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重启游戏时代-第162部分
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“这是策略类游戏啊!肯定是自己摸索才有意思。”
“汤盈玩的是低难度,后边还有高难度,高难度的游戏才是本体啊!”
“确实,这游戏跟一般的策略模拟类游戏很不一样啊,也说不上是什么不一样,就是感觉不同。”
“视角不同吧?这个游戏的视角是以整个星球为视角的,时间跨度达到了上百年。”
“总之这游戏真的非常出乎意料啊,钟鸣你赢了,买了买了!”
……
很快,各家游戏媒体对《星际火种》的评测纷纷出炉。
星游网对《星际火种》给出了很高的评价,更是从很多细节分析了这款游戏的独特之处。
“这是一款令人感到惊奇的策略模拟类游戏。它是一个发生在宇宙中的故事,而且故事的刚开始,人类就面临着绝境。而玩家作为执政官要做的,就是带领所有人走出困境。”
“在画面表现和视听冲击力方面,《星际火种》非常出色。不论是第一阶段的红色星球,还是最后阶段的冰雪世界,都让人感受到一种极端的荒凉。呼啸的风声、金属碰撞声和喧闹的人声的组成的环境音,渲染出了一种别样的氛围。而大部分时间下,悲壮厚重的背景音乐和画面相得益彰,渲染出了绝佳的末日氛围。”
“其中某些特殊场景的音乐配合也堪称神来之笔,引力激增、行星发动机大规模熄火的绝望场景中,渡过难关后先抑后扬的变奏缓缓响起,战胜绝境的成就感油然而生。”
“和其他城建模拟游戏不同的是,《星际火种》是一款有着明确目标,流程极为紧凑的游戏。尽管某些模拟游戏中偶尔也会提出一些限时挑战,比如在时限内发展成伟大的城市,阻止经济萧条等,但主流的节奏还是较为舒缓的。”
“《星际火种》则时刻都保持着无形的压迫感和危机感,没有可以喘息的安定之刻。即便你的城市发展得越来越大,生存问题、社会和人性问题也还是会接踵而来。”
第322章 好评如潮
“在虫族、氦闪、内部矛盾的三重威胁之下,人类在崩溃的边缘苦苦挣扎,而作为一个执政官,玩家必须时刻关注着游戏中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的后果。”
“在游戏的第一阶段,把传统策略类游戏的资源采集、城建部分很好地和游戏背景融合到了一起,资源种类由食物、晶矿、气矿、金属矿组成,任意种类资源的缺失都会引起相应的问题:比如缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众的不满,让他们变的消极怠工,甚至生病死亡。”
“而且,人类还随时面临着虫族的威胁,这些虫族总是会从地底突然出现,破坏一些关键设施,让玩家损失惨重。玩家们在建设的时候不得不把警戒哨站和探险队列入考量,才能把自己的损失减到最低。”
“而在‘扩张’这一玩法方面,《星际火种》也做出了不同的感觉。”
“首先,这款游戏的扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在一小片地表资源富集的平原地区,慢慢地开始向南半球的山脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可控制的范围不断增加,直至扩张到整个星球,让人充满了成就感。”
“其次,这种扩张并不像其他游戏那样是漫无目的的扩张,人类始终都面临着氦闪的威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类的时间都是有限的。人类所有的扩张都是为了获得更多资源攀爬科技树、建造足够的设施,最终逃离恒星系。”
“探险队的探索玩法也非常有意思,《星际火种》的世界非常大,在之前,那些人类没有涉足的地区都是漆黑一片,而随着探险队的四处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富的矿脉,有时候则是会遇到虫族的巢穴,或者发生一些意料之外的危险。”
“遇到丰富的矿脉,玩家就可以向着这个方向扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如果发生了一些意料之外的危险,玩家要考虑是否派更多的人去救援——虽然有可能会造成更多的损失。”
“作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴了很多的游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇的是,《星际火种》的操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手MUSCI的加入让玩家不必反复操作一些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低了。”
“更加难能可贵的是,《星际火种》把游戏的背景故事设定在一个特殊的情境下,引发了玩家对于宇宙、对于文明本身的一种反思。”
“在极端的生存条件之下,玩家作为执政官,将被迫做出一系列的决定。当流言散播时,我们是选择辟谣还是选择限制言论?当食物不足的时候,我们是要限定食物配给,还是用宝贵的食物多供应病患让他们早日康复?当一部分人因为工伤无法再工作的时候,我们是任由他们死去,还是建立疗养所让他们得以安度余生?”
