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重启游戏时代-第62部分
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周森嘿嘿一笑:“我知道是寓意,我就是皮一下。这句话真好,谁说的?”
“谁说的不重要,就是寄托个比较美好的念想。”
钟鸣对姜婉娜说道:“明天如果没事的话,可以稍微想想设计个工作室的logo。”
姜婉娜点头:“好。”
三个人各自调试电脑,一些开发用的软件都是需要付费的,以前在公司,这些软件都是公司直接买的企业版,现在就只能自己掏钱了。
全都忙活完了之后,已经是晚上七点多了。
钟鸣本来想自己做饭吃,但是收拾了一天实在太累了,于是三个人到附近的小餐馆里随便吃了点,稍微喝了一点酒,算是庆祝微光工作室的成立。
第二天,钟鸣去办工作室成立的相关手续。
开工作室比开公司要简单一些,有一定的手续费,但不多。审核登记之后,隔两天就可以拿到营业执照和公章,之后再在网上银行开个公司账户,基本上也就差不多了。
当然,这个世界跟前世不一样,比如公章这种东西除了实物也有数码版,很多合同可以直接在网上签,还有一些其他的差别,总之是让个人开办工作室可以更简单、更方便,就没必要一一赘述了。
好在这个世界办这些手续并不复杂,而且整个流程都是人工服务+人工智能辅助的方式,所以一天就搞定了,微光工作室算是正式成立。
全都忙完了,钟鸣回到工作室。
实话说,成立工作室并不难,或者可以说是毫无门槛。
很多玩家甚至觉得在游戏里打打金赚赚钱,也能成立工作室,只不过结局一般不会太好就是了。
关键在于成立工作室之后能不能赚到钱。
周森和姜婉娜还在忙活,他们的电脑上已经装好了各种专业软件,周森还要负责架设一个内网,类似于SVN之类的东西。简而言之就是,他们三个人,以及以后的工作室成员(如果会有新人的话)可以根据各自的权限自由地上传、下载一些数据,文档也好、美术资源和程序资源也好,都在可以存在内网上面,一些历史版本也都可以保存下来并查看。
钟鸣并没有采购那种狭窄、局促、有隔板的办公桌,而是直接买了长桌,比较宽敞,属于开放式的办公环境。此外还有书架,周森和姜婉娜带来了一些关于程序和美术方面的专业书籍,没事的时候也可以看看书,充充电。
钟鸣打开电脑,发现自己的微博粉丝数刚刚经历了一**涨,已经达到了十几万。
星华互娱的那条虚拟偶像大赛的获奖微博@了钟鸣一下,把大票粉丝导流到了钟鸣的微博,只不过星华互娱那边可能也没想到,钟鸣竟然拿了奖金就跑,完全不接他们抛来的橄榄枝。
私信的数量当然也爆了,钟鸣根据私信发件人的粉丝数排了个序,发现至少有十几家公司都在尝试着联系他,公司的类型有很多,有希望他做虚拟偶像的,有邀请他去做音乐、做美术的;而粉丝们的私信也不少,内容也各异。
还有几家大公司,希望可以出高价购买夏奈儿的版权,或者是合作共同开发夏奈儿这个虚拟偶像。
“看起来这些大公司的消息都挺灵通的,竟然都知道我没有跟星华互娱签约。”
星华互娱当然不会去大肆宣扬这个消息,这种行为对他们而言没有任何好处,但还是有很多大公司通过一些渠道获知了这个消息,那么夏奈儿这个虚拟偶像瞬间就变成了香饽饽。
但是钟鸣都没有把夏奈儿卖给星华互娱,自然更不可能卖给其他公司。
这么多人找上门,钟鸣不仅没有高兴,反而觉得有点麻烦,毕竟天天接电话,自己的工作很受影响。
钟鸣想了想,发了一条微博。
“感谢大家的关照和关心,宣布一个消息:从今天起,微光工作室正式成立了,我们工作室接下来的主要工作是开发一款独立游戏。微光工作室会保留夏奈儿的版权,所以希望大家不要再来打扰,感谢。”
这条微博发出来,至少可以让钟鸣清闲很多,那些公司肯定不会再来问夏奈儿的版权。而且也正好趁着这个机会宣传一下自己的工作室和即将推出的独立游戏。
虽说还没想好做什么。
……
钟鸣的这条微博可以说是让关注着他的那些大公司一个个全都大跌眼镜。
光翼互娱、星华互娱、歌纳娱乐……还有很多想挖钟鸣的公司全都傻了眼。
自己开工作室了???
