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重启游戏时代-第204部分

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  这份图表可以非常清楚地证明:微光互娱不仅没有强制加班,反而完全不提倡加班。偶尔必须的加班,全都给足了加班费,甚至远超出法定标准。
  除此之外,图标最后还有几个小tips。
  在微光互娱,各部门想要加班,都要提前申报,需要上级部门的批准。只有确实工作压力大、正常工作时间难以完成,可能影响游戏开发进度的时候,才会批准加班。
  而且,每个部门,甚至是每个员工,加班时间都是有限额的,一名员工每月只有30小时的加班额度,一旦达到,即使员工自愿加班,公司也不会批准。至于工作完不成怎么办,主管自己想办法,最常用的办法是额外招人,或者去其他清闲的部门借调人员。
  此外,一些特殊的部门,比如测试部门,在游戏研发期间很闲,在游戏临上线的时候又会很忙。这些部门都会有调休的方案,游戏正式上线之后,就可以直接调休好几天。
  钟鸣检查了一遍,确认了这份表格的数据准确,上面写的内容也全部属实。
  至于钟鸣为什么这次要亲自表态……
  那还用说吗?反对加班是他一贯以来的态度,不管是之前还是现在,从来没变过,结果彭亮为了证明“996是福报”的毒鸡汤,不惜往微光互娱和钟鸣身上泼脏水,这能忍?
  果断不能!
  更何况,“996是福报”的毒鸡汤,实在害人不浅,这种言论之所以能够甚嚣尘上,不是因为它本身很正确,而是因为舆论掌握在资本家的手中。
  那些大公司的高层、创始人们,鼓吹“996是福报”能给自己带来实打实的利润,员工拼命加班、透支健康、提升产出,最后都变成了老板口袋里实实在在的银子,那些大老板们,能不吹“996是福报”吗?
  毕竟,所有的资本家都是资本的代言人。
  这些大公司的老板们有钱有资源,把持着整个社会的话语权,当然可以鼓吹“996是福报”,以此给所有员工洗脑,但那些员工们,虽然知道这是毒鸡汤,却无法反驳,因为他们没有能力去发声。
  所以,钟鸣知道,这次自己还是要像以前一样站出来,就像他制作《恶魔在人间》和《工作狗生存手册》的时候一样。
  登录微博。
  钟鸣已经有一段时间没有更新自己的微博了,之前的几条微博,也基本上都是在给自己的新游戏做宣传。
  不过这次,他显然是要发一条影响深远、引发激烈讨论的微博了。
  “996是福报?抱歉,我差点笑出了声。”
  “某些行外人,对微光互娱的游戏研发时间表产生了疑问,并由此无知地推断微光互娱一定也跟他们一样存在着非常严重的加班行为。请看下面这张表,相关数据应该可以在很多地方获得佐证,怀疑真实性的,可以去自行求证。”
  “对于‘996到底是不是福报’,我觉得这是一道智商测验题,有些人是蠢,被忽悠一下就信了;有些人是坏,明知道什么是错的,却因为自己的利益,而故意混淆是非。”
  “每个老板都说,你的996是在为自己奋斗,但你扪心自问,在996的过程中,你是在不断提升自己的能力、接触新的工作内容,还是仅仅是在不断地进行重复劳动,为老板创造更多的价值?”
  “你在工厂拧一千次螺丝,难道就能学会如何管理工厂?”
  “绝大多数人都是在进行重复劳动,而重复劳动是没有提升的。想要有所提升,就要跳出已有的循环。有些人,努力一辈子996,到了四十岁中年危机,公司裁员之后发现自己无处可去;而有些人,每天只上8小时的班,在空闲时间学习新的知识,即使公司倒闭了,也能轻易地拿到更多薪水。”
  “大部分老板鼓吹的‘996的奋斗’,都只是在诱骗你为他奋斗。996的人生,是空闲时间完全属于老板的人生;而8小时工作制的人生,是空闲时间完全属于你自己的人生。前者,并不是奋斗,后者,也并不是享乐。准确地说,前者是被剥削,而后者是自由。”
  “最后回答一下彭总的问题:为什么微光互娱能保持这么高的研发效率?”
