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重启游戏时代-第158部分

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  微光直播刚开的时候,肯定也需要有分量的主播来镇场子、带流量,汤盈的影响力毋庸置疑。
  但钟鸣不打算大范围地去挖主播,至少不打算以高于市场价格的钱去挖,那样很不划算。
  微光直播平台跟其他直播相比,优势有两个,一个是自带观众,另一个是造血能力强。
  每一个微光游戏平台的玩家,都有可能是潜在的主播,转化率远高于其他的直播平台。所以,钟鸣要做的是去挖掘新人主播,然后自己一手捧起来,这样才能做成一个良性循环。
  上来就玩命砸钱挖大主播,却好几年都无法实现盈利,这种事情钟鸣是不会干的。
  当然,捧起这些新人主播之后,如何把他们留住是一个问题。钟鸣的解决办法是,更高的礼物分成、动态薪酬合同、长签约年限+违约金。
  首先最基本的礼物分成,其他的直播平台抽五成,钟鸣打算只抽两到三成(小礼物两成,大礼物三成)。
  其他的直播平台收入来源单一,但钟鸣这里不一样。微光直播有一个很大的作用就是对微光游戏平台的功能做出补充,同时也能起到宣传游戏的效果,考虑到这个直播平台给钟鸣带来的隐性收益,贴补一些也完全没问题。
  礼物抽成少,对很多主播来说会是一个非常有诱惑力的选项。
  其次,在合同方面,签约较长的年限,而固定薪酬与违约金都跟热度挂钩。与主播签订的合同中,主播会有固定的底薪,但热度如果超过了原本的预期,那么按照相应的档位,底薪也会相应上调。
  比如,一个小主播如果在一周之内达到了顶级大主播才有的热度,那么挣的基本工资就会直接跟大主播持平。
  也就是说,没有大合同与小合同之分,大家的合同都是类似的,只是底薪有所区别。但只要热度能达到一定值,那么即使你签的是小合同,也能拿到大合同的收入。
  同时,钟鸣会以微光互娱的信誉做担保,不搞锁人气、锁热度那一套,热度可能会因为某些因素而加高(比如新人推荐),但绝对不会比真实热度要低。
  当然,这一点,其他人无法求证,但以钟鸣的信誉而言,肯相信的人绝对不在少数。
  同时,长期合同的违约金同样是跟主播收入和热度挂钩的,小主播违约金少,但挣得也少;大主播挣得多,但违约金也多。如果捧红了一个主播,被其他平台挖走了,那么一样可以索赔天价违约金,不至于辛辛苦苦半天,都被其他公司摘了果子。
  而且,这个直播平台还有一个很大的优势,就是它会随着微光游戏平台的扩张而成长。
  以后,微光游戏平台还会推出更多更好的游戏,在游戏内容上和游戏数量上都会快速增长,其他很多的厂商也会选择把自家游戏交给微光游戏平台来联运,游戏平台的普及率越高,意味着直播平台的观众和潜在主播就越多,这是其他直播平台都不具备的最大优势。


第324章 精英手柄与赠品
  “好了,移植工作总算是都完成了!”
  微光工作室里,周森非常开心地伸了个懒腰。
  这段时间,好几项工作都在同时推进,包括原本游戏的移植、《星际火种》的研发,还有林晓光那边研发的精英手柄。
  果然,按照原本预估的时间,游戏移植的活率先完成了。
  现在微光工作室之前的那些游戏,包括《生化危机》、《生肖守护者》等等已经可以全都搬到自家的主机上去了,而且现在就可以开始测试,只要给GS1的主机配一个手柄就可以了。
  “完成了啊?正好,给你个新活。”钟鸣笑眯眯地说道。
  周森瞬间崩溃:“靠,你从哪冒出来的啊!我刚干完活啊,你就不能让我高兴两分钟吗?”
  “哦,那行,那我两分钟后再来。”钟鸣转身要走。
  周森赶忙把他一把拉住:“……别皮了,赶紧说吧。”
  “给微光游戏平台加个直播功能,还有一些其他的功能。具体的设计文档发给你了,你自己看看吧。制作倒是也不太着急,不过这种小东西,也用不了多少时间吧。”钟鸣说道。
  周森在电脑上打开钟鸣发过来的设计文档,大概浏览了一下。
  “第一版还挺简单的?”