“在游戏表层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策者的层面,让玩家决定多数人的性命,在这样的前提下,‘少数服从多数’似乎变得合情合理。有的时候为了满足少数人的希望,从而引发更大的问题,对于大多数人而言何尝又不是一种绝望呢?”
“而在最后,玩家们将面临终极抉择:选择何种逃生方案?”
“选择飞船逃生,那么大部分人都将被抛弃在星球上等死;如果选择星球逃生,那么玩家作为执政官在未来的漫长时间中要克服无数的困难,面临很多的波折,稍有不慎、满盘皆输。但,只有星球逃生的结局,才是将保有人类希望的信念贯穿始终的,显然这也是作者在游戏中蕴藏的一种价值导向。”
“而且,虽然这只是一款科幻题材游戏,但其中也有许多令人印象深刻的场景,比如那数千台行星发动机喷射尾焰、推动星球向着无尽太空中漂流;又或者在经过MGC…X…3的时候,借由引力弹弓加速的场景……”
“尤其值得一提的是,宇诺科技新推出的GS1 X主机和精英手柄与这款游戏完美契合,尤其是精英手柄上创新的触摸板+陀螺仪的设定,让玩家在整个城建过程中可以获得与键鼠同样便捷的操作体验,这也让玩家能够全神贯注地沉浸在游戏中。”
“《星际火种》,策略模拟游戏创新之作,微光工作室出品,综合评分:9。4分。”
……
《星际火种》一经发售,好评如潮!
这款游戏初期的销量主要集中在PC平台,因为大部分策略模拟类游戏玩家都是PC玩家,他们对这款游戏的期待值很高,游戏刚出就第一时间购入了。
而随着《星际火种》的热度和口碑不断发酵,这种热度也慢慢地扩展到了主机平台。
那些买了GS1 模拟器的玩家,基本上也都纷纷购入了精英手柄,毕竟一万多都已经花了,再花一千块就可以直接把GS1模拟器当成主机来玩,这钱没必要省。
而在这个过程中,许多对于GS1主机和精英手柄的评测也纷纷出炉。
大部分评测的结果是,精英手柄非常值得购买!
虽然定价是目前所有手柄中最高的,但精英手柄的手感体验也是最好的,它几乎完美解决了目前手柄仅存不多的几个问题,唯一的缺点就是贵。
不过,贵不应该是它的缺点,而是你的缺点才对。
对于那些骨灰级的主机玩家来说,精英手柄非常值得购买,毕竟这手柄至少能用好几年,这是一个长期的体验提升。
至于GS1主机,购买它的理由有很多,比如它能够完美支持精英手柄、能够同步账号下所有的微光游戏、购入配件就可以直接组成模拟器从而体验当下最火热的FPS游戏《玄甲计划》……
只有一个理由的话,玩家们也许只是会动心,不会真的决定购买,但当几个理由结合在一起,而玩家又刚好有购入主机的需求是,GS1主机就成了一个非常有诱惑力的选项。
第323章 做显示器
《星际火种》的成功,连带着GS1主机和微光直播平台也受益不少。
就目前而言,GS1主机刚刚上市,初期销量不错,有了固定的玩家群体,未来随着微光游戏平台上的游戏越来越多,前景肯定也会越来越好。
而微光直播平台目前只能算是微光游戏平台的一个附属功能,虽然还远没有达到其他直播平台的体量,但作为一个重要的功能补充,起步良好。
汤盈自己的粉丝们,基本上都无缝转换到了微光直播平台。当然,这些人平时还是会去灵狐直播看其他节目的,只是等汤盈直播的时候才会打开微光游戏平台来看。
相对而言,微光直播平台相比于其他平台有个好处,就是观众们换平台基本上没有成本。
按照一般情况,观众喜欢的主播从A平台跳去了B平台,一些死忠铁粉可能会下载B平台的APP,或者在开播的时候去看一下,但他们大部分时间还是在A平台看直播的,很难转化为B平台的观众,可能过段时间A平台又出现了一个新主播,观众又被吸引走了,B平台的APP再也没有打开过,久而久之就卸载了。
