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重启游戏时代-第63部分
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“那好,看个开头也行。”姜婉娜点头。
周森也是一样的想法,在制作一款文字冒险类游戏之前,大概先得知道它到底是个什么故事背景吧?
“我叫方别,男,22岁。”
“1939年2月,在霓虹留学两年之后,我终于踏上了去往故乡的船。”
“我的霓虹朋友问我,那边的局势很不稳定,为什么不留在霓虹等到战争结束?”
“我回答道:两年来,我见识到了霓虹的强盛和东亚诸国的衰弱,深感天皇陛下建立*****圈之良苦用心。此番回国,就是要尽自己所能,协助皇军完成大业。”
“简单来说,我回国,是为了当汉奸。”
随着钟鸣敲击键盘在文档上写下一行行的剧情文案,姜婉娜和周森两个人也看到了故事的开头。
而在最后“我回国,是为了当汉奸”这句话敲出来后,姜婉娜和周森在彼此的脸上都看到了震惊。
第163章 背景音乐
“当汉奸?”
这个词汇,对他们两个人都已经非常陌生,但知道是什么意思。
在智械危机之后,全世界建立了联合政府,虽然不同种群、族裔之间仍旧充满着矛盾和隔阂,但至少从表面上而言,已经没有了国别,也没有了所谓的国仇家恨。
历史上曾经有过的那些仇恨也许会随着一代人的死去而逐渐烟消云散,却会永远地被历史所铭记。
这种感觉,有点像是钟鸣前世的人读到岳飞的“壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血”一样,有些遥远,很难做到绝对的共情,但也不至于存在什么理解障碍。
他们都很清楚“当汉奸”是什么意思。
就是为敌人效力,残害自己的同胞。
“所以,这游戏……”姜婉娜有些迷茫。
钟鸣点头:“没错,这游戏的主角是要去当卧底。或者叫间谍、地下工作者,总之是类似的意思。”
“emmmm……”
周森和姜婉娜的第一反应都是有点不确定。
不确定这样一款文字冒险类游戏到底有没有搞头。
其实对他们而言,听到这个题材,大概就相当于钟鸣前世的人听说在岳飞抗金的背景下有个无名小卒自告奋勇要打入金军内部当间谍的感觉。
这样的题材做文字冒险类游戏是可行的,但关键是剧本怎么样。
姜婉娜没再多问:“我知道了,我相信你的剧本。我的工作主要就是完成这些场景原画和人物原画了吧?”
钟鸣点头:“对。你先画场景原画吧,我来画人物。”
姜婉娜的原画水平远不如钟鸣,而且她擅长的建模、动作这些,都用不上,因为这只是一款文字冒险类游戏,里面的角色顶多就是有一些简单的动态,比如面部表情、上半身动作等等,不需要制作3D模型也不需要绑定骨骼制作比较复杂的动作。
所以钟鸣让她先做要求低一些的场景原画,自己负责几个主要角色的人物原画。
“大致的游戏框架需求也有,这个交给你了。”钟鸣对周森说道。
周森点头:“放心,这个小菜一碟。要加入什么新功能的话可以随时跟我提,我的工作量应该不会完全饱和。”
“那你可以帮我配表。”钟鸣说道。
“……好。”
工作室的草创阶段,分工就是这么随意。
因为团队很小,人手不足,所以很多人都要身兼数职,活少的分摊一些其他人的工作,全靠自觉。
程序、剧本、美术资源,都规划得差不多了。
还缺一样东西。
音乐。
……
钟鸣忙了一上午,写了一大段的剧情。
故事梗概已经全都通过万能检索器检索出来记下了,但具体到每一句人物对话,还需要慢慢地去润色。
中午,钟鸣自己下厨随便炒了三个家常菜,周森吃得赞不绝口。
“卧槽,看不出来钟鸣你还有这种本事呢?做菜也真么好吃,你特么简直就是个天才!这比光翼互娱的食堂都好了!”
周森夹完菜又扒了两口饭。
姜婉娜笑道:“你不知道呢,这些都是小菜一碟,之前钟鸣做的大菜那才叫恐怖呢,你不知道他在视频网站上还是个美食UP主吗?”