  钟鸣点点头:“是,就是一些最简单的功能,反正更多的功能后期再慢慢往里加就行了,先做个大样子出来。”
  “我明天分一下任务,争取……跟新主机一起上线吧。哦,这个直播功能,还要做到主机里面吗?”周森问道。
  “做!当然做。以后凡是有我们游戏的地方,就要有微光直播。”钟鸣说道。
  周森考虑了一下:“行,问题应该不大。”
  在主机平台上做直播软件的确实不多,因为大部分人看直播主要还是用PC或者手环。钟鸣之所以要在主机上也做直播平台,一方面是让玩家可以在主机里可自由观看直播,另一方面也是为了方便用主机直播游戏的人。
  以往想要直播主机游戏就必须用采集卡截取主机上的视频和音频信息,转到PC上,然后再直播给观众,相对比较麻烦。现在可以用主机直接直播,对主播们来说也省事了不少。
  ……
  又过了两天,林晓光打电话告诉钟鸣,精英手柄的样品已经做出来了,可以去体验一下。
  钟鸣直接带上了《星际火种》的DEMO,来到宇诺科技。
  林晓光已经把精英手柄准备好了,跟一台GS1 X主机连接着,视频和音频讯号直接传输到了面前的大电视上面。
  “手柄的感觉如何?”钟鸣先问林晓光。
  林晓光说道:“手感当然好了,毕竟堆了那么多料,手感不好那不是打自己脸吗?你来感受一下吧。”
  钟鸣从林晓光手里接过精英手柄,第一反应是,比一般的手柄都要稍重。
  这是很正常的,因为精英手柄里有很多的金属原件。其实对手柄来说,重一些反而有利于手感,有一些手柄甚至专门会在里面做配重,就是因为这个。
  从外观上来看,跟钟鸣前世的XBOX精英手柄有些相似,但又有不同之处。
  首先是手柄的上方正中央位置是一个比较大的圆形触摸板,这里是为了让玩家在玩模拟游戏时能更方便地操作;手柄的两个握把外侧有一小部分增加摩擦的橡胶材质,让握持更加牢靠、舒适;此外,整个手柄的造型也有一些独特元素,XBOX手柄有很多版本,比如经典款有黑白两色,而微光精英手柄目前是做了白色,但在手柄的两个握把上面有比较独特的翅膀花纹,看起来素雅而有内涵。
  试着推了推摇杆、点了一下按键,手感都不错。
  虽然在一些小细节上跟钟鸣想象的有差别,但这款手柄已经完全达到了他的预期。
  “我试试这个触摸板好不好用。”
  钟鸣把带来的《星际火种》DEMO在主机上安装好,然后进入游戏。
  其他方面钟鸣都是很放心的,不管是摇杆还是按键,基本上都属于手柄的基础功能,就连那些二流的手柄制造商都能做得像模像样,宇诺科技做出来的精英手柄在这些地方不可能出问题。
  钟鸣只担心两个点,一是触摸板是否好用,二是调节扳机键键程的功能做得怎么样。
  很快,进入了《星际火种》的DEMO。
  游戏是未完成状态,所以进入这个DEMO之后直接就可以进行建造。
  此时在画面上,触目所及是一片暗红色的荒漠。在画面正中央是几艘大型飞船,飞船周边已经建立起了一些基础的建筑,比如晶矿采集场、避难所、冶炼厂、加工厂、能量枢纽、堡垒等等,许多支小分队正在忙碌,从现在的上帝视角看起来,就像是一队一队的小蚂蚁。
  钟鸣打开建筑列表,拖出来一个新的堡垒,然后使用触摸板选择要放置的位置。
  非常好用。
  当然,因为操作习惯的原因,肯定不如用鼠标那么舒服,但绝对比原本的手柄操作要好用一万倍。
  这个触摸板的感觉就跟很多电脑上的触摸板差不多,拖动灵活,反应迅速,可以满足一些高精度的位置调节。
  随便建造了几个建筑,又点选了几个单位,钟鸣表示对这个触摸板非常满意。
  而后钟鸣又打开了市面上的一款赛车游戏,试验了一下不同键程的扳机键。
  扳机键改成短键程之后,射击的手感不错;改成长键程之后,可以很好地模拟驾驶的感觉。
  而后,钟鸣又试了一下手柄背面的几个拨片,还有手柄的映射功能,都没什么问题。
  “我觉得OK了,现在这样就可以。造价方面控制得怎么样?”钟鸣问道。
  林晓光拿过一份报告单:“价格跟之前预估的差不多,最多最多压缩到800多,已经是极限了。”
  “没必要,就卖999吧,舍得买这个手柄的人,也不会在乎多花个几十块钱。不过我们可以搞一些小的赠品,更能体现精英手柄的珍贵。”
  林晓光:“赠品?”
