
事实上,很多游戏平台如此强势,不是因为他们能做游戏平台,也不是因为技术原因,而是因为他们手里有玩家。
拿一款游戏往推荐位上一挂,一小时就能有几千人点进去玩,之后就会产生收益。换句话说,这些渠道商手里有玩家,就等于是有一棵摇钱树。
自己做一款游戏,做个官网往上一挂,怎么让玩家知道这款游戏?
即使像光翼互娱这种大公司,自己手里有一些用户,也要去跟其他的渠道商合作,就是为了能够尽可能地扩大玩家群体,不可能完全抛下渠道商吃独食。
结果,微光工作室这才哪到哪啊,就要自己发游戏??
付兴安有点不太懂这个神仙操作,不过能够少准备点宣传材料,终究是好事……
至于到底怎么去宣传,那就看钟鸣的本事了。
……
游戏研发的进度很顺利,不过临近上线,工作室的很多人还是难免有些担忧。
钟鸣没有刻意隐瞒发行的事情,所以很快,大家就都知道了,《太吾绘卷》这款游戏不找其他渠道商,微光工作室,自己发!
很多人瞬间就嗅到了一种非常不靠谱的味道……
不过,看到钟鸣如此淡定,大家还是没有太慌。
而且,包括付兴安在内的许多人也知道,不是《太吾绘卷》这游戏太差找不到渠道商,完全能找到,只是钟鸣的野心更大而已。
这样一来,即使到时候自己推广推不起来,游戏也不会黄,顶多是回头再去找渠道商签分成协议。
至于钟鸣自己,则是一直在玩已经大体完成的《太吾绘卷》,而且还在写一些文档,具体是什么,没人知道。
……
下班回到家里,钟鸣吃过晚饭,打开手环看了一眼,赵闪闪在线。
“给你发的游戏,玩的怎么样了?打了几个剑冢了?”钟鸣问道。
赵闪闪很快回复了:“我刚想吐槽,这游戏什么鬼,好难啊!这么多信息,我玩得头都大了,现在连第一个剑冢都没打过去……你快给我一份攻略让我看看!”
钟鸣:“攻略什么攻略,你先自己摸索,有不懂的可以问我。老想着吃现成的,不动脑子怎么能火呢?”
赵闪闪发过来一个“捂脸”的表情:“我觉得我可能火不了了,就我这个智商,游戏都玩不明白……不过我真的很想说,这游戏真的好难……”
“你不是一直说自己很聪明吗,现在到了证明的时候了,等你玩明白了,过了三个剑冢,我就给你一个小礼物。”钟鸣说道。
赵闪闪:“真的?那好,我继续去肝了……不过,我真的很想说,这游戏最好玩的是抓蛐蛐……”
关掉聊天窗口,钟鸣又挨个联系了另外几个人,稍微问了一下他们玩的情况。
之前,包括汤盈在内,钟鸣找到了几个比较有名的单机游戏主播,以及视频UP主,把《太吾绘卷》的测试版本发给他们一份。
没塞钱,也没拜托他们一定要去宣传、介绍,只是让他们先自己摸索着玩玩看。
肯定会有一部分被劝退,但大部分人肯定还是能玩进去的。
凡是这一类的主播和UP主,也都在绞尽脑汁地到处找素材,有时候一款好玩、节目效果又好的游戏是可遇不可求的,遇到这种游戏,他们自发地就会去宣传。
这些人各自都遇到了一些问题,钟鸣给他们一一解答。
虽说钟鸣对游戏进行了一定的魔改,游戏的上手难度已经降低了不少,可毕竟这游戏的内容太多,很多玩法都与市面上现成的游戏完全不同,这些都要去学,所以也难免会卡壳。
不过卡壳的问题一般都比较容易解答,钟鸣随便提两句,他们也就玩过去了。
这里面有好几个人都对《太吾绘卷》产生了极为浓厚的兴趣,各种问题问个不停,显然是肝得不亦乐乎。
还有个主播,大晚上3点多给钟鸣发消息问问题,大概是肝游戏肝到了这个时候……
也正是因为钟鸣知道可以拉来这些主播为他推广,所以才敢说出“自己来推”的话。
钟鸣知道,《太吾绘卷》是一款爆款游戏,如果销量真的以百万计,那么光要分给各个渠道商的钱,就得有三四千万。
本来,钟鸣觉得稍微要高一些分成,那样也不至于太亏,但没想到这些渠道商竟然全都不同意。
既然如此,那就干脆自己推,哪怕玩家少一些,赚的钱却不一定会少,反而可能更多。
毕竟没了渠道分走的大头,每一份销量的钱都能实打实地落到自己口袋。
至于为什么只有《太吾绘卷》有这么高的待遇?