  “大概是因为微光互娱一直坚持八小时工作制,员工们没有被压榨,能够始终以乐观和昂扬向上的精神状态处理好每一天的工作。我们有一群最天才的员工,有完善的管理,有一致的目标和方向。”
  “为什么i评测一直在鼓吹加班,却还是效率底下呢?我觉得,这一点只能问彭总自己了。”


第389章 取材完成
  很多人都在等着钟鸣的回应,这条微博一发出来,吃瓜群众们立刻纷纷转发!
  “实力打脸!考勤数据都贴出来了!”
  “还说微光互娱做游戏快是加班加出来的?呵呵,你们自己工作效率低下,千万别把别人跟你们想的一样啊!”
  “钟鸣也是够直接啊,直接笑出声了可还行?”
  “我懂了。所有的老板,包括那些互联网科技的大佬也好,彭亮也好,无非都是替资本家说话的,他们明明就知道这是一种压榨,却还是不断地美化996工作制,希望以此榨取更多的利润!”
  “不管怎么说,感谢钟鸣的发声,果然是不被资本支配的人!”
  网络上,立刻有大批的围观群众对钟鸣进行支援,顺便狠狠地把那些支持996的言论踩了一番。
  只有996才是奋斗?
  只有996才能提升工作产出?
  996是福报?
  一派胡言,纯属放屁!
  看看微光互娱就知道了,钟鸣从来没有压榨员工,也从来没有用毒鸡汤给员工洗脑,可所有人却在认真工作,效率远超那些庸庸碌碌的游戏公司,收入高、精神状态好,这才是正常的雇佣关系,这才是一个真正的好老板应该做的事情!
  至于其他的那些鼓吹996工作制的老板,无非就是在偷换概念,明明是在压榨员工的时间,却美其名曰“为自己奋斗”,甚至连加班费都不想给,简直是无耻至极!
  一时之间,微博上,真实问答上,钟鸣的这段发言被纷纷转载,更是被那些拒绝996的人拿来作为反对996的武器。
  而且,让所有人都没想到的是,钟鸣的这番话不仅是给反对996的人提供了有力的支持,而且也给自家的公司打了一个好广告。
  之前,所有人都知道微光互娱是一家游戏巨头,制作了大量有口皆碑的好游戏,业内的设计师、美术和程序们,早就已经对此心向往之。
  而现在,想去微光互娱的人们,又多了一个新的理由:这里不加班!
  当然,不是绝对的不加班,是绝大多数时间不需要加班,极少数情况下加班给足加班费,而且还要跟上级打申请才能允许加班!
  再看看那些其他的“血汗工厂”?
  有些面试的时候,就旁敲侧击地询问“能否接受较长的工作时间和较大的工作压力”,实际上就是在暗示996;
  有些表面上说“我们对加班没有硬性规定”,入职了之后却发现所有人下班之后都不走,加班实际上是一种潜规则,明明说不强制加班,准点下班却还是会被约谈;
  甚至更过分的,对内宣称周六是正常上班,连加班都不算,公然无视法律法规。
  俗话说得好,全靠同行衬托!
  游戏行业,一直是加班的重灾区,因为游戏行业往往对时效性的要求很强,一款游戏早一个月出,或者晚一个月出,结局可能是天壤之别。所以,很多游戏公司也就以此为借口,千方百计地加班、赶进度,而且基本上不给加班费,已经成为了一种潜规则。
  但是微光互娱跟这些血汗工厂完全不同,很多人纷纷向业内人士,尤其是微光互娱内部员工求证,得到的回答也确实是:这里不加班,跟钟鸣所说的一样!
  一时之间,微光互娱成为很多人梦寐以求想要入职的公司,无形之中获得了一波效果极好的宣传,很多同时拿到多个offer的牛人,即使薪酬较低,也会优先考虑选择微光互娱。
  而反观那些公然鼓吹996的老板,他们的公司被热心网友们整理成了一份表格:996公司表。
  嘴上说着不加班、实际上默认加班的公司,常年996甚至8107的公司,变着花样压榨员工的公司……所有的这些公司,全都被收进了这份996公司表中,很多求职者在入职的时候,也习惯于拿过这份表来看一看,看看自己跳槽之后拿到的工资,到底值不值得自己卖命。
  i评测的彭亮因为在这次的战斗中表现优异、仇恨拉得很足,所以i评测在这份“996公司表”上还拿到了一个C位出道,把彭亮给气得够呛。
  简直是偷鸡不成蚀把米,原本是想跟在大佬屁股后边灌点毒鸡汤,稍微捞一点好处,顺便给自家员工打打鸡血,结果现在倒好,钟鸣这一下场,彭亮直接就陷入了人民战争的汪洋大海中,不仅没捞到好处,反而坐实了自家公司压榨员工、效率低下的问题!