  钟鸣点头:“对,送个收纳包,摇杆冒可以额外送一套个性DIY的,到时候手柄也多设计几种颜色和造型。价格不降,但整得高大上一些,让买了的玩家能多点优越感。”


第317章 真香还是打扰了?
  6月10号,微光游戏平台上照例出现了新游戏的宣传片。
  让很多玩家都感到意外的是,这次微光游戏平台推出的,竟然是一款模拟策略类游戏,叫做《星际火种》!
  在这段时间内,凭借着《玄甲计划》狂刷知名度,微光游戏已经被很多玩家所熟知了。
  虽说《生肖守护者》和《恶魔在人间》这些游戏也很出名,但《玄甲计划》显然更能体现微光工作室的实力,这款游戏的超爆款潜质已经让微光工作室跟世界上的很多大厂拥有了同样的知名度。
  毕竟,不管是单机还是网游,做出超爆款游戏才能立足于最顶尖的游戏厂商之列。
  在之前,微光工作室从未制作过模拟策略类游戏,所以玩家们在对此非常期待的同时,也多了几分怀疑。
  ……
  宣传片最开始是微光工作室的logo,logo渐渐隐去之后,黑屏继续持续。
  如果仔细观察,会发现黑屏的边缘处好像渐渐地出现了一些星点——那是无尽的宇宙空间。
  突然,远处的几颗星点亮度骤然提升,一支星际舰队猛地从镜头前掠过,很快,镜头中的宇宙空间又恢复了寂静。
  漆黑一片的宇宙,就如同死亡本身。
  与此同时,屏幕上开始出现字幕。
  “未来时代,人类终于掌握了梦寐以求的星际远航技术。”
  “但,外星文明的入侵,却让地球面临灭顶之灾。”
  舰队在无尽的宇宙空间中远航,在漆黑而又广袤的宇宙中,这支舰队就像是沙漠中的几粒沙子,渺小得可怜。
  “一支星际舰队因执行远航探索而躲过了外星文明的追猎,但他们已经与地球世界失联,只能向着无尽的太空中逃逸。”
  “也可能,这支星际舰队就是地球人类在宇宙中仅存的唯一火种!”
  镜头一转,一颗赤红色的星球逐渐出现在镜头中。
  星舰上喷射出蓝色的气流,缓缓地降落在星球上。
  “在某一次补充燃料的时候,舰队突然遭到星球上的原住民——虫族的围攻,星舰遭到严重破坏。”
  屏幕上,铺天盖地的虫海汹涌而来,就像是潮水一般涌向人类军队的火力网!
  电磁炮、轨道炮、粒子束……人类也在疯狂反击,强大的火力在地面上炸出深坑,战场瞬间变成了一片焦土,但虫族大军却悍不畏死地继续往前冲,即使有大量的虫族战士都在人类火力网中被瞬间融化,但更多的虫族却冲破了人类的封锁线!
  “人类暂时击退了虫族的进攻,但星际飞船遭到严重破坏,现有的条件几乎无法修复。”
  “而且,在随后的观测中,人类发现了一个令人恐慌的事实。”
  “这颗行星的恒星已经处于生命的末期,即将变成一颗红巨星,内部随时可能发生氦闪。一旦氦闪发生,整个行星,包括行星上的全部人类,都将被烈焰吞没!”
  “为了保全人类在宇宙中的最后一丝火种,人类的指挥官必须做好每一个决策,因为任何一个错误的决策,都有可能葬送整个人类文明……”
  镜头一转,出现了游戏画面。
  在赤红色的星球表面,人类的基地不断扩张,采矿场、精炼厂、兵工厂……一个个建筑不断地拔地而起,无数的运输队在建筑之间往来穿梭,如蚂蚁般忙碌。
  在某个采矿场,资源的开采正在如火如荼地进行中,突然,整个矿场塌陷了下去,一只巨大的沙虫突然出现,直接将整个矿场撞塌了一半,地面上的运输车更是被它一口吞下!
