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重启游戏时代-第74部分

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  “不过,怎么才算助人为乐呢?”
  钟鸣看了看,大辉哥的桌子有点乱。
  毕竟是程序员,有时候随手拿一本专业书籍看,忙起来就往桌上一扔,经常忘了收拾。
  钟鸣过去把大辉哥的桌子稍微收拾了一下,然后擦了擦。
  “这样算吗?”
  钟鸣想把骰子拿出来扔,结果根本拿不出来!
  “……好吧,看来是不算。”
  不知道是不是为了解答钟鸣的疑惑,骰子的说明上多了一句。
  “他人主动请求帮忙,且帮助完成一件较为困难的事情,才视为助人为乐。暗示或明示他人请求帮忙,不生效。”
  钟鸣挠了挠头。
  看起来自己主动去助人为乐不太现实,系统不认。
  “那意思就是只能等咯?行吧。”
  钟鸣只好把骰子放在手环里,等着什么时候能助人为乐一下子。


第192章 游戏艺术概念大赛
  新的一周。
  上午,大家都到齐了。
  现在也没在开发阶段,都是看看《工作狗生存手册》的网上评论,然后做一些简单的优化工作。
  看评论是一件,整体让人开心,但有时也挺闹心的事情。
  对于很多氪金游戏的设计师来说,评论是肯定不会去看的,要看也只会在粉丝群里听那些氪金玩家的夸奖。
  为什么?
  因为外边的评论,基本上都是骂的,看了还不够闹心的。
  优化工作也不少。
  对一些大团队来说,项目上线前是最忙的,上线之后就算有很多需要修改的内容,那也清闲很多。
  因为大团队的上线往往deadline卡得非常死,为了顺利上线必须疯狂加班。等上线后,虽然也有很多要改动的内容,但毕竟人多,你分一点,我分一点,也能按期改完。
  但是独立游戏团队就不一样了,开发的时候也没有明确的deadline,人手也不够,都是游戏差不多做好了才上。但是上了之后,肯定会有各种问题,玩家们会提出各种意见等等,要改的东西一大堆,而且非常急。
  当然急了,玩家们都在玩着呢!
  但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一上线,各种问题和bug被玩家们给找出来,就得疯狂加班改了。
  《工作狗生存手册》倒是没那么多bug,但毕竟一共就俩程序,周森跟大辉哥又不是神,难免有点错误。所以现在这个阶段就忙着做一下后续的优化工作。
  至于钟鸣,则是在逛招聘网站,看得有点头大。
  姜婉娜瞥了一眼:“我们打算招人了?”
  钟鸣点头:“还在考虑中。不过这个时间点,恐怕也招不到什么合适的,只是提前看看。”
  现在是11月份,要招人的话,最好等年后。
  因为大部分比较厉害的员工,都在等着拿年终奖之后跳槽,这个时间点跳槽,亏得太多。
  一想到招人,钟鸣就有点头疼。
  要是不想自己挨个给所有人面试的话,那最好是专门找个HR,但问题在于,牛逼的HR在大公司任职,一般不会往小公司跳。
  这也可以理解,HR这个行业肯定是公司越大、发挥空间也越大,像很多HR能在巨头公司当上政委这样的角色,那才叫混成了人生巅峰。
  去小公司,可能每年也就招那么几个人就完事了,其他时间就划水,一般有能力的HR当然不愿意来。
  要是一般的HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了HR还不如不找。
  钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”
  大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”
  “哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”
  钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。
  主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。
  11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。
  毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。
  所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。
  当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。
  翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。
  突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。
  全球游戏艺术概念大赛!
  英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!
  评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。
  而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。
  而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。
  虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。
  至于得奖之后的好处,还不少。
  首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?
  其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委还是合作方全都很有名,能在这样的比赛上得奖,也许在玩家群体的曝光度不算大,但在业内人士中的曝光度肯定不小!
  最后就是人脉。
  游戏行业算是个相对封闭的行业,外人对这个行业内的人不怎么知道,可能也就清楚一些特别大牌的游戏公司。但游戏圈内部的人,对这些还是比较看重的。
  比如说,钟鸣要挖一个美术大牛,光靠吹自己多厉害,那不好使,人家也没法验证;但,把《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》和GGAC一等奖给拍出去,那就足以证明自己的工作室实力强悍,而且很有前景!
  更何况,这次大赛上就有不少的业内人士作为评委,里面也不乏很多钟鸣欣赏的人才。如果能借这次机会认识几个,不说现在就挖,至少加个好友,以后谈合作,也就方便了许多。
  钟鸣点开大赛的详情页,继续看。
  姜婉娜一歪头:“嗯?这不是GGAC吗?”
  钟鸣点头:“对,我打算参加。”
  “呃……你确定?如果我没记错的话,明天就海选截止了吧……”
  钟鸣一愣:“哈?”