开工作室还不算,不做虚拟偶像,做独立游戏???
这是得有多想不开啊!
这些人看到钟鸣说自己开了个工作室,第一反应是他要继续做虚拟偶像,但转念一想不对啊,工作室做虚拟偶像基本上都是为了卖给大公司,因为工作室没资源根本不可能把虚拟偶像给推起来,但是钟鸣做出了夏奈儿,也没卖啊!
就只是放在自己手里拿着,然后就没下文了!
开个工作室,做独立游戏?
这真不像是正常人能干出来的事情……
当然,也不是说这些人看不起工作室,只是工作室显然是一条更艰难的路,而做独立游戏更是难上加难。
很多设计师做独立游戏,对游戏的热爱本身是一方面,但也可能是因为他们并没有更好的选择。比如,他们拉不到足够多的风险投资,也没有更好的渠道,只能走独立游戏这条路碰碰运气。
但钟鸣并不是,夏奈儿这个形象已经让他在这个圈子里有一些名气了,好几家大公司都开出了很不错的待遇,钟鸣甚至可以待价而沽,让几个大公司在争抢中不断加钱,再怎么想都比自己开工作室要安逸的多。
最重要的是,没听说钟鸣拉到了风险投资,难不成他是拿自己的钱在开工作室??
分析来分析去,这还真是一个令人窒息的行为……
第161章 历史资料
光翼互娱。
于康裕很不高兴。
“我之前就问过你,是不是需要把钟鸣调到其他项目,保留奖金、升职安抚一下,你说不用,现在好了,这么优秀的一个人才流失了,谁的责任?!”
白总监低头认错:“对不起,于总,是我的责任。不过,钟鸣并没有跟任何人透露他在参加虚拟偶像大赛的事情,包括谢主管也不知道,而且拿到大赛第一名之后就立刻离开创立工作室,在我看来他是早有打算,并不是因为《学海无涯》的遭遇才离职的。”
“而且据我所知,星华互娱和歌纳娱乐等好几家公司也对钟鸣抛出了橄榄枝,但钟鸣都没有接受,甚至连夏奈儿这个角色的版权都没有卖,可见他并不是可以用利益所拉拢收买的目标。”
于康裕沉默了片刻,他也知道白总监说的确实没错。
“那也是人才流失……”
于康裕很懊恼,因为光翼互娱在虚拟偶像方面非常缺人,尤其是缺这种顶尖的设计型人才!
虚拟偶像不仅仅是一个虚拟的歌姬,她还有很多其他的用途。
比如,以虚拟偶像的形象开发游戏、开音乐会、广告代言,等等。
尤其是开发游戏,一些大热故事IP与虚拟偶像结合,往往能擦出不错的火花。这个道理就跟钟鸣前世很多流量电影、电视剧喜欢用小鲜肉一样,为的就是那张脸和那群粉丝。
而光翼互娱在虚拟偶像这块一向薄弱,于康裕为此撤换过不少负责人,但硬是没有任何一个负责人能制作出一个大火的虚拟偶像出来!
但事已至此,于康裕也没有任何办法。
不管钟鸣是打定主意要自己创业,还是在光翼互娱遭受了让他不舒服的待遇,归根到底,光翼互娱这里肯定也有问题。但于康裕又不可能从招聘到项目每一个环节都盯着,有时候手下人办事不力,他这个总裁除了大发雷霆,也没有其他的办法。
“他成立工作室,要做什么?虚拟偶像吗?”于康裕平复了一下情绪,问道。
白总监回答道:“不,据他自己说,是要自己开发一款独立游戏。”
“独立游戏?真是初生牛犊不怕虎啊。”于康裕很是意外,“行,我知道了。”
白总监又说道:“于总,今天来其实是想跟您汇报一下《学海无涯》新版本的数据问题。”
“哦。说吧。”
白总监把相关数据的电子版直接用手环发到于康裕这里:“新版本上线后,跟我们合作的赞助商对改动比较满意,尤其是合作出复活题的部分。不过,热度暂时没有明显的上涨,百万大撒币新版本的热搜也买了,但反响平平。不过考虑到我们主要是靠赞助商盈利,目前影响不大,还可以继续推广。”
“买了热搜还反响平平……”
于康裕眉头微微皱起,从这件事里嗅出了一丝不妙的味道。
以前钟鸣推百万大撒币版块的时候,上了热搜就意味着形成形成话题效应,往往第二天就能从答题人数上明显看出热度的变化。但现在买了热搜却反响平平,难道是因为……这个热度在逐渐消退了?玩家们的兴趣不在了?
