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重启游戏时代-第105部分
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当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在MGC2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。
而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!
本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。
最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。
采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。
最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!
“可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款3D游戏?我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。
钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,我们微光工作室一向只做精品游戏,这都是基本操作。”
“那,钟老师,再有一个月应该就能研发完了吧?现在看来,我恐怕得指望着你的这款游戏救命了!”
林晓光也不避讳什么了,MGC2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。
“没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。现在我们这边,更倾向于签限时独占协议,毕竟MGC2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。
林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”
不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。
如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。
林晓光去买JAGames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。
但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。
现在demo出来了,但掌机的销量也出来了,双方的谈判地位自然也就发生了变化。
又谈了半个多小时,两个人暂时达成了一致意见。
签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。
林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。
而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成的基础上,再多拿4000万。
也就是说这么算起来,双方的分成都快奔着二八开了,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人的。
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超了,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里的销量,指的是掌机平台的销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定了,双方都挺满意。
之后,钟鸣还得让公司的法务来捋一下合同,没问题的话,就可以签了。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
一眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。
另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的MGC2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了MGC2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。
游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听的,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这么变成了一个死循环。
摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。
第244章 宣传视频
5月15号,所有购买了MGC2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。
而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!
视频网站,游戏网站,自媒体……
几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。
这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?
而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3D游戏!
从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大IP。
而微光工作室转而研发3D游戏,无疑是转型中的关键一步。
只可惜……做出来的游戏,竟然是MGC2掌机平台限时独占,很多在PC端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。
一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?
还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。
不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。
……
宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。
而后画面一转,切到游戏中的场景。
近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。
一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。
镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。
草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。
绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。
镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。
波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。
在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。
数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。
画面一黑,仿佛出现了一些杂音。
等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。
一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!
而后,一个个生肖守护者,纷纷登场!
草原上,午马正在奔驰,如风一般掠过;
茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然钻出沙面,阵阵黄沙铺天盖地地笼罩下来……
不同的视角,不同的运镜,主角的位置也各有不同。
有时候是在巨兽的脚下仰望,有时候是在巨兽的身上攀爬,或者干脆已经爬到了怪物的头顶,已经举起剑准备刺向巨兽的弱点!
但这些镜头无一例外的,都凸显出了生肖守护者的庞大和主角星阑的渺小!
最终,在星阑的长剑刺入守护者头部封印的瞬间,画面再度变黑,出现了游戏的标题。
《生肖守护者》,英文名是《Zodiac Guardians》!
而后是一行小字:ing soon,5月25日,全球发售!
托摩亚科技的福,微光工作室第一次用上了“全球发售”这样的宣传语。
事实上,这次的游戏也确实准备了中英双语版本,毕竟游戏内的文案本来也没多少,找个翻译团队翻译一下,再分中英双语配个音,一共也花不了多少钱,也费不了多少事。
摩亚科技本来就是想借这款游戏稍微开拓一些西方市场,准备双语版本那是势在必行的。
不过,在译名上,有些小问题。
“生肖”是一个华夏地区的专有概念,在英文中一般被翻译成“Chinese Zodiac”,Zodiac的意思是“黄道十二宫”或者“黄道带”,也就是白羊座、金牛座、双子座那一堆的星座。
但,游戏如果翻译成Chinese Zodiac Guardians又会显得非常臃肿,也有些多余。所以干脆就叫《Zodiac Guardians》,至于西方玩家那边会不会产生歧义,那就随便吧,反正也正好借此机会给他们普及一下“生肖”这个传统概念。
……
这个宣传片一出来,立刻引起了大批玩家的热议!
“我去,画面这么好?掌机上能跑到这么极限的画面?该不会最后一句‘宣传画面不代表最终品质’就把我们打发了吧?”
“这个美术风格看起来真舒服啊,而且还是华夏风。”
“动作类游戏啊,而且打的这些boss都是些啥,看起来好大一坨!”
“简单看了一下游戏介绍,好像就是击败十二生肖的守护神像,也就是说,主角要挨个跟这些大家伙打?”
“那怎么打,这都不是修脚了,是修脚趾甲!”
“不知道啊,但是看着宣传片的效果,还真是不错,有点心痒。”
“醒醒,游戏售价150,但还要花2000买个掌机的。”
“我会告诉你我已经买了掌机了吗……都吃灰一周了,幸亏有新游戏了,否则我都考虑出二手了!”
“可以,那你先试试毒,好玩的话我再考虑。”
“这次好像是限时独占,没事,我等三个月后出了PC版本在玩!”
其实,很多玩家之前根本就没关心微光工作室的新游戏是什么,对这款掌机的新游戏也没什么特别的期待,可看到这个宣传片,对游戏的热情突然就被勾起来了!
这个宣传片着重表现了三个方面,分别是画面品质、世界观、boss战!
这三个方面,全都是《生肖守护者》的亮点,也是目前市面上的游戏所不具备的。
画面这块,虽说《生肖守护者》的画面跟一些最顶尖的3A大作还有一定差距,但以掌机的画面考量已经算是最顶尖水准了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。毕竟掌机屏幕就那么大,即使是4K显示,对很多人来说也看不出跟2K的区别。
而它的世界观,则是在华夏传统文化的基础上做出了改良,既宣扬了传统文化,又不会跟其他的华夏游戏撞车,看起来还很有新鲜感。
boss战这方面,玩家们都非常期待这么小的一个主角,如何跟身形百倍于自己的巨兽战斗,这方面也是留足了悬念。
很多玩家对这款游戏的期待,还真的被勾了起来,纷纷表示:摩亚科技你个坑爹货,上次被你骗了买了你家掌机,本来是要拉黑你的,现在看在微光工作室的份上原谅你一次,你特么赶紧把游戏拿出来卖啊!!
第245章 评分爆表!
5月25号,《生肖守护者》正式发售!
在摩亚科技大规模的宣传之下,以及之前宣传片的影响,《生肖守护者》的关注度不算低,尤其是已经入手了MGC2掌机的那批玩家,基本上都预约了《生肖守护者》进行购买。
这是当然的,原本掌机上就没几款靠谱的好游戏,现在好不容易出了一款看起来还不错的,还不买,等啥呢?
不买的话,掌机可真要吃灰了……
当然,大部分PC党和主机党都在等待、观望,毕竟游戏具体如何,八字都没一撇呢,就算有钱,也没必要现在就买掌机。还是等更多的试玩视频和评测出来之后再考虑买入也不迟。
许多MGC2的掌机玩家,纷纷入手游戏,有些买的数字版,有些买的卡带。
虽说这个世界科技发达、网速快,数字版下载也比较快,但还是有一些玩家更倾向于买卡带,因为可以出二手回血,而且省去了比较麻烦的下载、安装环节。
卡带这边,摩亚科技还非常贴心地赠送了一些小礼品,比如一把微型的剑,跟星阑的剑是同款;以及在卡带的包装盒里面塞下了一张《生肖守护者》的大地图,以及各个boss的简易攻略。
之后,就看玩家们对这款游戏的接受程度到底有多高了。
……
微光工作室,还有摩亚科技那边,都在紧张地等待着游戏销量数据,以及最初的一批玩家评价。
数字版的销量很好查,钟鸣这里也都能查到,但卡带的销量就不一定了,就得由摩亚科技那边统计。
“哎,有好几个主播都在播咱们游戏啊。”周森惊喜道。
还是有一点点出乎意料的,因为MGC2掌机销量并
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