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重启游戏时代-第102部分
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所以,让林晓光直接拍板拿出3000万买断独占,那是有点强人所难了。
既然如此,还不如直接签对赌协议,这样对钟鸣来说,反而还可能多赚一些。
林晓光点头:“那,对赌协议的价格呢?”
显然他也更倾向于签订对赌协议,这样一来,摩亚科技所承担的风险,降低了很多。
钟鸣想了想:“游戏售价150,双方五五分成。低于20万套,永久独占300万;高于20万低于50万,永久独占1000万;高于50万低于100万,永久独占3000万;高于100万,永久独占5000万。限时独占一个月,价格是永久独占价格的1/3。”
林晓光稍微算了一下。
售价定了,分成定了,根据销量,大概也能预估出收入。
按照钟鸣的提议,游戏的收入绝对能覆盖独代费用,最差的结果,无非是不赔不赚,白忙活。
但即使是白忙活,也总比赔钱要强,更何况还有卖掌机的钱,还有游戏在客观上起到的对掌机的宣传效果。
唯一的例外,就是游戏做的实在稀烂,别说20万套,可能十万都没卖到,摩亚科技却依旧需要支付300万的独占费用。
但微光工作室毕竟有口碑,林晓光也相信钟鸣也不至于干这种骗钱的事情。
林晓光略一考虑:“这个报价,可以接受。不过具体的协议,还要再详谈了。”
第239章 生肖守护者
双方达成了一致意见,不过具体的合同怎么签,回头还得再慢慢考虑了。
微光工作室现在也有了法务,所以签合同这种事情,钟鸣就不用再头疼了,只需要合同定好了之后大致看一眼就可以。
林晓光想跟钟鸣谈一谈这款游戏的设计细节,可能也是觉得心里没底。
本来他对微光工作室这边也没抱着太大的希望,就是打算花个两三百万随便买一款游戏,充实一下游戏库。结果钟鸣这信心十足的样子,搞的林晓光也颇为期待起来。
“不急,等游戏做个demo出来,再拿给林总看。这游戏如果不做出demo的话,光靠我一张嘴,说不出什么花来。”钟鸣笑道。
林晓光一愣:“钟老师倒是很自信啊,就不怕demo做出来了我们这边不满意,不签独占了?”
钟鸣哈哈一笑:“放心吧林总,这游戏你们不要的话,我也不会愁销路的。”
……
回到家里,钟鸣翻出手绘板,开始画关于这款游戏的概念图。
另外一边,也在盘算着微光工作室到底需要紧急招聘多少人。
这次的活,可是个大活。
虽说掌机平台的机能比主机要差一些,但也远远超过之前制作的那些独立游戏。说到底,这次得是正儿八经的3D游戏,而且必须风景美如画,战斗系统优秀,手感良好,还得充分照顾到掌机的机能极限。
做得不到,游戏没法让人吹爆;做得过了,掌机带不起来。
就像前世《塞尔达传说》为什么那么多人吹,就是因为这么大一个开放世界,可以流畅地在掌机上运行,这一点很好地展现出了Switch的机能。
而且,还得考虑目前微光工作室的实际情况。
人手不算太多,而且大部分人没有开发类似游戏的经验,想要在短期内制作一款跟《塞尔达传说》差不多的游戏,那纯粹是痴人说梦,各方面都不允许。
关键是,还得沾点华夏元素。
具体带多少华夏元素,也有讲究。这款游戏是要兼顾华夏玩家和西方玩家,所以华夏元素在游戏中的占比,可以说是过犹不及,必须得恰到好处。
做成《太吾绘卷》这样的,华夏玩家当然喜欢,但西方玩家绝对是不会买账的;可如果华夏元素内容太少,又没办法展现出这游戏的文化特色,可能华夏玩家跟西方玩家都不喜欢。
而且,最好不要用一些特别深奥复杂的文化,比如华夏上古的那一套神话,最好别用,因为西方人不了解。
他们可不知道盘古、女娲、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把这些内容用到游戏的剧情里,做起来实在太费劲,得不偿失。
微光工作室,目前还没到为所欲为地向全世界输出华夏文化的阶段。
所有的这些因素全都结合起来,钟鸣大致想好了一款游戏。
这款游戏,改自前世的一款经典游戏《旺达与巨像》,再加入华夏元素之后,更名为《生肖守护者》。
这样一来,游戏的美术风格需要小改,boss战斗需要大改,但这种改动,尚在钟鸣的可接受范围之内。
至于为什么要选择这款游戏,原因有三。
第一,它非常适合掌机平台。《旺达与巨像》是PS2时代的游戏,之后在PS3、PS4时期都经过了重置。这款游戏早在05年就已经发售,而且用上了非常时髦的无缝地图,在当时可以说是让所有玩家眼前一亮。
这款游戏即使是以今天的眼光来看,战斗系统与设计理念也丝毫不过时,几乎可以说把PS2的性能压榨到了一个极限。
现在拿来做掌机,可以通过这种震撼的boss战展现掌机的性能,而不必担心跑不动的情况。
第二,它的开发难度,尚在微光工作室的可承受范围之内。《旺达与巨像》全程一共16个boss,只有boss,没有小怪战,这样一来就大大削减了开发内容。
如果是像《塞尔达传说》那样,有boss战,有上百个神祠,有满地图的收集元素,有大量的剧情……那给目前的微光工作室一年的时间,也够呛能完成。
但如果只有boss战的话,开发的工作量一下子就缩减了许多,而且把16个boss改为十二生肖,数量就再度削减了。
第三,它的游戏性、艺术性,均是不可多得的佳作,而且即使经过了十年、二十年,也依旧没有过时,这样的一款游戏,足以吹爆。
当然,为了在其中加入华夏文化,钟鸣也必须要对其进行一定的魔改。不过因为原作的剧情本身就比较简单,魔改的难度也并不算高。
男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。
最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90%以上。
不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化!
