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重启游戏时代-第211部分
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冯工不由得挠了挠头,这事闹的,还真是离奇了啊!
这么多专业建筑师纠结了很长时间都没找到一个非常完美的方案,竟然在一款游戏里被解决了?这设计师到底是何方神圣?根本没道理啊!
……
微博上和真实问答上,“《极限飞车》方案复原飞燕塔”又上了热搜,玩家们津津乐道。
UV1模拟器发售后,虽然销量并不算高,但考虑到它的高昂售价,也已经是一个相当不错的成绩。更重要的是,UV1模拟器取得了极佳的口碑,有常少华等一众职业选手站台,很多人已经把UV1模拟器视为最真实、最专业的飞车模拟器,没有之一。
另外一方面,《极限飞车》的销量,也在节节攀升,尤其是在西方地区,影响力巨大!
游戏中的各种风景被玩家们纷纷拿来截图,可以说每一帧都是美不胜收。
虽说UV1模拟器很贵,但对于很多没钱的玩家来说,购买游戏之后在GS1主机上用普通的手柄来玩,游戏体验也是不错的。
当然,玩一段时间之后,一部分有钱的玩家会不会受不住诱惑决定要买UV1模拟器,那就不好说了。
但不管怎么说,钟鸣和微光互娱都是稳赚不亏的。
接下来,微光工作室的工作主要是继续出《极限飞车》的DLC,这款游戏还有很多的衍生玩法可以开发,UV1模拟器也有很大的潜力。
这些DLC的内容,可以是新地图、新玩法、新车辆,也可以是跟其他游戏的联动,只要《极限飞车》这个ip能够火起来,那么后续就可以源源不断地开发新内容,给玩家们提供更持久的游戏体验。
另一方面,关于微光互娱新总部的事情,也在筹划中了。
钟鸣看着一份名单,这是明安市政府提供的几个可供选择的地点,以及微光互娱总部大楼的建筑方案。
对于这次微光互娱要打造总部,明安市也特别重视,特批了几块地,位置都非常不错。不过由于钟鸣要求的占地面积比较大,所以市中心比较繁华的地方给不出这么大的地方,都在相对靠近城郊的位置。
至于建筑方案,微光互娱内部也在反复讨论,一些知名建筑师也都非常热情地提供了方案,现在钟鸣手上拿的这一份东西里面,就是各种不同的建筑方案。
这些建筑的造型各异,有仿古的,有非常现代的,也有特别幺蛾子的,总之都是各种博人眼球。
这些建筑师们之所以如此的热情,有不少都是希望借此机会扬名,毕竟“微光互娱总部大楼设计师”这种头衔一打出去还是特别有面子,很多地位没那么高的建筑师,都希望抓住这次机会。
而在飞燕塔的事情之后,有很多建筑师都对微光互娱有很大的好感,主动提出帮忙设计微光互娱总部大楼。
当然,对于钟鸣来说,大部分方案都是看不上的,这些方案也无非是提供一个参考,也让微光互娱的员工们能够充分地参与到讨论中来。
目前,微光、天极、薪火三个工作室,还有微光直播、宇诺科技等微光互娱旗下的公司员工们,也都在热烈讨论着新总部的事情,对此都充满了期待,很多人都纷纷在内部论坛上提出了自己的意见。
对于钟鸣而言,总部大楼肯定要亲自设计,同时也充分考虑员工们的意见。
第399章 微光主题乐园
这段时间钟鸣也在一直考虑光翼互娱总部的选址,明安市给出的这几块地都不错,不过钟鸣最满意的还是靠海的一块地方。
这片地方距离明安市中心大约18公里,严格来说已经不太属于明安市,而是属于明安市下辖的一个市,不过距离并不是问题,以飞车的速度而言,18公里并不算远,更何况钟鸣可以直接跟明安市要求加开地铁专线。
钟鸣看中的,主要是这个地方是靠海的。
如果是纯内地的话,虽然也有很多可以规划的项目,但后期想要搞个海景的话就很难了。
钟鸣对于海景还是有一些执念的。
而且,因为远离明安市中心,所以这块地给得要更大一些,不管是盖楼还是修建主题乐园,发挥的空间都更大,以后的扩展性也更好。
