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重启游戏时代-第51部分
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“我也做出来了,但是感觉是手法的问题,外形跟视频里的实在差远了!”
“我已经失败了十多次了,每次不是刀工出问题,就是下过炸的时候出问题,我都绝望了!”
钟鸣笑了笑,把页面关掉了。
正琢磨着是不是画幅画或者搞个曲子增加一些积分的时候,那个三人聊天群里发来了一条信息。
“模型基本上完成了,快看!”
发过来的是一张截图。
钟鸣一看,双马尾网瘾少女夏奈儿就像是耶稣被钉在十字架上一样,双臂笔直地立在一个虚无的空间中,看样子应该是直接从3D模型编辑器里截取的画面。
第131章 制作什么才艺呢?
3D建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,这都是正常的。
等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。
所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的还原度上面。
周森:“嗯,挺好。”
他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。
精细是肯定的,因为这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水准。
周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求没那么高,当然跟这个没法比了。
钟鸣仔细看了看,从这张图上来看,整体的还原度还是很高的。
一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做的,只要细心就可以做好。
关键是模型的脸和身材。
脸是最容易崩的,像很多2D传统动漫里,制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2D传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出来的离奇情况。
因为人脸算是一件非常精致的艺术品,可能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。
可能也正是因为如此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀缺吧。
做模型也是同理,同一张原画,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。
而身材也是,虽然相对于脸而言,身材的好坏没那么明显,但仔细看还是能看出差距的。
一些比较粗糙的建模,胳膊就像是一个圆筒,粗细确实没问题、皮肤也很白,但就是看着不真实。而精致的建模则是需要把手臂上的每一块肌肉都恰到好处地表现出来,虽然女性的肌肉非常不明显,但在做的时候也必须一丝不苟地做出来,这样的还原度才高。
否则,这个角色可能就是哪吒化身的莲藕人了。
姜婉娜毕竟是专业的,这个模型不能说绝对完美,但也非常优秀了。欠缺的可能就是一些比较特殊的理解。
换句话说,可能是过于注重真实的人体结构,而显得有些普通了,在身材上没什么太大的亮点。
钟鸣回道:“我再出几个细节的结构图,照着这个稍微再调整一下。”
胳膊、胸部两侧、后腰、脸部细节……
钟鸣很快用草稿画了几张细节的结构图,发到群里。
姜婉娜看完之后愣了一下:“感觉是不是有点夸张了?现实中很少看到这种吧?”
钟鸣回道:“没事,就按这个来。”
在钟鸣前世,有个画师叫金亨泰,风格独树一帜,影响了大批的游戏。这个名字对很多人来说可能有一些陌生,但有一款游戏肯定都知道,就是《剑灵》。
金亨泰的美术风格就是在部分写实的基础上加以夸张,最终形成的是一种含蓄却带着张扬的美术风格。
很多人戏称,他画出的女性是“油腻的师姐”,笔下的角色往往非常富于诱惑性,通过对大腿、屁股、胸部的夸张,让这种御姐系人物有一种色气满满的感觉,而且通过对光线的精妙把握,让角色显得更加真实。
钟鸣让姜婉娜进行的改动主要也是这方面的,当然,不是说要把夏奈儿这个角色改成《剑灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。
周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”
姜婉娜:“动作不急,我还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我改完了模型就可以直接做动作了。”
……
具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。
要提交的3D互动程序,可以看成是一个简单的DEMO,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。
模型做出来之后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。
比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。
到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会执行相应的动作。
动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。
当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那么十几秒钟的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶像的才艺展示。
而现在让钟鸣比较困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。
如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。
对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜一个人忙不过来,时间不够。
但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”的,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单的动作,没法跟其他的虚拟偶像做出明显的区分。
关键是展示什么才艺呢?
对虚拟偶像来说,最好的就是音乐、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音乐呢?唱歌肯定不行,没有音源,让姜婉娜唱歌那是在开玩笑,没那个水平。
那么,能不能让她演奏一首曲子?这对于虚拟偶像来说,也算是一个重大加分项!
第132章 打击垫!
当然,具体要演奏什么曲子,还得看姜婉娜那边的意见。
钟鸣可以拿积分换曲子,选择空间很大,但姜婉娜那边还要配合做动作,如果弹奏技巧过于复杂,那难度可能比做个舞蹈还大,比较不现实。
就拿钟鸣之前演奏的《Pacfic Rim》来说,这曲子确实挺好听,但钟鸣自己演奏都得累得半死,更何况是让虚拟偶像来演奏,光是调手部动作都能把姜婉娜给累死。
所以,曲子要好,动作还得简单。
“动作我想了一下,最好还是展示一下才艺。舞蹈就不考虑了,如果让夏奈儿演奏音乐的话,动作上的难度大吗?”钟鸣问道。
过了没多久,姜婉娜回复了。
“比舞蹈要容易很多,但难度依旧大,关键是人手不够。”
“是这样的,网络上其实有一些现成的动作模板,花点钱就能买到,但这些动作模板都比较……大众化。舞蹈动作内容多,卖得贵,而且大部分做虚拟偶像的都会选这些舞蹈,说实话没什么新意,而且动作也说不上多好看。演奏音乐的动作模板也是一样的问题,可以用,但不出彩。”
钟鸣想了一下:“嗯……如果原创音乐的话,基本上没办法用网络上现成的动作模板了吧?”