  “钟鸣,你大爷!!”
  彭亮被网上的评论骂得当场自闭,不得已把微博的评论功能给关了。
  ……
  一个月后。
  前往世界各地取材的小分队回来了。
  第二天上班,美术组的人刚进公司,把其他人吓了一跳。
  付兴安刚到公司,拿了个杯子准备接杯咖啡喝,结果看到肖木的样子整个人都震惊了。
  “卧槽!你不是去玩了吗,怎么……整个人都瘦了一圈?还黑了?”
  付兴安差点惊得把咖啡给泼地上。
  肖木是比较早入职微光工作室的那批员工之一,是个身材高大的小伙。在微光工作室工作的这段时间,因为生活比较惬意、伙食也比较好,逐渐有了发福的趋势,从入职到现在,已经胖了二十来斤。
  结果出去玩了这一个月,整个人都瘦了一圈,还黑了,付兴安都有点不敢认。
  肖木苦着脸:“什么去玩啊,我全程都在帮忙扛设备,不扛设备休息的时候,还得给妹子们拍照,给我累的……这一个月给我跑的,我跟你说,以后有这种好事还是你去吧,我再也不去了……”
  付兴安笑了:“你们美术组去取材,我也没资格去啊,我还得写设计稿呢。”
  “总之下回再去我就是狗!”肖木飘回自己的座位去了。
  没过多久,其他取材小分队的成员也纷纷来上班了。
  姜婉娜的状态倒是还不错,看起来跟平时没什么变化,美术组的几个妹子看起来也没太有影响,倒是几个男生,不管是美术组的还是设计组的,感觉一个个都虚得不行。
  付兴安一琢磨,也是,一个月跑全球各地取材,男生当然得全程扛着设备,这……确实有点难顶。
  就不说承担拍摄任务了,就正常的出去旅行,一个月之内全球各地到处跑,也挺累人的。
  也不知道取材的任务完成得怎么样了。
  上午,姜婉娜把取材小组的几个核心成员、钟鸣以及付兴安他们都叫上,一起开了个会。
  大屏幕上,出现了这次取材的资料,姜婉娜开始兴致勃勃地给众人介绍这次外出取材的成果。
  “这次取材,我们累计拍摄了30万张以上的照片,37个小时的视频,还在现场构思了大量的原画草图。目前暂时把这些素材给归类了一下,按照之前设计组给我们的游戏中的大致地形规划图……”
  姜婉娜一边讲解,一边打开一些自己比较满意的图片、视频给众人看。
  之前美术组的取材小分队离开的时候,设计组曾经出过一份游戏中的大致地形规划图,把游戏中的整个小岛,分成了好几个部分。
  游戏发生在一个小岛上,有沙漠、有荒野、有雪山、有城市……按照这些已经定好的风格,取材小分队去世界各地取景,然后把取景的资料分类存储了起来。
  “风景真美啊。”付兴安感慨道,“我有点后悔没去了。”
  肖木在旁边表示呵呵:“真去了就不会这么想了……你知道在茫茫沙漠里扛着三脚架和专业摄像机走路是什么感觉吗……”
  这个世界的科技很发达,三脚架的材质变轻了很多,摄像机的块头也缩小了不少,但作为专业设备,肯定比手环要笨重得多了。
  不过,照片和视频,确实拍得很好。
  很多视频都是用无人机航拍的,从高空的位置拍摄,整个区域的风景一览无余。
  走马观花地浏览了一下,资料确实是够多了,取材小分队这一个月也是没白折腾,很好地完成了钟鸣布置下去的任务。
  “不过,有个问题……”姜婉娜说道,“所有古迹建筑一概没去,取材也就只是取了几个城市,这个怎么补?直接去网上找资料吗?”