“可以,有口福了。好吃还挺健康,还省下了请做饭阿姨的钱,赚了赚了。”周森非常满意。
中午有短暂的午休时间,周森自告奋勇去刷碗,姜婉娜稍微下楼散了散步,回来在沙发上稍微躺了一会儿。
钟鸣则是拿出折叠键盘,戴好耳机,准备调节一下心情。
忙了一上午,脑子有点涨,不如换个思路,考虑一下《潜伏之赤途》的背景音乐。
在万维云音乐中搜索,《cut in love》,这首熟悉的曲子很快进入钟鸣的脑海中。
这首曲子正是《潜伏之赤途》的主题曲,当然,是从网络上扒来的。
原版的《潜伏之赤途》的作者只有剧本而没有相应的美术和音乐资源,只能从网上东拼西凑。但他所找到的这些资源,不论是人物立绘还是背景音乐,全都与游戏本身高度契合,尤其是这首主题曲,简直是堪称天造地设。
旋律简单,而且只用了钢琴、爵士鼓、中提琴三种乐器,给人的第一感觉是缠绵悱恻、旋律优美,但是听时间长了,却又有一种淡淡的冰凉和哀婉。
而在钟鸣的前世,这首曲子因为种种原因被误传为《dance to the death》,也就是《木偶的死亡舞步》,这实际上是错误的。
不过,钟鸣倒是觉得这个名字跟游戏的内容很搭配。
dance to the death,翻译成中文大概就是《向死而舞》。
正如游戏中的主角方别一样,他走上的是一条九死一生的不归路,选择这条路的时候,就早已经做好了随时会死的心理准备。
但他却依旧要在刀尖上起舞,在死亡中谢幕。
不只要向死而生,也要向死而舞,在重重环绕的死亡中寻找一线生机,更要在重重环绕的死亡中翩翩起舞,告慰这个美丽又丑陋的世界。
曲子并不复杂,只用了三种乐器,但仅仅是这淡淡的钢琴旋律,也让钟鸣回忆起了很多的事情。
回忆起了游戏中的那些鲜活的角色,回忆起了那个令人震撼的结局……
只是不知道这个世界的玩家在读到这个故事的时候,会是一种什么样的反应呢?
……
接下来的几天,风平浪静。
三个人每天做自己负责的工作,休息的时候还能一起聊聊天,刚开始的感觉还是不错的。
不过,这种工作室相对于大公司来说,肯定是缺少了很多的“仪式感”。
“奖金打过来了,你的那份是2万多,我给你转账了。”钟鸣对周森说道。
他看到手环上发来一条转账消息,是谢主管发来的,那是他和周森两个人的奖金。
他跟周森都是中途离职,所以离职时候也只是结算了当月工资,至于奖金,按照光翼互娱的规定是不会给发的,不过谢主管还是从自己管的那部分钱里给钟鸣和周森补上了。
钟鸣自己拿到了5万多,跟上个月一比,差了不少。
“2万多?这么多!老谢真是个天使啊!”周森感慨道。
钟鸣沉默片刻:“其实如果你第一个月就在项目的话,这个数应该至少能翻倍的。”
周森有点无语:“……那为什么这个月少了?”
“应该是因为白总监拿出了一部分钱来继续推广项目了。你没注意吗,这段时间《学海无涯》和百万大撒币经常上热搜。”钟鸣说道。
“经常上热搜?还真没注意。”周森回忆着,“但是好像也没感觉大家在讨论啊,反倒是分享朋友圈的人肉眼可见地变少。”
“所以说,热搜是买的呗。”
第164章 怎么推广呢
“……买热搜意义何在?这些钱还不如拿来给我发奖金。”周森小声逼逼。
钟鸣笑了笑:“买热搜可以给游戏提高热度,赚更多的钱。给你发奖金,你又不会对公司更加感恩戴德,领导希望这钱花在哪你心里还没点B数吗。”
“但是热度也没刷起来啊。”周森说道。
钟鸣点头:“是。热度这东西就是这样,现在网络上大家的关注点很难琢磨的,有时候花钱买热搜也没卵用。热度下去了就是下去了,没什么更好的办法。”
“可怜的老谢,还身陷苦海。”周森很同情。
钟鸣说道:“也不用担心老谢,他有什么可深陷苦海的,现在项目有白总监管着,他也正好继续佛系。而且对其他人来说,奖金也只是变少了一些而已,又不是过不下去了。等风口逐渐过去,于总对《学海无涯》这个项目不再那么重视了,白总监调走了,谢主管他们还能继续指着这游戏挣奖金。”
“但是,到那个时候还能有奖金吗?”