“继续推吧。”于康裕说道。
……
钟鸣的微博下面,很多人留言。
有人对钟鸣即将开发的独立游戏表示期待。
有人劝钟鸣不要作死,独立游戏风险太大,不要想着一口吃个胖子,路要一步一步走。
还有人表示不看好,觉得钟鸣的路走歪了,继续开发虚拟偶像比什么都好。
总之,大部分的粉丝都是在表示关切。
工作室里。
周森已经把内网给架起来了,现在可以往内网上传修改、更新文档和资源,也有一个简单的开源测试平台,记录游戏中存在的bug。
姜婉娜那边则是出了一个简单的工作室logo雏形,主题图案是一团燃烧的火焰,只不过不是一个具体的形象,而是比较抽象的纹路组成,一半金色,一半红色,logo图案旁边有“微光工作室”五个美术字。
钟鸣也对这个logo提出了不少建议,觉得可行,只是后续还需要继续细化。
周森忙完了手头的工作,一扭头看到钟鸣正在网上查阅资料。
“历史资料?呃,古代史?而且还是二战的历史?”
周森有点意外,不知道这些资料是不是跟新游戏有关。
这个世界里,把三战到智械危机结束后的历史称为近代史,而三战之前的历史则统称为古代史。
当然,对于钟鸣来说这个叫法有点奇怪,因为他自己已经习惯于用工业革命和制度革命作为划分标准的那一套历史观,把二战称为“古代史”,怎么都觉得很别扭。
不过对于这个世界的人来说,一战、二战确实都已经是很遥远的词汇就是了。
周森只是看了一眼,也没追问,只是说自己的事情:“钟鸣啊,咱们游戏要用什么引擎制作?”
“这款游戏用Mcs2D来做就行了。”钟鸣回答道。
“哦,好的。”
周森直接去下载Mcs2D引擎了。
这个世界有很多游戏引擎,特性各有不同。
Mcs2D是一款入门级的常用的游戏引擎,本身是一个开源框架,它最大的三个优点是:免费,免费,以及免费。
当然也有一些其他的优点,比如稳定、易于使用、针对手环等便携移动设备环境有特殊优化,等等。
缺点也非常突出,就是它基本上很难做3D的东西,所以它的名字也写得很清楚,就叫Mcs2D,专做2D游戏的游戏引擎。
类似的游戏引擎可以看成是一整套开发工具,也包括了编辑器在内,选择一款合适的游戏引擎有助于节省成本、缩短研发时间,主要是降低程序员们的一些不必要的工作量。
这个引擎虽然算不上高端,但也比较常用了。大公司虽然基本不用,但大部分的独立游戏制作者,包括一些入行没多久的新人,都喜欢把这个引擎作为自己的首选。
周森好歹也是个经验丰富的程序了,对这个引擎自然是熟得很。
第162章 剧本的开头
而钟鸣此时正在查阅这个世界的历史,研究自己要做的这款游戏的可行性。
这个世界的历史跟钟鸣前世基本上是从三战开始有了严重的分歧,三战的科技爆发、人工智能军队大批投产和之后的智械危机让这个世界的历史走上了另外一条完全不同的道路,但在三战之前,两个世界的历史大同小异。
这个世界所统称的“古代史”,也就是三战之前、人工智能技术突飞猛进地增长之前这段长达数千年的历史,其实跟钟鸣的前世并无太大区别。
只不过这个世界的各种历史资料被人工智能破坏严重,所以能查阅到的内容也是断断续续的。
通过这些断断续续的资料,钟鸣也能大概知道二战的一些情况,基本上跟自己的历史知识相吻合,比如珍珠港事件,比如闪击波兰等等。
只不过对于这个世界的人来说,提起“珍珠港事件”,大概就像在钟鸣前世向一个普通人提起“攻占巴士底狱”差不多,只会有一部分人知道这个事情,而且只是一知半解,感觉距离自己特别的遥远。
