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重启游戏时代-第167部分
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当然,平心而论,《倚剑天涯》的游戏品质不差,尤其是画面,甚至可以说是去年全年华夏厂商研发的端游中数一数二的。但决定游戏口碑的确实不只是画面,还有很多其他方面的因素。
至少在游戏性和诚意上,《倚剑天涯》被《太吾绘卷》给全方面吊打。
这一年中,光翼互娱为了挽回《倚剑天涯》的颓势也做出了不少努力,但收效甚微。很多时候玩家对一款游戏的第一印象是很难扭转的,更何况《倚剑天涯》本身也有致命的缺陷。
很多玩家都在纷纷感慨,白瞎了这么好的引擎和画面。
这也算是一个典型的,美术和程序被设计所拖累的例子。
当然,如果是业内人士的话,对这个项目的内情知道的更多一些。《倚剑天涯》的设计问题并不是因为设计师水平不行,而是因为设计师并没有那么大的话语权。《倚剑天涯》被于总寄予厚望,自然要在于总的授意下进行修改。
而且,为了保证游戏能够盈利,稳定是第一位的。设计师不敢做出太多创新,盈利模式上也依旧沿袭了大部分氪金游戏那一套。
换言之,《倚剑天涯》的失败应该算是氪金游戏模式的失败,并不是设计师的失败。
恰恰相反,《倚剑天涯》的玩法设计其实有很多还不错的地方,但还是因为之前的原因,这些创新都集中在了一些细枝末节的地方,就像是在戴着镣铐跳舞,所以并未能从根本上扭转这款游戏的口碑。
但钟鸣能看得出来,这个设计师本身是很有能力的。
也不知道老谢从哪得到的这个内幕消息,提前跟钟鸣通风报信。
《倚剑天涯》的设计师叫胡斌,对于他,钟鸣所知不多,但从《倚剑天涯》这款游戏的情况上,能大致猜出一二。
显然《倚剑天涯》的失败让胡斌对光翼互娱极度失望,所以有了跳槽的打算,而星华互娱最近应该也是有类似的立项考虑,二者正在积极地洽谈。
钟鸣打通了老谢给的电话号码。
“喂,是胡斌吗?”
“对,您是哪位?”
“我是微光工作室的钟鸣。”
“……幸会幸会,不知道找我有什么事情?”胡斌显然非常意外。
“考虑带着你的人跳槽到我这来吗?我这有合适你的职位。”钟鸣说道。
“合适的职位?……等等,我先问一句,您是准备挖我,还是准备挖我的团队?”胡斌有点懵。
“你的团队。”
“我的整个团队,都有合适的职位?”胡斌有点不确定,又问了一句。
钟鸣点头:“对,我打算成立一个新的工作室,如果你愿意的话,直接来当负责人。”
胡斌沉默了一会儿,问道:“那,您是打算做什么项目?如果我来当负责人的话,游戏的设计谁来做?”
钟鸣回答道:“初期我来做底层设计,你和设计团队负责丰富、完善细则。在我没有其他要求的时候,你们可以自由做想做的项目,但需要经过我的同意。”
“您手下好像已经有两个工作室了,微光工作室和天极工作室,都非常成功。”
“对,这是第三个。”
“那……我能不能问一下这个工作室的名字?”