如果只是一座大楼的话,那其实没什么好规划的,但钟鸣要修建的不仅仅是一个普通的总部大楼,而是要构建一个大型的主题乐园,不仅要成为一个重要的地标和明安市的旅游景点,还能顺便收点门票钱。
当然,主题乐园也可以作为IP布局的内容之一,微光互娱到目前为止所有的游戏,都可以在主题乐园中有所体现,让这个地方成为全世界微光游戏玩家的圣地。
大概看了一下这块地方,钟鸣开始考虑规划这个微光主题乐园到底应该怎么建。
这块地的东北方靠海,可以考虑把海水引进来,也可以考虑在边缘制造大片的人造沙滩。正南方可以建造一个气派的正门,同时也可以修剪一个配套的地铁站,方便游客。
西北方单独划出一片地,作为办公区,办公区和游览区分隔开来,毕竟员工在日常工作下个楼都总是撞上大批游客,还是挺尴尬的事情。
办公区不需要太大的地方,只要占地大约六分之一就够了,包括一个主要的办公大楼,以及大楼周边的广场。
而剩下的区域可以按照主题乐园的方式规划,划分为五个大区,分别是中央广场、古代博物馆、未来纪元、噩梦之城、幻想世界。
到目前为止,微光互娱推出的游戏包括潜伏之赤途、工作狗生存手册、水墨云烟、生肖守护者、恶魔在人间、黎明纪元、生化危机、玄甲计划、城池守卫战、星际火种、水墨云烟2、只狼、自走棋、极限飞车等,这些游戏全都深受玩家的喜爱,自然也会被分类到不同的大区。
古代博物馆将会重建部分的古代建筑,包括东方建筑和西方建筑,同时会穿插一些简单的游戏项目。这些古代建筑的取材主要是来自于《极限飞车》游戏中的模型。同时,玩家还可以在这个区域驾驶卡丁车进行游览,尽情体验美丽风光。
在这个区域,会有大量的仿古建筑,比如飞燕塔、大教堂等等,还有很多历史上存在的经典建筑,有些是1:1复原,有些是只是修建部分(比如长城)。这些建筑里面会有一些特殊的游乐项目,同时也可以兼顾游览的功能。
而在未来纪元区域,则主要是建造一些富于未来感的建筑和游戏项目。钟鸣制作过不少带有未来风格的游戏,比如《黎明纪元》、《玄甲计划》、《星际火种》等,这里将会建成各种高科技的场景。
《玄甲计划》作为一款FPS游戏,可以直接在主题乐园里做一个真人射击的项目,搭配仿真的枪械和轮滑鞋,让玩家在真实世界中体验《玄甲计划》的射击体验。
而在《星际火种》专区,玩家可以看到红色和雪地的星球地表,可以看到幽暗深邃的虫族巢穴,还能看到微缩版的行星发动机,虽然等比缩小了,但在乐园中依旧会是非常显眼的存在。
玩家还可以进入到行星发动机内部,体验密室逃脱和观光电梯等游戏项目。
噩梦之城区域,则是主要进行一些比较刺激的项目,比如鬼屋、惊魂古堡等等。《生化危机》、《只狼》等游戏,都可以规划在这一区域。
在《生化危机》区域,玩家可以见到各种机关制造的丧尸,在幽暗的警察局里面,玩家也可以体验密室逃脱的内容。而且,定期还会有工作人员扮演的暴君对玩家进行抓捕,暴君到来时隐藏在暗处的音响会播放BGM,游客需要立刻躲入柜子中。
而在《只狼》区域,玩家可以看到游戏中的诸多场景,还有使用道具刀互相拼刀的小游戏。
幻想世界则是类似诸如《水墨云烟》、《生肖守护者》、《自走棋》、《城池守卫战》等幻想类的游戏,这四款游戏都是非常有特点的游戏,所以幻想世界占地范围也是出了中央广场之外最大的。
在《水墨云烟》的区域,会有歌剧表演,《水墨云烟》中的书生挑战魇兽的过程中,挥毫泼墨凭空创造、抹除的能力,会被全息投影技术很好地表现出来。游戏中的许多场景,也会真实地展现出来。
《水墨云烟》中的四圣兽,以及《生肖守护者》中的十二生肖,都会在这个区域展现出来,这种超大型的雕塑作为景观的一部分,可以供玩家合影留念。
而且,四圣兽和十二生肖都会做成可动的机关,会在一定时间内在这片区域中移动。观众甚至可以登上四圣兽或者十二生肖进行游览,还可以像《生肖守护者》中的星阑一样,爬上十二生肖的特定部位,用长剑刺穿特定部位进行留念。