原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。
而钟鸣要开发的《生肖守护者》,也是力图达到这样的效果。
一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。
人,都是更容易接收画面信息。
试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。
这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。
子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇……
每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行boss战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。
钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的boss,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。
把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。
……
第二天上午。
钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。
“告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大……只要我们能做到50万销量,就有3000万的独占费用;如果我们能做到100万销量,那就有5000万的独占费用!”
“5000万!”
很多人的眼睛都亮了起来。
仅仅是独占费用,就有这么多??
要知道,这5000万相当于是额外赚的,游戏要真是破百万了,那该拿的分成可是一分钱都不会少的。
付兴安赶忙问道:“独占?是哪个游戏平台的独占?”
钟鸣呵呵一笑:“不是某个游戏平台,是摩亚科技的掌机平台独占,我们这次要做的,是一款掌机游戏,是要跟那些市面上的3A大作正面硬钢的。”
一听这话,很多人当时就有点泄气。
付兴安跟武明亮几个人面面相觑,都有点懵逼。
不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起自己……
在掌机上卖出一百万份?
太难了吧?
五十万份,也很难啊!
关键是到目前为止,微光工作室虽说是顺风顺水,但基本上都是在华夏文化圈的这个小圈子里折腾。
《太吾绘卷》的首月销量确实有望达到百万,可问题在于,这是独立游戏!独立游戏,自然有一套专门的评价标准,跟那些3A大作,并不适用于同样的评价体系。
做类似的游戏,再努努力,冲一冲百万销量,大家都还有信心。
可要跟市面上的那些3A大作掰手腕?瞬间就虚了。
更何况,掌机面向的用户群体,那才多少?
做独立游戏,面向的是PC玩家,PC玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20%以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。
在这个群体中卖出百万份?那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。
可……微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。
所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。
武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们的销量,又该怎么说?”
钟鸣点头:“这是个问题。这款掌机,近期会发售,我们想赶上它的首发估计是有点难度了。不过也正好趁此机会看看这款掌机的口碑和表现。如果表现不佳,我们就采用限时独占的方式,游戏依旧可以拿到其他平台去卖。”
武明亮点点头,放心了一些。
限时独占,风险降低了。但,还是有风险。
因为按照钟鸣的说法,这款游戏就是完全为摩亚科技的掌机开发的,必然在各方面都要首先兼顾对方的要求。如果在掌机平台上销量不佳,那么这款游戏再拿去发其他平台,比如主机平台、PC平台,也不见得销量会特别好,毕竟它是完全针对掌机平台开发的,移植也存在着一些设计上和技术上的问题。
不过,武明亮也明白,能跟摩亚科技这样的大公司合作,这种机会不可多得。就算是要冒一些风险,那也是值得的。
关键还是看游戏做出来的效果了。
“我们近期,要紧急招聘一批人手,主要是程序和美术。程序方面,要招聘非常精通3D引擎的程序,美术这边,建模、动作等等,也都非常关键。不过整体不需要太多,主要是补齐……”
钟鸣这里说了很多,主要是围绕工作室架构方面。HR和苗竹在旁边频频记录,这些招聘的事情,以后就是他们去忙了。