钟鸣回答道:“薪火工作室。”
第330章 宣传预热
“那……第一款游戏做什么呢?”胡斌问道。
“动作类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点发虚。
他确实算是一个经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富也仅限于MMORPG,而且是华夏区比较流行的氪金类MMORPG,《倚剑天涯》这样的。
虽说在美术风格、建模、项目管理等方面,这种游戏跟动作类单机游戏有很多的共同之处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸多方面,还是有着天壤之别。
所以胡斌本能的有些虚,担心自己做不好这种项目。
更何况,动作类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动作类游戏的公司都很少。
工作室刚成立就开这种项目,这胆子可不是一般的大。
钟鸣听出了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎么了,觉得不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说道。
“这次主要是我来设计,你打个下手就行了,做砸了也不用你背锅,放心吧。”钟鸣笑道。
“呃……”胡斌还是有点犹豫。
钟鸣说道:“胡主管啊,《倚剑天涯》的教训还不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经过时了,不受欢迎了,你还想继续吃老本吗?也许你觉得在做一款微创新《倚剑天涯》的游戏还有机会成功,但我告诉你,不会了,这种设计理念已经落伍了。”
“你现在需要的是钱吗?我觉得不是,你应该不缺钱。但作为一个设计师,你需要的是好的作品,至少是成功作品的经验。你去了星华互娱,也不过是重复在光翼互娱的老路,但是来我这里,绝对让你有很大收获。”
胡斌没说话,显然是有点被钟鸣给打动了。
钟鸣的话虽然说得很直接,但说的句句在理。
《倚剑天涯》的失败确实让胡斌意识到,他之前坚持的那一套很可能是错误的,虽说《倚剑天涯》赚了很多钱,他作为主管也收获很大,但作为一个设计师,钱只是最底层的需求,做到胡斌这个层次之后,追求的早就不是钱了。
他追求的是名气,是成功游戏作品,是在华夏区乃至整个世界的游戏史上留下属于自己的风格。
而这个目标,光翼互娱给不了他,星华互娱同样给不了他。
更何况,对他说出这番话的人,是钟鸣。
如果是其他人跟他这么说话,那很可能会激起胡斌的反感,觉得你是哪位?你懂啥啊就来这这么高姿态地教育我?
但是钟鸣就不太一样了。
如果说当时跟《太吾绘卷》撞上的时候,胡斌还有些不服气,但后来就没法不服气了。
微光工作室到后来大作一款跟着一款,从《生肖守护者》到《生化危机》,再到《玄甲计划》,微光工作室的优秀作品一部接着一部。
再看自己,做了个《倚剑天涯》虽然也赚了不少钱,但跟钟鸣这边一比,瞬间啥想法都没了。
“好,我考虑一下。感谢钟总这么看得起我。”胡斌说道。
钟鸣笑了笑:“没什么,互相合作,我觉得胡主管你是个有想法的设计师,但是路得选对了,才不会走弯路。”
胡斌也笑了:“是,那我考虑考虑,近期给你答复。”
……
这是胡斌第一次跟钟鸣通话,之前别说是打电话,任何间接的联系都没有。
虽然胡斌也隐约知道钟鸣曾经在光翼互娱工作过,但毕竟两人没什么交集,后来钟鸣一款又一款的优秀游戏做出来,两个人的差距瞬间就被拉开了。
钟鸣留给胡斌的第一印象是,自信,非常的自信。
这是一种掌控一切的感觉,这种特质还是胡斌第一次在设计师身上看到。
绝大多数的设计师,就算自信,往往也只是在某一个领域的自信,或者是有保留的自信。在自己的成功领域,很多设计师都可以非常自信,但像钟鸣这样做一个自己从没坐过、而且全世界绝大多数设计师都做不好的领域还能这么自信,这就非常可怕了。
胡斌太清楚动作类单机游戏的难度了,可以说这种游戏是所有游戏类型中,难度数一数二的游戏类型。
但从钟鸣的这几句话中,胡斌大概听出了他的意思:不管胡斌来不来,薪火工作室都会开发这款游戏,设计方面钟鸣已经胸有成竹,至于谁是项目主管,不是特别重要。
胡斌来了当然更好,不来,钟鸣也可以找其他的人选。
这次的合作机会,胡斌非常需要,加入微光工作室可以让他接触到最顶尖的设计理念,同时在待遇方面肯定也不会差;而钟鸣倒不是特别需要,换个人也是一样。但即使如此,钟鸣还是给到了胡斌最大的尊重,这是让胡斌比较感动的。
“动作类游戏……会是什么样的游戏呢?”胡斌非常好奇。
……
9月10号,微光工作室发布了新作的宣传片,《水墨云烟2》!
这个名字一出现,立刻在玩家群体中引发了轩然大波!
微光工作室的铁粉都知道,《水墨云烟》是最为优秀的华夏风游戏之一,虽然它是一款横版游戏,销量并不算是特别出色,但在各大网站上的评分却一直居高不下,也被称为是能够体现“游戏是第九艺术”的最佳题材。
现在,《水墨云烟》竟然迎来了续作,这让玩家们怎么能不惊喜?
更何况在看到宣传片之后很多玩家惊讶地发现,《水墨云烟2》竟然跟前作有这么大的区别!
不再是2D横版游戏,而是改成了真正的3D游戏!