因为这款游戏,跟之前的三款游戏都不同,它后劲很足!
《工作狗生存手册》刚开始的势头确实很猛,但不得不承认的是,这游戏二周目的乐趣严重下降,能够在一段时间内形成话题效应,但很快热度就不可避免地下滑。
《潜伏之赤途》跟《水墨云烟》也差不多,都是一周目神作。
所以,这些游戏跟渠道商分钱,钟鸣也算是可以接受,但《太吾绘卷》要真是分给渠道商三四千万,那钟鸣能吐血。
所以,这款游戏干脆自己来推。
至于能不能推起来,那就看这些主播跟UP主们,能制造多大的节目效果了。
第230章 20小时入门?
《太吾绘卷》发售前夕。
玩家们对这款游戏,基本上还一无所知。
钟鸣也不着急,先是让周森跟美术组做了一个官网,确保玩家在搜索《太吾绘卷》这个名字的时候可以直接搜到。
最后测验一遍,游戏没有特别明显的大BUG,各项优化也全部完成。
钟鸣发了一条微博:“微光工作室新游戏《太吾绘卷》已经可以玩啦!这是一款带有神话和武侠元素的华夏风沙盒游戏,具备复杂的武学系统和丰富的开放世界游戏内容,限时试玩,抢先体验!【详情请戳这里】”
这就是一条非常普通的推广微博,反正钟鸣也没指望着自己的微博能拉来多少玩家,希望主要还是寄托在那群主播身上。
结果微博刚发了没多久,就收到了很多留言。
“说到华夏风,我就想到了经典华夏游戏,去年,由微光工作室开发的《潜伏之赤途》已经上线……”
钟鸣一乐,这些人,竟然还记着这个梗呢!
从《潜伏之赤途》到《工作狗生存手册》,再到《水墨云烟》,几乎钟鸣每发一款游戏,底下总都有人在刷这段话,这一个梗用了好几个月,网友们还没玩腻了。
还真有很多人,又把这个梗给用到了《太吾绘卷》上,连游戏是什么都没看呢,就开始到处刷了。
毕竟梗,也是更新换代的。
这一点跟钟鸣前世的“六学”不一样,“六学”宣传的明年开机的中美合拍西游记,那真是明年复明年,有生之年系列,估计能用到宇宙的尽头。
但这个世界的梗不太一样,刚开始大家都刷《潜伏之赤途》,但是那游戏已经发售很久了,所以一出新游戏,这些喜欢刷梗的网友们,就把创作内容的主体转移到了《太吾绘卷》上,创作的内容,也是花样翻新。
也有不少人是在关注着钟鸣的微博,关注着微光工作室的新游戏,看到《太吾绘卷》之后,也点进官网看了一下。
官网其实挺简单,主页面就是下载选项,不过做得还算比较漂亮,毕竟有这么多美术,搞个好看的原画往官网上一贴,按钮再美化一下,看起来也像模像样的。
点击【下载】之后,就可以直接下载安装程序。虽说钟鸣给《太吾绘卷》新增了许多的美术资源,但整体而言资源量也并不算大,在这个世界的网速面前,很快就能下载完成。
此外在官网上,也有手环程序的下载链接,可以自由选择版本。
游戏本身可以进行免费试玩,可试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢,三个条件达成一个,即会锁定游戏并弹出购买框。
如果是其他游戏的话,试玩时间可以定得短一些,但《太吾绘卷》的上手确实是比较难,如果只定两三个小时的试玩时间,可能玩家们什么都没搞懂呢时间就已经到了,还不足以体会到游戏的主要乐趣。
当然,也可能对很多玩家来说,即使试玩满了8小时,也依旧玩不懂……这就没办法了,这个时间已经是非常良心,对于很多其他的独立游戏来说,8小时,都足够通关了。
主要是,微光工作室毕竟是第一次自己发游戏,没有跟任何渠道商合作,所以自然也就要更加注重口碑,在方方面面都表现出自己很良心的感觉。
至于售价,仍旧跟前世一样是68元,暂无打折计划。
前期还是要让游戏的价格稳定下来,没开卖两天就打折的话,容易让玩家觉得这游戏有点凉凉,而且对刚买了就降价的那批玩家来说,也不太友好。
之后的舞台,就要交给玩家们了。
……
晚上,汤盈照常开直播。
不过,她没有第一时间就开始播《太吾绘卷》,而是先播了热门游戏,等到晚上10点钟,跟玩家们聊了一会儿天之后,才打开《太吾绘卷》。
这也是很多主播的惯用手法,把直播时间切分成不同的小段,晚上7点到10点的热门时段尽可能地播热门游戏,凝聚人气,等到了10点,大家看这些热门游戏也都看腻了,就切换几款比较有新意的单机游戏,让观众们可以换换脑子,主播也可以稍微放松一些。