姜婉娜回道:“对,因为网络上的动作模板基本上就是那几首歌、几种舞蹈,越高端的越贵,花那么多钱意义不大。如果你打算原创音乐倒是个不错的想法,我觉得可以这样:不需要让夏奈儿负责全部的演奏,只让她负责某一种乐器,动作相对少一些。”
“只负责某一种乐器?”
“对,比如只负责小提琴、吉他、笛子这种?相对来说主要是手部动作,动作少一些,而且即使演奏错了也不那么明显。如果要负责鼓、钢琴等等,可能就麻烦很多了,因为你演奏得不对很容易被看出来。”
钟鸣明白了:“就是说,如果打鼓的动作跟鼓点没匹配上,或者弹钢琴的动作跟钢琴的旋律没匹配上,会露馅。”
姜婉娜:“就是这个意思。”
钟鸣有些犹豫:“但是……像吉他、笛子这种乐器,相对也比较不容易出彩。肯定是动作越多、花样越多的乐器,演奏效果更好。毕竟咱们要突出的不是音乐,而是虚拟偶像的演奏过程。”
姜婉娜:“那就没办法了,人手有限,肯定要在某些地方有所妥协。”
钟鸣摩挲着下巴,想着有没有两全其美的办法。
曲子要好听是肯定的,而且还得突出夏奈儿的演奏,也就是说演奏要酷炫,而且动作还不能太复杂,很多动作最好可以反复使用。
钟鸣开始在现有的乐器里找。
如果不考虑人手不足的问题,那演奏折叠键盘肯定是最好的,这上面有按键、各种按钮,还有打击垫,能模拟电吉他、贝斯、鼓等很多种乐器。
但演奏起来也是最复杂的。
如果单独拆出某种乐器的话……
钟鸣突然想到了。
打击垫!
可以让夏奈儿只演奏打击垫这个部分!
钟鸣立刻问道:“打击垫的动作有吗?难吗?”
姜婉娜过了一段时间才回复,大概是搜索了一下打击垫是个什么东西。
“我看了一下,有,而且卖的不贵,全套动作只要4000块钱,不过只有手部动作,身体动作还得自己调。”
钟鸣立刻回:“我给你打钱,买。”
姜婉娜:“呃,确定吗?我看了一下,手部动作确实挺细致的,但也没什么特别花哨的地方,就是动动手指按按键,真的值4000块钱?”
钟鸣:“值,买吧。”
姜婉娜也没再问:“好,那我就直接买了,不过肯定还需要身体动作,到时候我再做做身体动作应该就可以了。”
买完了打击垫的全套动作,钟鸣心里大概也有谱了。
这一套动作虽然卖4000,但实际在所有虚拟偶像的动作模板中还属于比较便宜的,因为这套动作是一大堆的分解动作,虚拟偶像点击打击垫任何一个按键、按钮的动作都有。
虽说都是点击按键,但整个打击垫上可是有64个多彩颜色按钮和16个功能按钮,这么多按钮分布在打击垫的不同位置,点击不同按钮,手部动作自然也有区别,而且短时间内按相邻的两个键时可能需要用不同手指,这些也都在模板里做出来了。
这套模板最好的地方就在于把要按的按钮写入程序之后,虚拟偶像就可以按照这个动作弹个大概,进行少量微调就可以很完美。
当然,这只是手部动作,身体的动作比如身体摇晃、摆头等等还是需要姜婉娜来做的,不过那些工作量就小多了。
另外,买这套动作还送了个打击垫的模型(用于虚拟场景中),可以说是非常超值了。
而钟鸣大概也想好要用什么曲子了。
……
严格来说,打击垫应该属于一种大众所知不多,但在专业领域却很常用的乐器,它的正式名字叫LaunchPad控制器,类似于一种电子合成器,可以配合音乐编辑器对每个垫片的音色和乐句进行编辑。
外形就跟一块正方形的棋盘差不多,上面是一个个小方格,主体部分是8*8一共64个方格,在上、右两个方位又各有8个圆形的功能按钮。点击不同按钮,打击垫就会发出事先编辑好的声音。
可能有人觉得,这玩意不就像个玩具吗?同样是按方块,弹钢琴的逼格比这个高多了吧?
还真不是,因为打击垫有一个非常酷炫的玩法,就是它的每个按钮都能发出不同颜色的光!