但观众从其他直播平台到微光直播是不需要任何成本的,因为微光直播跟微光游戏平台本来就是同一个软件,大部分玩家即使不看直播,游戏平台也还是在电脑和手环上的。平时收到个飞机票,看到自己喜欢的主播开播了,立刻就可以转到微光直播这边。
而且,微光直播目前的模式还是以挖掘新人主播为主,不存在疯狂烧钱的现象,观众群体不小,而且还在不断地积累中,主播们能否脱颖而出、多拿钱全靠自己的表现,都是动态薪酬不是死合同,主播们也就动力十足。
对于钟鸣来说,硬件方面是踏出了坚实的一步,而直播平台这里,也算是站稳了脚跟。
精英手柄的情况则是比GS1主机卖的还要好,格斗类游戏玩家、经营模拟类游戏玩家、重度游戏玩家……大部分有类似需求的主机党全都纷纷购入了精英手柄,而且评价非常好。
钟鸣近期的布局,可以说是都达成了他的预期。
而与此同时,《玄甲计划》这边,又出现了一些新的情况。
……
自推出至今,《玄甲计划》正在以非常迅猛地速度扩张,早期还只是在直播平台上火爆,经过了几个月的发展之后,这股热潮已经烧向了全世界。
微光工作室宣布,《玄甲计划》的活跃玩家人数已经成功突破百万,这意味着它已经成为了当之无愧的爆款游戏,《枪神之路》的FPS游戏之王的位置,已经岌岌可危!
玩家们戏称:GS1和《玄甲计划》本来是为了消灭GAME OMNI,结果一不小心,竟然把《枪神之路》也给灭了!
GAME OMNI很尴尬,虽然GS1本身的很多设计比GAME OMNI要好,但GAME OMNI毕竟有先发优势,游戏库比GS1要大,但禁不住GS1直接独占了《玄甲计划》!
后续微光工作室又宣布GS1的主机可以直接拆下来玩所有微光工作室的游戏,这样一来,两款模拟器的地位一下子就反转了。
但GAME OMNI的制造商DPD公司还不是最惨的,最惨的应该是《枪神之路》。这个曾经全球最火的FPS游戏在网络上和直播平台上的热度已经被《玄甲计划》所全面碾压,被超越、被取代已经是板上钉钉的事情,唯一的问题是时间。
之前,很多人都不看好《玄甲计划》,觉得这游戏虽然创新很多,但玩法的寿命能否支撑足够长的时间不能确定。但现在的热度已经说明,《玄甲计划》完全可以取代《枪神之路》!
当然,《玄甲计划》的主要玩家还是集中在PC端,毕竟模拟器这边门槛太高,入门就得一万多。但,PC端的火爆进一步带火了模拟器端,很多土豪们都在纷纷购入。
……
宇诺科技。
林晓光的心情很好,因为直到目前为止,宇诺科技推出的产品全都卖得很好!
GS1模拟器、GS1主机、精英手柄,这三台设备的市场竞争都非常激烈,尤其是主机和手柄,属于快要被做烂了的领域。宇诺科技竟然能在这主机和手柄领域都站住脚,简直可以称得上是奇迹了。
当然,林晓光也很清楚,钟鸣的游戏在这里面起到了极为关键的作用。
GS1模拟器有《玄甲计划》这个大杀器保驾护航,GS1主机移植了全部的微光工作室经典游戏,而精英手柄本身的独特设计让它可以在一众手柄中脱颖而出,再加上GS1主机的配套设施,卖得好也是情理之中。
“所以,钟老师,我们下一款产品做什么?我觉得驾驶模拟器有搞头,可以考虑。”林晓光说道。
钟鸣摇了摇头:“呃,驾驶模拟器先不着急,现在制作驾驶类游戏有点为时过早了。”
“那我们下一个硬件做什么?掌机,手环,音响、外设,等等这些,我们都是可以做的。”
钟鸣想了想:“我想做……显示器。”
“显示器?”林晓光愣了一下,“显示器有什么好做的?”