  人类开始快速地组织反击,各种小型飞船、重型机甲、全地形战车快速地围拢过来,迅速地向沙虫发动攻击。
  镜头一转,转向了遥远的太空中,这颗行星的太阳逐渐充斥了整个镜头,暗红色的恒星,好像随时都可能爆发致命的氦闪。
  镜头渐渐暗了下去,最终,画面上出现了游戏的名称和发售日期。
  “《星际火种》,6月17日。”
  ……
  这个宣传片的内容并不复杂,也没有像其他的宣传片那样玩悬念,基本上把整个游戏的大背景全都交代清楚了。
  而且,宣传片没有特意地去做那些大场面,里面确实有一些场面比较好看,比如人类和虫族的战争,但这些场面占据整个宣传片的时间并不算长,并不是要表现的主流。
  这游戏并没有宣扬星际战争的大场面,反而是在着重体现一种氛围。
  孤独,绝望,黑暗,但却又仅存着一丝丝的希望。
  星际远航的镜头中,人类的星际舰队在茫茫宇宙中就像是大海中的游鱼,是那么的渺小。
  而在人类与虫族的战争中,那些高科技武器只能勉强阻挡虫族的攻势,在茫茫虫海面前,人类有一种深深的无力感。
  而在之后的建设过程,虽然人类在这颗星球上的基地规模越来越大,但镜头一旦拉远,从星球上不断上升,最终看向高悬于天际的那颗暗红色的太阳,立刻就烘托出了一种绝望。
  表面上人类在星球上建立了基地,一片繁荣景象,可一旦以宇宙的尺度来看,人类跟蚂蚁没什么区别,而那颗太阳随时可能爆发的氦闪,更是让人类时刻笼罩在灭亡的危机之中。
  看完了宣传片之后,玩家们立刻对游戏产生了浓厚的兴趣。
  类似的模拟策略类游戏其实并不算少,科幻题材的也有,但《星际火种》却明显做出了自己的风格。
  《星际火种》的游戏内容虽然发生在一个星球上,但却同样关注着整个宇宙尺度,人类的最终目标是逃离星球,逃往茫茫太空,而且,整个游戏给人的感觉十分紧迫。
  从宣传片中的内容来看,游戏的可玩性也非常强,内容丰富,除了常见的建设、攀科技树之外,游戏中还会面临很多的选择,而且还有跟虫族战斗的元素。
  作为一款策略模拟类游戏而言,它的内容已经是非常完善了,风格也非常鲜明,至于具体好不好玩,那就得等游戏上线之后才能确定了。
  策略模拟类游戏算不上什么大众类型,所以很多玩家看完《星际火种》的宣传视频之后就不再继续关注了,但对于那些偏爱策略类游戏的玩家们来说,这无疑是近期最值得期待的大作。
  “微光游戏平台要发新游戏了,《星际火种》!”
  “我也在关注,从宣传片看还是不错的,而且微光工作室的游戏还是值得信赖的。”
  “这种游戏还是得看具体的玩法,光宣传片搞得好没用。”
  “等发售再看吧。”
  ……
  6月12号,游戏行业又爆出了一条新闻。
  微光工作室的第一款主机GS1,将于6月17日随《星际火种》同时发售,而这款主机将支持微光平台的大部分游戏!
  也就是说,包括《恶魔在人间》、《生化危机》、《生肖守护者》等众多经典之作,都可以在GS1主机上玩到!
  而且,凡是在PC版微光游戏平台上买的游戏,无需再次购买,在GS1主机上可以直接继续游玩,且相关的存档数据也可以完全共享!
  至于这款主机的具体售价,将在随后的宇诺科技发布会上正式公布。
  前面的新闻倒是没引起太多的轰动,但最后这一条,却让玩家们瞬间激动了,纷纷讨论!
  玩家们一致表示:良心啊!
  其实在钟鸣前世,微软也是这么干的。早在2016年,微软就推出了Xbox Play Anywhere项目,它是一项跨平台、跨设备共享游戏项目,该功能将允许购买Xbox游戏的玩家还可得到该游戏的PC版本,反之,购买PC版游戏的玩家也可得到该游戏的Xbox版。
  当然,该功能仅支持数字版游戏,不支持光盘版。
  也就是说在同一个账号下,不仅能够实现跨平台的游戏进度和成就同步,玩家所购买的DLC、道具
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