“今天咱们开个新坑,单机游戏的坑,《太吾绘卷》。都没听说过吧?没听说过就对了,这是刚淘来的,游戏才刚刚发售。”
“对,这款是微光工作室的作品,也就是《潜伏之赤途》那个公司。没听过?《工作狗生存手册》总听说过吧?这个工作室做的游戏基本上都是精品,据说这款游戏,是一款有神话和武侠元素的沙盒游戏,里面还综合了养成等其他诸多元素。来,让我们一起体验一下吧。”
许多主播跟汤盈一样,开始集中直播《太吾绘卷》。
一款新游戏刚上的时候,肯定会有一股热潮,当很多个主播都在玩的时候,更能形成集群效应。而且对主播们来说,扎堆直播也更有利于形成话题,观众们在其他主播那里可能看过一些这款游戏,再到自己这里就可以参与弹幕讨论,这样热度显得更高一些。
如果只是自己孤零零地一个人播一款新游戏,那节目效果可能并不会很好。
这些主播基本上都是提前从钟鸣那里拿到了《太吾绘卷》的测试版本,所以对游戏的一些基础内容和玩法已经非常了解了,对于自己到底要做出一种什么样的节目效果,也大概有个方向。
这样一款沙盒游戏,其实里面的内容是完全可以撑起节目效果的,但关键看怎么去挖掘,这一点就各凭本事了。
不过这些主播跟UP主们,之所以能混得知名,肯定是因为对如何制造节目效果这一点非常了解,所以大部分人的宣传效果,都不用担心。
汤盈开始按照自己的思路,向观众们介绍《太吾绘卷》这款游戏。
“这游戏啊,大家做好心理准备,前期我可能会介绍很多基础知识,大家尽可能地听听,因为这些基础知识影响到以后对游戏的理解。用制作人自己的话说,这游戏是一款超级硬核的游戏,硬核到什么程度呢?如果你自己摸索的话,20个小时才刚入门。”
“就我自己的游戏体验来说,20个小时入门真的不算太夸张,但是入门之后你就会发现,这游戏是真的有意思!”
弹幕上,瞬间飘过一堆问号。
20个小时才入门????
第231章 做个视频
汤盈显然也非常清楚应该如何去吸引玩家们,刚开场这两句话,直接就把玩家们给吸引住了。
20个小时才能入门?
确实,在《太吾绘卷》这游戏里,这么说还真不夸张。
甚至有些主播觉得,《太吾绘卷》40个小时能入门,就不错。
包括很多玩法,战斗中各种技巧、克制关系,以及练功的路线选择等等,光是自己钻研都没用,可能得去看一些大神的攻略,才能在几个小时之内慢慢摸索清楚,否则,很难体会到这游戏真正的乐趣所在。
当然,《太吾绘卷》最大的乐趣,也正是在于钻研。
从刚开始的懵懂无知,到后来对游戏内容了如指掌,并有目的地去追求游戏中的一些特定内容,这个过程本身才是最有意思的。
这种感觉有点像是解出了一道异常复杂的奥数题,解开的那一刻,获得的成就感是爆表的。
“20小时入门”这句话,就是明确地告诉玩家们,这游戏非常难,非常硬核!
硬核到一般玩家,连入门都需要付出极大的精力。
这也是一个很好的切入点和噱头,玩家们就会想,到底有没有这么难?是在吹牛逼吧?
这游戏到底是有多复杂,20小时才能玩懂?
这些问题一出现,观众们就会跃跃欲试地想要看看这游戏到底是怎么个情况,同时在汤盈玩的过程中,观众们就会积极地参与讨论,热度一下子就起来了。
“好,那我们开始游戏吧。”
“首先是创建角色界面,大家看到了,这里面一大堆的各种属性,不同的选择会对你以后的游戏进程产生不同的影响。”
“比如说,资质会影响你修炼武功的快慢,如果你已经决定了要做一代剑仙,那么你的剑法资质太低,基本上就完不成这个目标了;又比如,你的立场会影响你所能加入的门派,同时对你采取的行动也有一定的限制,比如仁善之人绑架杀人会大幅降低你的心情。”
“还有这个,年龄,结合一些人物特质,比如‘大器晚成’等,会影响你的属性;出生的节气,也会影响你的赋性;出生特质,相当于点天赋点,让你获得一些开局就能自带的属性;出生地区,要注意与你的立场相符合,同时不
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