  他把大赛的页面往下一翻,翻到比赛晋级和评选规则一栏。
  “海选提交:9月1日…11月15日”
  “参赛者需在11月13日前将作品概念稿或作品demo提交至参赛邮箱,提供demo的作品优先入选。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日两天赶往现场,评审现场质询,晋级作品进入下一轮。”
  钟鸣看了看日历。
  “……今天这不是已经12号了???”钟鸣一脸懵逼。
  姜婉娜点头:“对,所以严格来说,你还有一天半的时间出设计概念稿,而且周三还需要飞去大赛现场。”
  钟鸣:“……”
  姜婉娜有些奇怪:“呃,这个大赛其实9月开始就办了,你一直没看到吗……我以为你对这种大赛完全不感兴趣呢。”
  钟鸣:“你别说了……”


第193章 去参赛!
  钟鸣也很无语,关键是他还真没注意这个比赛!
  因为这种比赛一般热度都不会很高,毕竟都是一些独立制作人、工作室参赛的,甚至还分学生组和专业组,水平高不到哪去,在业内的关注度还可以,但在网络上的关注度基本上都不高。
  而且钟鸣前段时间一直在忙游戏的事情,也没有特意地去关注这方面的信息。
  总之,导致他可用的时间非常有限了……
  而且,不仅要赶出设计概念稿,还要跑现场一趟。
  按理说,这种第一阶段的海选,都是需要提交demo的,也就是游戏的小样。
  游戏可能来不及完全做出来,但至少可以提交一个简单的demo,让评审们可以看到这款游戏的基础玩法、乐趣、美术风格等等,才好大致确定这游戏的成品到底靠不靠得住。
  否则,没有demo,就只有个设计概念稿,评审们哪能确定你能顺利地把这游戏给做出来呢?
  设计概念稿好写,但真做起来就难了。
  这次大赛相当于是网开一面,海选阶段可以暂时不提交demo,但只提交了设计概念稿的参赛者,需要到现场接受评审们的质询,通过了质询才能进入下一阶段。
  钟鸣立刻开始写设计概念稿,然后对姜婉娜说道:“那个,订两张机票,我跟周森两个人要去一趟光华市。”
  这次大赛就在光华市举办,合作方里还有大名鼎鼎的光华艺术学院。
  姜婉娜有些意外:“你还真要去啊,不说demo了,设计稿来得及吗?”
  钟鸣说道:“没事,我现写,应该来得及。”
  周森也听见了两个人的对话:“啊?怎么这里头还有我的事呢?去光华市干什么啊?”
  钟鸣解释道:“有个游戏设计比赛,你得跟我去接受评委质询,我怕评委到时候问一些技术上的问题我答不上来。”
  周森一挠头:“游戏设计比赛?参加这个有啥意思啊,咱们还是继续做游戏赚钱……”
  钟鸣:“一等奖有180万奖金。”
  周森:“下班回家我就去收拾行李!”
  “票订好了。”姜婉娜看了看疯狂敲击键盘的钟鸣,“你确定能赶上吧……算了不打扰你了,你赶快写。”
  钟鸣瞬间进入了触手怪状态,键盘被敲得劈啪作响。
  这次的比赛,是游戏艺术概念大赛。
  看这个名字就知道,一般的商业游戏,不容易获奖。
  参赛的游戏必须有很强的艺术性,而且能够体现艺术与游戏结合、体现游戏未来发展方向的游戏,才更有可能获奖。
  换句话说,商业是否成功,重要性可能只排在第三位甚至更低,关键是艺术上的成功。
  钟鸣手头倒是没有特别合适的游戏,不过,他还可以原创。
  ……
  晚上,钟鸣把手环里所有的书法果实全都拿出来,全都吃了。
  吃完之后,钟鸣的第一感觉是……有点撑。
  11个果子呢,就当水果吃,那也挺占肚子的。刚抽出来的时候钟鸣吃了不少的音乐果实、文学果实,实在是没肚子了。
  吃完之后,钟鸣感觉到各种书法信息汇入自己的大脑,不仅仅是各种书法知识,还有很多书法的技法、技巧。
  “这样应该差不多了,不过感觉明天的评委应该也不会问得太深吧。”
  ……
  忙活了很久,总算是在时间截止前把游戏的设计概念稿发了过去,然后顺利通过了。
  不过,能不能过初审,还得取决于现场质询之后,评审们对这游戏的看法。
  钟鸣跟周森两个人直接马不停蹄地,坐飞机从明安市飞到光华市。
  这两个城市都属于很大的一线城市,光华市可能比明安市还要稍微大一些。之前举办虚拟偶像大赛的星华互娱,就是在光华市。
  而且,光华市还有大名鼎鼎的光华艺术学院,在华夏文化圈里乃至全世界,都是一流的艺术类高校,美术专业、书法专业和游戏设计专业都是非常出名的。
  下了飞机,钟鸣跟周森两个人打了个空中的士,直接赶往订好的酒店。
  到了酒店标间,各自把行李放下,周森开始在手环上看钟鸣给自己发来的设计概念稿。
  明天的主讲人肯定是钟鸣,但毕竟设计是一回事,具体能不能做出来,那就是另一回事了。
  评审里面有一些专业的程序,有可能会对一些设计的可行性提出问题,所以钟鸣还是得把周森给带上,稍微保险一点。
  周森把设计概念稿看了一遍:“应该没大问题,游戏本身的内容不算复杂。不过就是有一点不好,这游戏,得外接专门的设备才能玩,是不是有点……过于苛刻了?”