  按照原本的设计文档规划,《极限飞车》里面的游戏内容除了这些自然风光之外,也要有大量的古迹建筑。这些古迹建筑会作为地表,融合到很多城市场景中,从而做出一种明显的区域差异。
  但是这次的取材小分队,按照钟鸣的要求,完全没有考虑这方面的内容。
  钟鸣摇头:“不用,我已经准备好了。”
  他把手环连接到屏幕上,打开自己已经准备好的古代建筑原画。
  “比萨斜塔?”
  “圣母院?”
  “这不是天坛吗!”
  “还有泰姬陵啊!”
  “凯旋门!”
  “喔,长城的各种细节都有?”
  “歌剧院?不是资料都损失了大部分,只留下某一个角度的照片吗?这个原画上竟然连内部结构都有?神了!”
  “这个建筑,难道是水魔方?”
  “这是迪拜塔?卧槽,不是说早都已经没有资料保存下来了吗?”
  “牛逼啊,从哪搞到的?”
  一张又一张的古代建筑原画出现在屏幕上,而且不是线稿,全都是上好色的版本。
  所有美术组的人,全都是一脸震惊的表情。
  太离谱了!
  因为这里面有很多的古迹,它们的资料早就已经完全找不到了,那些保存有一些资料的,也都残缺不全。
  就拿海上歌剧院来说,对于钟鸣而言它是前世同时代的建筑,但对平行世界的众人来说,它跟天坛、比萨斜塔一样,也都属于古迹。歌剧院在战争中被损毁,网络上的很多资料也全都没了,现在人们唯一能看到的,是一张歌剧院的照片。
  这张照片是实体照片,因为一些偶然的因素保存了下来,如果没有这张照片的话,对于歌剧院的外观,人们就只能凭借一些文字描述来脑补了。
  但,这张照片是在特定角度拍摄的,所以对于歌剧院的真实结构,即使是专门的建筑学家,也不好打包票,只能推测。
  而现在,钟鸣的这张结构图,却把整个歌剧院的完整结构全都画了出来!
  其他的古迹原画也都是如此,不仅仅是外观,就连内在结构也都有,全都清楚地呈现在众人的面前。
  这些古迹建筑囊括了东西方各个年代、各种文明的建筑风格,细节充实,结构完整,在钟鸣的高超画技之下,简直比取材拍出来的照片更让人一目了然!
  而且,很多资料已经完全遗失的古迹建筑,钟鸣这边也给出来了!
  这些资料,肯定是从网上查不出来的,那钟鸣是怎么搞到的?
  自己根据一些残缺的文字描述设计的?
  还是全靠脑补?
  这就很难说了。
  “可以,那就……可以开工了。”姜婉娜说道。
  其他人可能还会比较惊讶,但对于姜婉娜和几个老员工来说,这都只是钟鸣的基础操作而已。
  别问,问就是天分。
  显然,这些古迹建筑将成为游戏中的一大亮点。这款游戏不仅有世界上的现有的美好风景,就连现实中看不到的各种名胜古迹也都有,就问你想不想玩!
  现在,素材已经全都完备了,美术组去取材了大量的自然风光和现代城市风光,钟鸣这里也给出了足够多的古迹建筑,接下来的工作,就是把这些全都转化为游戏中的美术素材,然后按照规划,把游戏中的整个岛屿给完成。
  散会之后,姜婉娜又把美术组的众人叫过来,分配了一下工作任务,接下来的一段时间,美术组的工作就是把这些建筑模型全都赶制出来,然后跟设计组一起,用程序的编辑器把岛屿做好。
  而另外一边,各种车辆和游戏内的系统玩法,也在开发之中。
  《极限飞车》作为驾驶模拟器的第一款游戏,必将给所有玩家一个天大的惊喜。


第390章 漓江竞速赛
  带着制作好的《极限飞车》demo,钟鸣来到宇诺科技。
  驾驶模拟器的工程机已经制作完成了,现在最紧要的工作就是配合《极限飞车》的demo进行一些体验上的调优。
  比如,《极限飞车》游戏中,飞车因为转向、气流扰动等原因发生发生一些震动,在驾驶模拟器上都要表现出来,而且不同情况出现的体感震动幅度也必须能有所区别。
  而且,一些操控性上的东西,也必须根据demo的情况反复进行调优,才能保证玩家获得最佳的游戏体验。
  隔了一段
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