由原版的线性关卡,直接改成了开放世界游戏!
而且,主角的技能貌似也增加了,世界观丰富了,画面依旧是水墨风,但从2D到3D,画面表现力直接提升了好几个层次!
虽然这个宣传片中出现的内容不多,但也足以让所有玩家都激动不已!
很快,《水墨云烟2》的宣传片开始在各大视频网站上登顶游戏区,引发玩家们的疯狂讨论!
第331章 宣传视频
波光粼粼的海面上,朝阳的余晖在水波中荡漾得散开,碧蓝的海面就像是一块巨大的翡翠。
镜头渐渐向上拉起,整个海岸出现在视野中。
在近海的浅滩,一只鲛人正在踏浪而歌,在画面的边角一闪而过。
画面拉高,海岸的沙滩、悬崖、绿树,几只飞鸟在空中翩然掠过,一片祥和的景象。
画面一转,更多的场景纷纷出现。
在海洋的深处,天空中卷集着乌云,一条巨大的青龙在云层中翻滚,若隐若现,阵阵雷霆在它的周身环绕。时不时地有雷霆从天而降,直接劈入水中,强烈的雷光将周边暗淡的区域全都照亮。
而后,画面又切到了一座高耸入云的山峰。
这是西方的昆仑山,漫山遍野的枫叶正在四散飘零,一副秋日景象。山中的野果已经成熟,松鼠、狐狸、鸟儿……各种小动物在林间穿梭,搜寻着食物。
突然,松鼠的耳朵立了起来,然后快速地窜上枝头跑走,一只可怕的异兽慢慢地从远处走来,这是异兽穷奇,身如猛虎,背身双翅,全身长满了尖刺。
而在不远处的草丛后面,几个兽族的战士正在小心翼翼地躲避。这些兽族战士全都是兽面人身,为首的是一个虎妖,手里拿着一把大号的长枪,枪尖闪动着寒芒;一个狐妖对着穷奇指指点点,不知道在说些什么。
更遥远的昆仑山上,突然发出一身震天的虎啸,让整个森林都震动起来,就连穷奇也被吓得瑟瑟发抖。
随后,画面切到南方巨大的火山,这一座死亡之山高耸入云,但山口喷薄着炽烈的岩浆,整个画面仿佛都被热浪给熏得扭曲变形。
天空中,几个羽族战士飞快掠过。火山口流淌的熔岩中,出现了几个熔岩石人,羽族战士正准备飞过去与它们交战。
在更高的火山山口中,一只巨大的朱雀神鸟正沐浴着熔岩,振翅而起飞向空中。
而后镜头又来到了北方的雪原,这里飘舞着漫天的雪花,到处都是一片白茫茫的场景。人身蛇尾的女娲族人在领地中巡逻,而在更远的北海中,一个庞大的黑影正在嘶吼、翻腾,让人看不清楚它的本来面貌。
画面在很多不同的场景中快速闪过,不同的地貌和人文特征给观众留下了深刻的印象。
这里面有雪原,有森林,有海滨,有火山,而在这些场景中还能隐约看到这里的生态环境,有四处奔跑的小动物,有占据着庞大领地的凶兽,还有各异的原住民。
与此同时,旋律突然变得激昂起来,游戏中的主角——书生正式登场了。
他来到山脚下纵身一跃,手脚上出现了黑色的墨迹,这些墨迹附着在悬崖上,让他可以自由地登上一座高峰。
来到山顶,镜头从书生的后方掠过,给了他背后的画卷和笔墨一个特写,而后直接拉高,以俯瞰的视角掠过高山,整片大陆上的美景一览无余。
在这广袤无垠的世界上,书生在画面中只占据了极小的一部分,显得如此渺小。
而后,书生从悬崖上纵身一跃!
他在空中急速地下坠,但书生却不慌不忙的取出毛笔,在空中凌空一画,很快,一只墨迹绘成的仙鹤出现在他的身下,将他驮了起来,在空中自由地翱翔!