在《自走棋》的区域,有巨大的棋盘区域,棋盘上的棋子全都通过全息投影技术来展现,每次可以供8名玩家进行游戏。
此外,幻想世界区域还有一大片的海岸,可以用于建造水面的项目。
而在《城池守卫战》的区域,玩家也可以在比较大的场地上进行2V2的对战,通过全息投影获得极佳的游戏效果。
游乐园中的设施,基本上也跟现实中存在的游乐园类似,有过山车、摩天轮、恐怖屋、跳楼机、密室逃脱、桌游、全息投影游戏等多种娱乐项目,这些娱乐项目会跟乐园中的背景紧密结合,更好地发挥微光游戏的IP效果。
第400章 微光互娱总部大楼
微光主题乐园的建造时间,肯定要比总部大楼要久得多,要构建大量的地形地貌,内在还有大量的装饰品。
而对于微光互娱的总部大楼,钟鸣也大致有了一个比较完善的想法。
在获得了各种建筑技能书之后,钟鸣对于建筑的设计也已经达到了极高的标准,虽然到目前为止已经有许多知名的设计师主动为微光互娱的总部提供了方案,但钟鸣还是更倾向于自己亲自设计。
毕竟也只有他自己最清楚“微光”的含义,其他设计师的方案虽然也不错,但跟微光互娱的内在精神多少会有一些脱节。
微光互娱的总部大楼,在造型上将采用“火焰”的形象,不过不是一般的火焰,而是在外形上更加近似于莲花。
钟鸣的前世,印度有一座“莲花寺”,它的尺寸经过了精密计算,符合几何学和美学原理,整个建筑由三层莲花花瓣构成,互相承托,最上方的花瓣处于半收拢的状态,给人以一种“含苞待放”的感觉。
在底座边上,有9个连环的清水池,看起来在承托着这朵巨大的莲花。
钟鸣构想中的微光互娱总部大楼和这个造型在某些方面会有些神似,在结构上同样是层叠环绕承托的结构,只不过外观上更近似于火焰,而非莲花。
也就是说,它将会是一个不规则的圆锥形,不管从任何一个方向看,看到的都像是一团燃烧跳动的火焰。
在大楼的底座周围,将会有9处连环的绿地图案,这些图案形成一个螺旋的形状,将整个总部大楼簇拥在正中央。而总部大楼则是由9个不同的花瓣层叠环绕,簇拥着向上产生一种火焰燃烧的感觉。
整个大楼将会分成六个大区,由下而上进行分布,每一个大区都有好几层楼高。
这些大区将会设计成不同的颜色,用于展现出火焰温度的不同。
从下至上,火焰的颜色分别是深红色、橘色、透明色、金黄色、白色、天蓝色。除了第三大层的透明色之外,深红色、橘色、金黄色、白色和天蓝色是火焰在不同温度下呈现出的颜色,红色最低,天蓝色最高。
这种颜色的变化,象征着微光互娱在追求卓越的过程中,不断努力、不断进步的表现。
而在中央透明色的这一层,跟其他层会采用同样的承托结构,但会采用透明材料,远远望去,就好像火焰中间有一层凭空消失了一样。
深红色和橘色火焰所构成的底座,凭空托起金黄色、白色、天蓝色的焰心,就像是一朵炽烈的火云在天空中熊熊燃烧。
整个大楼的外表可以通过特殊的灯光和显示效果,营造出一种火焰燃烧跳动的感觉,到了晚上之后,这种灯光的效果会尤为显眼。
整个微光互娱总部大楼,就像是在地面上盛放的火莲,向着高空中熊熊燃烧。
微光互娱的含义是:有一分热,发一分光。而现在,微光互娱已经不仅仅是发一分光这么简单,它已经成长为炬火和太阳,自然要用这种光和热照亮整个世界。
除此之外,在大楼周围的办公区,也会有一些其他的配套建筑,这些配套建筑将会以环形的方式围绕在总部大楼的周围。
毫无疑问,等微光互娱总部大楼建成之后,将会成为明安市的一道最特殊的风景线,不管是如火焰般熊熊燃烧的大楼,还是旁边灯火通明的微光主题乐园,都会成为世界各地游客趋之若鹜的旅游胜地,成为明安市的一处地标。
……
方案已经有了,接下来就是细致规划,以及耗时良久的修建时间。
对于明安市来说,对此简直是求之不得,微光主题乐园可不仅仅是在明安市买了一大块地,它所产生的衍生价值是不可估量的!