不过,只要这段历史是真实发生过的历史,那也就够了。
玩家们对这段历史陌生,不一定就是坏事。
比如《刺客信条》中采用了大量的历史内容,比如法国大革命、美国独立战争等等,但对这些一知半解的国内玩家还是玩得很开心,而且这还成了一个很重要的噱头。
所以,类似的题材并不会劝退玩家,只要你真的能做好的话。
钟鸣在手环中找到万能检索器,使用。
关于这款游戏方方面面的细节浮现在钟鸣的脑海中,他开始在电脑上快速记录整个流程的故事梗概,以及那些错综复杂的分支剧情。
在键盘上快速敲击,整个剧情流程快速理顺。然后是里面的一个个鲜活的人物,和每一个金句……
第一个万能检索器用掉了,钟鸣又再用上第二个。
这次他开始用手绘板快速地勾勒出一个个人物的外形轮廓,以及每个场景的原画背景。
虽然只是简单的线条,没有细化也没有上色,但那种意境和感觉还是扑面而来。
第一张原画,是一个港口的远景,夕阳西下,染红了平静的海面,一艘客轮正要出航,驶向大洋彼岸。
第一个人物,是一个知识分子模样的中年人,眉头紧蹙,似是满腔愤懑,却也能看出一些刚直不阿。
而后,一个个场景,一个个人物,跃然纸上。
钟鸣画得很快,画完一个就立刻画下一个,每一张都是寥寥几笔就完成。
终于,差不多全部完成了,剩下的部分都是钟鸣印象深刻的部分,不需要借助万能检索器也能重现。
钟鸣长出了一口气,最后才给故事梗概的文档写上标题。
周森凑了过来:“《潜伏之赤途》……钟鸣,不是我说,这个名字一看就有点扑街,有点像是三流网络小说才会起的名字……”
姜婉娜也说道:“直接叫《潜伏》不就好了吗?后面的是不是有些多余。”
钟鸣摇头:“缺一不可。”
“好吧。所以,这是个什么游戏?”周森问道。
“文字冒险类游戏。”
周森:“……呃。”
原本以为自己要大展拳脚的周森有点蛋疼。
文字冒险类游戏?
那意思不是说程序其实也没什么工作量吗……
也不是说没什么工作量,只是相比于其他游戏而言,文字冒险类对程序来说是最清闲的一个类型之一。只要做好底层架构,之后的所有都可以用配表的方式来完成。
什么时候该显示哪个背景、哪个人物、哪句对话,都可以用配表的方式来实现。
可能一些简单的动态效果需要程序来做,但除此之外也就没什么了。
当然,工作量少是好事,但周森担心的是这种游戏能不能拉来足够多的玩家。
文字冒险类游戏是一种相对老古董的游戏类型,依旧存活到现在,也仅仅是因为很多新人、未入行的设计师,都用这种游戏来练手。
文字冒险类游戏制作简单,只要解决了剧本和美术素材的问题,之后的所需要的就是时间。
但是这也是一个难出精品的类型,毕竟游戏本身没有什么复杂的玩法可言,就只是讲故事。
如果故事的本身足够精彩,那么游戏也就足够精彩;如果故事稀烂,那么游戏做得再好也没有意义。
当然,选这个游戏类型,周森也没有什么太大的异议,因为文字冒险类游戏制作简单,成本可控,从“省钱”这个角度来说,是个不错的选择,没有迈太大的步子,不容易扯着蛋。
而工作室有钟鸣和姜婉娜这两个牛逼的画师,自然也不用担心美术资源的问题。
唯一的问题就是,钟鸣这里,有好故事吗?
“我能看一下剧本吗?”姜婉娜问道。
钟鸣说道:“可以给你看个开头。后边的不想剧透,而且具体的对话、文案都还没有完善,只是干巴巴的故事梗概,不会很精彩。”
“那好,看个开头也行。”姜婉
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