“能。只要不出政策彻底取缔这种答题节目,肯定能一直存在下去,无非就是挣多挣少的问题。热度下降反而是好事,就可以继续养老了。”
“哎,继续工作咯。”周森也就不再纠结奖金的事情了,继续敲代码。
……
网络上,关于虚拟偶像大赛的热度也在渐渐散去。
在虚拟偶像大赛过后,星华互娱公布了公司下一阶段的推广计划,上官云和缇雅这两个虚拟偶像将作为之后的推广重点,由专业团队进行打造,争取在两三个月之后跟所有粉丝见面。
届时在星华互娱的虚拟偶像音乐会上,几位新人将跟苏白、帝娜这些老牌虚拟偶像一起登台。
只是很多粉丝纳闷,夏奈儿呢?
拿了虚拟偶像大赛的第一名,怎么之后就没消息了??
尤其是在星华互娱官方微博宣布上官云和缇雅的推广计划之后,底下更是出现了很多问号。
“我夏奈儿老婆怎么没在名单里啊??”
“什么鬼,第二名第三名有推广,第一名反而没有?”
“辣鸡星华互娱,黑幕啊!”
“老哥们别乱骂啊……这事真不是星华互娱的锅,你以为他们不想推夏奈儿吗,他们太想了,但是人家原作者根本没跟他们签约,没卖版权,你让星华互娱怎么推。”
“哈?我一直以为参加这个比赛就默认签了版权开发协议呢。”
“真没有,星华互娱没有强制所有的参赛选手签,估计是对自家公司非常有自信吧。不过也是,一般选手参加比赛了,顺手把作品一卖,美滋滋地吃分成多好啊,估计星华互娱都没想到,钟鸣竟然就把虚拟偶像攥手里,根本不卖的……”
“那原作者是要自己开发版权?”
“开发个屁啊,作者是个新人啊,前两天拿了奖金才刚刚注册成立工作室,还是做独立游戏……他有个屁的资源开发版权……”
“……日,那我岂不是没办法在音乐会上看到我女神了?想想都难受啊!浑身难受!”
“哎,不知道作者咋想的,有这么好的推广机会也不知道珍惜。”
“所以独立游戏是啥?”
“不知道,没做出来呢吧。我还特意关注了作者微博,从工作室那条微博之后就没动静了。”
“发个私信问问?”
很多人往钟鸣的微博上发私信,问夏奈儿的情况。
简而言之就是说,夏奈儿这个形象你得继续开发啊大佬,你攥在手里也不给别人,自己也开发不了,那不是白瞎了吗?
不过这些私信并没有得到回复。
……
一眨眼,一周过去了。
因为已经有了剧本,所以在这方面并不会花太多的时间。游戏本身的程序框架也不复杂,人物立绘也不需要多高的精度,所以做起来的速度很快。
当然,因为人物立绘和场景原画实在太多,为了能够更快完成,也需要把一批不那么重要的角色外包出去,减轻一些工作量,按照市价一张普通的立绘也要2000左右,这块也是大几万块的支出。
而且,既然是正儿八经地做一款独立游戏,肯定也不可能全都原样照搬,很多方面还是可以优化的。
比如在人物立绘方面,每个人物都会依据剧情的不同有各种表情、动作,根据剧情要有各种不同的音效和屏幕特效。
像屏幕震动、模仿流血的红色滤镜等等,这些都也都需要稍微花一些时间去做。
还有比较重要的是人物语音。
语音这东西虽说没有也可以,但最好还是要有的,可以让玩家有比较强的代入感,再配合自动播放的功能,让文字冒险类游戏更像是一本会动的书,会给玩家更好的游戏体验。
而且语音这东西也不难搞,花钱就行。
其实对钟鸣来说,开发《潜伏之赤途》根本花不完这一百多万,这样做是为了控制成本,防止一些不可控的情况发生。
比如,原画画不完怎么办?音乐音效不够?或者在游戏上线之处尝试着买一些推荐位?