微光主题乐园将成为明安市的新地标,极大地提升明安市的旅游价值,而且,这个地方将直接地为明安市创造六千个以上的就业岗位,这些都是直接受雇于微光乐园的工作人员,除此之外还有施工期间的工程队、酒店和运输人员等等,这些岗位预计将会达到一万多。
除此之外,微光互娱和主题乐园还将创造数以亿计的税收,不管是直接价值还是间接价值,都足以让明安市给这个项目一路绿灯。
毕竟对于钟鸣来说,全世界的城市有那么多,哪怕是华夏区的城市,一个个的也都在期待着微光互娱能搬过去,这可是一家全球知名的游戏公司,没人会拒之门外。
明安市还算是上道,给了各种优惠条件,钟鸣对这些优惠条件算是满意,这块地也比较合适,又比较懒得挪地方,所以经过多方讨论之后,这套方案最终拍板。
按照规划,这座庞大的游乐园将最多容纳三万名游客,而且是在尽可能保证所有人游览体验的情况下。放进更多人倒是也可以,但人多了进来就光顾着走路和排队,实在是没什么好的体验。
这三万名游客可以保证主题乐园中的绝大多数项目不用排队,少数极为热门的项目可以通过提前排号的方式“快速通行”。同时,主题乐园中有大量的公用平衡车,还有发达的轨道交通路线,兼具运输和观光的功能,保证游客能够获得最佳的游览体验。
如此庞大的工程,即使是在科技发达的平行世界,也必然是耗时良久的。
平行世界中的科技更加发达,所以许多大型建筑的建造周期也是一再缩短。在钟鸣前世,号称基建狂魔的华国就曾经有过7小时拆桥、8小时通路的壮举,19天盖57层大楼也已经变成了基本操作。
而在平行世界中,科技更加发达,建造的速度自然也变得更快,但即使如此,主题乐园的预估竣工时间,也需要两年半之久。
至于微光互娱的总部大楼,因为工程量远低于主题乐园,所以需要大约八个月。
不过,等微光互娱的总部大楼修建好之后就可以立刻搬迁了,因为办公区和主题乐园之间还有很大的间隔,即使主题乐园在施工,基本上也不会影响微光互娱总部大楼这边的工作。
第401章 这是剧情的一部分
敲定了微光互娱总部的方案之后,接下里就是相对漫长的等待时间。这样的大兴土木对于一般的公司而言有很大压力,比如钟鸣前世就有一些公司是因为给自己修楼而活活把公司修垮了。
不过对于现在的微光互娱来说,已经具备了修建这种超大型工程的条件。
至于做游戏是不是真的那么赚钱?
当然赚钱,不过前提是每一款游戏都能大卖才行……
在等待微光互娱大楼建成的这几个月内,三个工作室、微光直播和宇诺科技的工作还是按照日常规划进行。
微光工作室仍旧是负责《极限飞车》的后续开发工作,包括游戏的DLC,会陆续开发一些新的古迹建筑、新车型、新赛道,还有后续的竞技赛事等等。
天极工作室的重心仍旧在推广《自走棋》,这款游戏自从推出之后备受玩家喜爱,除了每周进行平衡性更新之外,也在利用《城池守卫战》时的经验进行进一步的扩展和推广,尤其是在赛事和直播方面投入了巨大的精力。
相比而言,倒是薪火工作室暂时闲了下来。
薪火工作室凭借着《只狼》这款游戏而一战成名,成功教会了全世界的玩家应该怎么写“死”字,也让玩家们对他们印象深刻。
不过到目前为止,《只狼》的后续更新工作已经基本完成了,该出的DLC,该有的联动内容也都有了,该通关的都通关的,通关不了的估计也不会再去坚持,热度已经在逐渐下滑了。
单机游戏的热度就是这样,没必要追求一直火爆,只要在游戏推
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