  钟鸣解释道:“其实不外接设备也行。如果是普通玩家,只是为了看个花红热闹,那用键鼠或者手环玩都可以。所谓的外接压感笔和手绘板这个设定,是给那些大牛专门准备的。”
  周森点点头:“行,反正设计上的事情你来决定就好,技术上应该没问题,问也问不住我。”
  两个人稍微对了一下,觉得没什么大问题。
  就等明天的评审质询环节了。
  ……
  第二天上午。
  钟鸣跟周森两个人穿得人模狗样……哦不,像模像样的,前往光华艺术学院。
  这是比赛初审的质询环节,肯定不可能所有的评审都到场,也没那个必要,因为初选阶段不提交demo只提交了设计概念稿的参赛者,还真不多。
  整个大赛初选阶段的参赛作品可能有两三百,其中提交了demo的大概占了一多半。
  所以,这次的质询,就只是借用了光华艺术学院的一个活动中心,也没有观众,就只有几个正好在光华市的评委到场,对初选的参赛作品进行一个简单的质询。
  至于具体质询什么。
  第一,质询设计概念稿中一些没写清楚的设计细节。毕竟发过来的只是概念稿,不是非常详尽的设计文档,会有很多没写清楚的地方,但这些细节往往会影响游戏的整体表现,所以评审觉得哪里理解不到位的,都可以问。
  第二,质询一些技术层面的问题,确定在设计细节没问题的情况下,参赛者可以顺利地把这款游戏给开发出来。
  提交了demo的那些参赛者,基本上已经证明了自己的技术水平不会太差,而没提交demo的这群人就只有一个设计稿,具体能不能做出来还真不好说。
  除此之外还有一些杂七杂八的问题,比如,如果这是一款以美术见长的游戏,那么你们项目的美术水平能否达到?有没有概念图?如果没有,那至少你要摆出你们项目主美术的资历来,让评委相信你们有这个实力可以完成。


第194章 水墨云烟!
  按照指引,来到光华艺术学院的3号活动中心,有一些大学生志愿者做指引工作,带着钟鸣跟周森两个人在各自的座位上坐下。
  场地说不上好,但也凑合吧,毕竟也没有观众也没有直播,严格来说这就是个大型的面试,也不需要太好的场地。
  钟鸣拧开主办方给准备的瓶装水喝了两口,稍微打量了一下评审席上的名牌。
  评审们还没到场,但牌子肯定是早都摆好了,钟鸣打开手环,稍微搜了一下。
  “星华互娱的资深游戏制作人。”
  “光华艺术学院美术系教授。”
  “书法协会会员。”
  “资深美术总监。”
  ……
  一共有六个评委,一个个的来头都不算小。
  当然,这不是这次大赛评审的最高水平,毕竟这只是第一阶段的质询环节,属于小打小闹,真正优秀的作品可能都不需要经历这个环节的,那些最牛逼的评委自然也就没必要在这个阶段露面。
  当然,像资深游戏制作人、美术系教授、书法协会会员这些,也算是比较有分量的了。
  钟鸣又看了看其他的参赛者,这些人跟他一样,都是只提交了设计概念稿,没有提交游戏demo。
  这里面有很多非常年轻的面孔,甚至一看就是大学生,大概是参加的校园组。
  这次大赛是分两个组,分别是校园组和专业组,校园组的奖金少很多,第一名也才40万而已,毕竟学校里的大学生自己做独立游戏,那水平跟专业设计师肯定没法比。
  不过对很多希望进入游戏行业的大学生来说,如果能在这个大赛上拿奖,倒是能给自己的履历增添非常光彩的一笔。
  钟鸣想起来,去年也有类似的大赛,但那时候他还没穿越,自然也就没有参加。
  很快,质询开始了。
  因为没有观众,所以过程比较随意,就是按照参赛编号挨个上台讲解自己的游戏,然后接受评审的质询,质询完了后,评审决定这款游戏是否能进入下一阶段。
  这次的评审并没有把专业组和校园组给分开,不过上台讲的时候一般会自我介绍一下,如果是校园组的参赛者,那么评审们就会自动地放低标准。
  很快,一个个参赛者上台。
  下台的时候,有些欣喜若狂,有些垂头丧气,有些一脸淡定……
  至于淘汰的理由,也是五花八门。
  有的是因为设计概念稿被挑出了很多细节上的错误,评审们认为写这个设计稿的人可能不足以把整个游戏的方方面面全都设计得很完善。
  有的是因为被问到了一些技术上
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