这些可能花也可能不花的部分,钟鸣也全都考虑进去了。毕竟他现在没办法从其他地方搞到钱,万一游戏做到一半资金链断裂,那还真是很难办的事情。
好在配音可以找专门的工作室,价格是90…120元/分钟/人。而且因为《潜伏之赤途》人物众多,足有50多人,就算声优都是怪物可以一个人给N个角色配音,这依旧是个非常浩大的工程。
游戏几乎全程都在对话,所有线全都打通的话可能需要8~10小时,这样算下来,光是花在配音上的钱就得有六七万。当然,配这么多音肯定有优惠,但也优惠不到哪去。
毕竟要想配音出彩还得找一些特别优秀的声优,一些情感不到位的句子要重录。
周森和姜婉娜倒是很能忍,一直没有看钟鸣写出来的剧情。
周森只是按照钟鸣的要求把程序框架给搭好,然后配了一小部分表,主要的剧情进展都是钟鸣直接把控的。姜婉娜的话,也就只是画了一部分人物的立绘,帮钟鸣画画同一个人物的不同表情、动作之类的。
因为这两个人都在忍着,想等游戏做出来之后自己到游戏中去体验。
“呃,钟鸣啊,其实我一直都有一个问题。咱们游戏,怎么推广呢?说实话这个名字,真的有点不适合推广啊,有点看名字就劝退的意思。”
周森表达了自己的担忧。
第165章 营销鬼才
周森说的还真是个比较严峻的问题。
《潜伏之赤途》这个名字说实话,给人的第一印象并不怎么好。很多人第一眼看到这个名字,估计都不知道这游戏到底讲了个什么事。
如果是在钟鸣的前世,玩家只要一看名字和简介,大概内容就能猜个七七八八,不过那也依旧难免要往抗日神剧那个方向去联想。
而在这个世界,大部分玩家都不会明白“赤途”到底是个什么意思。
甚至即使他们看了简介,也不会有太多的兴趣来玩。
“没事,这种事情难不倒我这种营销鬼才。宣传的事情你们就不用考虑了,我来想办法,你们就把游戏做好就行。”
钟鸣不敢说自信满满,但至少是有思路的。
要说这款游戏,走常规的宣传手法肯定是必不可少的,比如一些游戏商店的推荐位。
如果能拿到游戏商店的文字冒险类游戏推荐,或者是精选游戏合集,那肯定可以吸引比较喜欢这个题材的玩家。
至于游戏口碑方面钟鸣是不担心的,这款游戏从头到尾每一步剧情都是出人意料,而且玩家们的情绪起起伏伏,到最后TRUE END的时候达到最高峰,只要玩家们能沉下心来玩进去,对这款游戏的评价绝对不会差。
所以游戏的评分、口碑方面不需要担心,需要考虑的是怎么才能让更多玩家知道这款游戏。
是否愿意点进来玩暂且不说,首先得让他们知道这么一款游戏。
其实文字冒险类游戏的受众是很广的,只要识字就能玩。下到小学生,上到老年人,玩文字冒险类游戏都不存在任何的门槛。
所以,宣传至关重要。
钟鸣大概掐算了一下时间,现在已经开发了一周时间,按照现在的进度来算,再来一周,应该就能完成了。
这里面不只是制作,还包括了调整优化、修复bug、完善配音、微调动态和特效等等,整个工作室又没有专门的测试人员,全靠他们三个的话,还是需要一些时间的。
但是宣传的话,现在就可以开始了。如果游戏做出来再宣传,那就稍微有点晚了。
钟鸣打开微博。
其实除了微博,他还真没什么特别好的宣传手段,花钱买热搜这种事情想都不要想了,找一些名人打广告也别指望,只有发发微博才能勉强维持得了生活这样子。
只是单纯地发微博宣传肯定是不够的。
钟鸣的微博虽然也有了几万粉丝,但这个数量也根本不算多,更何况这里面成分复杂,单纯的一条微博很可能大家也只是看一眼就过去了,根本都不会关注。
毕竟《潜伏之赤途》,光看名字和简介的话,实在是没什么吸引力。
所以,这就得想办法蹭热度了。
钟鸣在自己的关注名单里快速翻着。
他关注的人不多,但
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