“不是常规显示器,是全息投影显示器。”钟鸣说道。
林晓光懂了。
这个世界常规显示器的技术已经非常成熟了,超大屏的电视才卖几百块钱,简直就是白菜价。宇诺科技在开发GS1的时候,早就专门定制过显示器,就是那个360度环形显示器,做出来也没花多少钱。
所以,常规显示器确实是没什么搞头的。
就目前而言,全息投影技术反倒是一个新兴领域。
比如带有全息投影技术的夏奈儿版智能模块、手环的全息投影模式,这些都是新技术的应用。
目前而言,全息投影技术还在从试验阶段转向民用阶段,手环厂商在这方面的嗅觉比较灵敏,《城池守卫战》是全球第一款在全息投影技术之下大火的游戏。
但目前在主机领域,全息投影技术的应用并不算多。
原因很简单:传统的显示屏技术太成熟了。
对于手环来说,因为它是一个便携设备,本来就是通过投影技术模拟屏幕,把平面投影改成全息投影对玩家的视觉体验会有一个飞跃,手环厂商当然绞尽脑汁地去研究。
但主机可不一样。
因为这个世界的常规显示器非常便宜,超大屏的电视都卖成了白菜价,所以大部分人玩主机游戏都是连着客厅里的大电视。在电视上,这些游戏都可以拥有极高的画质,里面角色的每一个头发丝都能看得清清楚楚,而且画面帧数极为流畅。
主机不需要考虑便携的问题,所以游戏开发基本上都是高配置。
全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统的显示屏技术来说还没那么成熟,如果只是在手环上显示一部分内容,或者是投影一个虚拟偶像之类的,那没问题;但如果把画面放大到一面墙那么大,清晰度和流畅度跟传统的显示屏就完全没法比了。
所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。
对于这些,林晓光很清楚,钟鸣应该也很清楚才对。
目前世界上的硬件厂商这么多,手环上的全息投影技术也越做越好,却没有厂商去做针对PC和主机端的全息投影设备,这已经足够说明问题了。
但是钟鸣既然提出来了,那肯定是有自己的想法,所以林晓光也没多问,静静地等着钟鸣的下文。
钟鸣解释道:“全息投影显示器在未来绝对会是一个热点,所以我的想法是,先占位。设想一下,如果在未来全息投影显示器发展成常规显示器的规模,这将会是多么广阔的市场。”
“而且,全息投影模式对游戏的体验也是显而易见的,手环游戏可以证明这一点。以往的手环游戏都是平面化显示的,改成全息投影模式之后,游戏的真实感大幅提升,《黎明纪元》和《城池守卫战》的成功都可以佐证。”
“目前而言,全息投影技术应用在主机领域的唯一障碍,就是它的显示精度达不到传统显示器那么高,但这一点是可以通过一些手段弥补的。”
林晓光愣了一下:“通过一些手段弥补?那怎么弥补?”
他有点懵,这种致命的缺陷,也能弥补?
现在要做的东西可是显示器啊!
对于一款显示器来说,清晰度不够,流畅度也差点,那这显示器还能有别的优点吗??
钟鸣笑了笑:“很简单。全息投影显示器展示的是立体形象,这一点是远胜于传统显示器的;流畅度方面,过于复杂和频繁切换的场景会让画面有些拖影和卡顿的现象,但只要场景规划得好,就不会有问题;清晰度方面就更好解决了,完全可以用游戏的画风来遮掩。林总,你知不知道有一种东西,叫做‘卡通渲染’?”
钟鸣解释了一下,林晓光大致明
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