编辑好之后,在弹奏打击垫的时候,整个打击垫会像走马灯一样欢快地跳动起来,就像音乐游戏一样,给人以极强的视觉冲击。
尤其是在配合一些电音、抖腿神曲的时候,这种视觉冲击力会更强。
可以说,打击垫这种乐器适合演奏一些电音、新潮的曲目,这跟夏奈儿的人设又非常贴合,可以说是非常完美的搭配。
那么接下来的关键就在于,应该让夏奈儿选择一首什么样的曲子呢?
第133章 经典抖腿电音
钟鸣打开手环上的虚拟程序,找到万维云音乐。
之前抽奖花得还剩了四十多点,正好拿出20点积分来搜索。
钟鸣想了想,搜索:Faded!
扣除20积分之后,一个条目出现在搜索列表中,钟鸣轻轻一点,这些信息立刻进入了他的脑海!
和《Pacific Rim》一样,有了这些信息,钟鸣立刻就可以在折叠键盘上弹奏出来。
而且,又吃了两个音乐果实之后,钟鸣的音乐造诣提升了不少,自然是更加驾轻就熟。
熟悉的电音在钟鸣的脑海中爆裂开来,让他情不自禁地想要摇头晃脑!
《faded》是艾伦沃克的经典电音作品,这位出生于97年的音乐奇才14岁通过YouTube上的各种视频来学习音乐创作,2015年发行首张单曲《faded》,一经发布就火遍全球,在YouTube上的播放量更是突破了十二亿。
而在钟鸣的前世,这首歌曲备受拳头公司青睐,在S7全球总决赛上,艾伦沃克和这首歌的女歌手艾斯琳·索尔海姆现场演唱,给所有人留下了不可磨灭的印象。
这是一首经典曲目,毋庸置疑,不过现在钟鸣只能推出纯音乐版,因为他也找不到艾斯琳这种级别的女歌手来演唱。
虽说没有了女声会让这首曲子有很大缺憾,不过纯音乐版也同样精彩。
钟鸣打开折叠键盘,开始录制。
而在他弹奏的同时,那些歌词也伴随着旋律,在他的脑海中不断回响。
“You were the shadow to my life”
“Did you feel us”
“Another start”
“You fade away”
“Afraid our aim is out of sight”
“Wanna see us”
“Alive”
“Where are you now?”
“Where are you now?”
……
演奏完成,钟鸣自己听了一遍,非常满意!
虽说没有女声,但这首曲子依旧好听,让人听了就情不自禁地想要摇头晃脑。
钟鸣把这首曲子上传到网络曲库中,跟《Pacfic Rim》一样被认定为原创作品,并且确认了版权。
确认版权主要是为了保险起见,反正只要先一步上传到曲库中并确认版权,不管以后会不会无意泄露出去,都不会被别人抢先上传,免得节外生枝。
不过上传之后,钟鸣先把这首曲子加密了,没有立刻公开,因为他想留点悬念。
有了曲子之后,就是编辑打击垫的音乐程序了。
虽说钟鸣已经弹了一遍,但夏奈儿用打击垫弹奏这首曲子的流程是不一样的。
打击垫不仅仅是弹奏,更重要的是要编辑各个按钮的颜色、动态和特效,这样在演奏的时候虽然只是简单地按几个键,却可以在曲目的不同阶段展现出不同的酷炫效果。
比如在电音的高潮部分,整个打击垫上的按键也会自内而外地跟随旋律播放呼吸灯特效,或者通过灯光在打击垫上呈现出心形、X型等不同的造型,又或者是一些运动中的小方块、大方块,颜色各不相同,搭配音乐给人以强烈的视觉震撼。
简而言之,就是决定在按打击垫的某个按键的时候,应该演奏哪几个音,相当于把原本需要用整个折叠键盘才能演奏的曲子,拆分成很多个小段,并让每个小段对应打击垫的一个按键,这样整个曲子只需要用打击垫就可以完成演奏了。
……
钟鸣正忙活着,姜婉娜把改好的模型发到群里了。
这次不再是那种十字架一样的造型了,模型的细节按照钟鸣的要求改好之后,姜婉娜又套上了一些常规的姿势和动作。
姜婉娜用的是专业编辑器,里面就自带一些姿势和动作,每个模型绑定骨骼之后就可以套用,虽然都很简单,但也总比像十字架一样干站着强。
钟鸣仔细看了看。
跟之前相比,夏奈儿身上的线条更加完美了,腰臀比跟之前相比也更诱人了,再加上身上的光影,整个人都散发着一股强大的荷尔蒙,诱惑力堪称爆表。
周森都震惊了:“我去,这么劲爆的吗?这谁顶得住啊!话说回来,我有个大胆的想法……”
姜婉娜:“……收起你大胆的想法。钟鸣,咋样,现在这个模型没问题了吧
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