但很快,仙鹤的墨迹开始消散,书生再度取出毛笔在空中一画,一个巨大的风筝出现在他的手上,载着他向着远方滑翔而去。
在书生的正前方,在中央的大平原上,宏伟的阳梦城在阴影中若隐若现。一团巨大的阴影盘踞在王城的上空,那就是传说中名为“魇”的怪物,它就像是一团漆黑的乌云笼罩在城池之上,整个城池仿佛变得了无生气。
与此同时,一个苍老的声音开始讲述故事的背景。
“华夏的上古时期,有一种名为魇的恶兽出现。它以人的恐惧、绝望、憎恨等负面情绪为食,并不断壮大。”
“魇兽盘踞在中原的阳梦城周边,让所有阳梦城的居民入梦,在梦中不断体验着恐惧和绝望,以此源源不断地产生着食粮。”
“一旦魇兽变得足够强大,整个世界都将陷入永恒的黑暗之中……”
“魇兽的力量已经开始影响到整个大陆,在种种负面情绪的影响下,许多原本温和的生物也开始变得暴戾不堪,它们开始疯狂地攻击周围的原住民,大陆上的生物开始陷入了一片混乱。”
“就连传说中镇守四方的四圣兽,也被魇兽的力量所沾染,变得极度危险。”
“书生踏上了征程,他要直面强大的魇兽,将整个世界从这场无尽的噩梦中,拯救出来……”
旋律突然变得更加激昂,画面也开始变成书生跟各种怪兽的战斗场景!
他挥舞着手上的毛笔,墨迹在毛笔上显现,化为不同的武器,有刀剑、长枪、重锤等等,面对不同的敌人,书生也在不断地切换着武器。
而且,书生的毛笔还可以用作远程攻击,他可以甩出不同颜色的墨点,上面有着五行之力,对不同属性的敌人进行克制。
在原作中的书法和绘画技能也有体现。
一个高大的蛮族巨人从山顶上滚落了一块大石头,想要把书生给砸死,但书生直接挥舞毛笔,大石头竟然直接被凭空抹除,只剩蛮族巨人在山顶一脸懵逼。
而在被一群小型魇兽围攻的时候,书生用画笔在空中一画,召唤出来一个帅气的机关傀儡,瞬间拉走了所有的仇恨。
书生运笔如飞,在空中书写“金戈铁马,气吞万里如虎”,一阵金铁交鸣伴随着虎啸的声音传来,无数金甲骑士的虚影凭空出现,将面前茫茫多的小型魇兽给直接碾碎!
而后,更多的细节在十几秒内一闪而过。
复杂的画境中,书生皱着眉头解谜。
路边不起眼的角落,也许就隐藏着一个字符。
各地的村落中,书生在原住民的商人那里购买各种独特的道具。
最终,画面定格在东海,青龙从水中飞出,但书生紧紧地抓着它身上的鳞片,被带入了高空中的云层,在雷电隐现的乌云中失去了踪迹。
最终,游戏画面变得漆黑一片,出现了游戏的标题。
《水墨云烟2》
10月5日
only on GS1
神秘设备,敬请期待!
……
宣传片本身的内容带给玩家们的震撼,自然不用多说了。
虽说《水墨云烟2》沿袭了《水墨云烟》原作的故事背景,但玩过原作的玩家都能看出来,这两款游戏的差别太大了!
而宣传片中所展现出来的很多方面,比如庞大的世界观、新加入的四圣兽、书生的更多能力等等,都在提示玩家,《水墨云烟2》已经从一个横版过关游戏进化成了开放世界游戏,这次可是真正的3D世界。
而且,2D中的书法和绘画技能到了3D世界中,在表现力方面的提升肯定也是一种飞跃。
最后书生挂在青龙身上飞入云霄的场景,更是让很多玩家想到了《生肖守护者》里面主角星阑跟那些庞大的生肖守护者战斗的情景,那时候也曾经打过一条龙,只不过是十二生肖的龙,那次的boss战也给玩家们留下了深刻印象,被很多游戏媒体奉为经典。
只是不知道这次的boss战,还能否做出《生肖守护者》那种感觉?
而除了这些内容之外,玩家们也有一个疑问,就是最后的这几句话。
游戏名称、发售日期,这都没什么好说的。
关键是“GS1独占”和“神秘设备,敬请期待”,这是什么意思?
你都在GS1上面独占了,还期待个毛线的神秘设备啊??
还是说,这次搭配着《水墨云烟2》,有针对了GS1主机的全新外设?
可关键是现在GS1主机的功能已经非常完善了,有
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