招人,应该还好,虽说有些错过了黄金期,但毕竟也还是年后,实在不行,还能去找猎头挖人,反正现在的微光工作室,给出一些溢价也没什么问题。
“好了,研发组的人留下,简单说说我们接下来要开发的游戏。”
钟鸣吩咐完了,就把苗竹他们打发走了,剩下研发人员,听钟鸣讲《生肖守护者》的一些基本信息。
设计概念稿,暂时没有。
不过这游戏也不是特别需要,有概念图也就够了。
钟鸣首先展示了一张大地图,带一点点华夏风山水画的感觉,但线条没那么粗。地图正中央是一座远古的神殿,围绕着神殿周围,有高山、大海、沼泽、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,这些地形被非常自然地拼凑在了一起,整个大地图形成了一个整体。
而在各个地形上,还标注着不同的图像,这些图像的辨识度很高,在座的所有人都能一眼认出。
“十二生肖?”肖木脱口而出。
这些生肖守护者,跟地形也有着密切的关系,比如辰龙在海边飞翔,午马在草原上驰骋,子鼠在山中钻洞,申猴在茂密的丛林中活动,亥猪在茫茫沼泽,巳蛇穿梭于沙漠,未羊在火山……
钟鸣又切到了第二张图片。
这次,是现成的生肖守护者概念稿,也就是这些boss在游戏中的形象。
钟鸣画的,是一条华夏的龙,跟西方那种长翅膀、会喷火的怪物截然不同。
而这条龙的外形,则是经过了艺术的加工,它不再是纯肉身的龙的形象,而是变成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披着石质的甲胄,这些石质的部分跟它的肉身非常精妙地结合在一起,给人一种沧桑感和年代感。
也就是说,它给人的感觉并不是一个神兽或者是一个活物,而更像是某种神祇的造物,像是某种守护者。
而后,钟鸣又展示了一下牛和猴,这三个守护者,是他昨天晚上构思出来的,其他的生肖守护者,暂时还没谱。
不过,这三张图,基本上也足以把他的设计思路给表述清楚了。
第240章 敲定开发计划
至于主角的概念图,也有了。
主角身上的服饰比较简单,颜色也相对单调,以暗黄色为主,上面有很多类似兽骨、兽牙一类的装饰,整体而言,是华夏太古时期的服饰风格。
简单而言,有些像是《古剑奇谭3》中无面具版的缙云,至于武器,当然也是剑。
男主角的名字定位“星阑”,出自南宋谢灵运《夜发石关亭》诗:“鸟归息舟楫,星阑命行役。”
意为:夜将尽,天将明。
这个名字,在某种程度上,跟故事的背景有些关系。
不过,看完了守护者,又看完了主角,众人都有了一个疑问。
这……怎么打??
这些守护者们,只看个头,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看过的龙来说,主角的个头,还不如它的一只爪子。
而且,龙还能下水,还会飞……
贾嘉举手问道:“打这些boss,也是靠修脚吗?还是说要用弓箭射它们的弱点部位造成伤害?”
钟鸣摇头:“不修脚,修脚这个设定,其实并不科学,而且,也没办法和市面上的大部分类似的游戏做出区分。”
所谓的修脚,是说玩家操控着角色跟身材极为高大的巨人战斗时,手里的武器基本上只能打到它的脚面,如此反复攻击怪物脚面把血条清空、把怪物打死的过程,就被玩家们戏称为“修脚”。
目前,市面上大部分的战斗,都是采用了类似的模式,或者是QTE的剧情杀。
所谓的QTE,就是在特定情况下自动触发战斗动画,玩家只需要按几个相应的按键触发QTE,角色就会自动跳到boss头上进行输出,让战斗场面更加好看一些,不再只集中于怪物的下半身。
而类似的“修脚”打法,严格来说其实并不科学,因为脚可以说是最不核心的部位之一,即使是人,被一个小锥子在脚上捅十几个血窟窿,最多也就是走不了路,不会直接因为血条清空而死掉。
而那么庞大的怪物,甚至很多怪物脚上还穿着铠甲,却因为玩家的疯狂修脚就直接死掉了,这种做法显然还是有点问题的。
但关键是,不修脚,还能怎么打呢?
钟鸣转而开始简单介绍这款游戏的战斗系统。
“这款游戏的战斗系统,核心意义在于‘与巨型敌人的战斗’。不再是通过修脚,也不是通过用弓箭射击巨兽,而是需要主角爬到巨兽身上,寻找巨兽身上的弱点。”
“以牛为例,这只庞然大物的身体,在玩家能看到的部位,都十分坚韧,用剑去砍或者用弓箭去射,基本上都无法造成什么可观的伤害。而且那些包裹着石质甲胄的位置,基本上则是完全免疫物理攻击。在这种情况下,玩家使用常规的打法,不可能杀掉巨兽。”
“玩家需要做的是,首先骑马搜寻巨兽的位置,而后通过一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然后使用手中的长剑对特定的弱点部位进行攻击。牛神兽的弱点部位,有两个,分别是后腰跟尾巴之间的位置,以及头部。对着两个部位进行反复攻击,才能将巨像击败。”
“而战斗的难点,不再是凭借着反应躲避敌人的攻击,或者说,这只是战斗的一小部分。在躲开敌人攻击后,玩家战斗的难点分别在于:如何爬到神兽的身上,如何抓住不被怪兽甩下来,如何在巨兽身上恢复体力,如何从一个弱点部位到达另一个弱点部位。也就是说,攀爬与战斗,是密不可分的一个整体。”
“玩家的关键属性,除了生命值之外就是体
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