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幻想娱乐帝国-第88部分

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    连杀数人,接近轿子,这人一掌推出,青蓝色的内气将轿子的大门、连带着正面一大片地方轰烂。而在一片破败当中,一枚金光烁烁的硕大拳头,从轿子里砸了出来!
    刺客反应极快,一剑刺出,也带着澎湃剑气,却仍然不敌,被一拳轰退数步。
    从轿子的废墟中,一个怒相壮汉走了出来。
    这位,显然就是伏龙坛中位高权重的人了,怒相功是他们的拿手好戏!
    他整个人看上去,体型比正常人大了将近一倍有余,浑身上下仿佛镀上了一层金红色,颇有些金属质感。他本身的面孔,和内气构成的怒魔之相,交相辉映,整个人看上去就像是一个愤怒的神魔一般。
    另一边,刺客的斗笠已经不见了,这是一个脸庞略有些沧桑、很有成熟男人味道的男子,脸上有一道伤疤,但却更给他添加了一股气质。
    这人物的外形,还是做得很出色的。
    周边的骑士、护卫,一个个围了过来,没给他什么喘息的时间,他也在奋力的搏杀。
    那伏龙坛的大佬,踩着沉重的步伐,一步步逼了上来。
    身处重围的刺客,在搏杀之间,抓紧一个空闲的机会,吹响出了一声尖锐的口哨。
    那怒相金刚,抬起头来,看到街道旁,涌出来了许许多多个穿着黑衣的人。他朝天怒吼一声,金色的拳头猛然向旁边一个小巷挥出。
    金红色的内气澎湃,在空中急速凝聚合成了一个龙头,咆哮着冲进了那条小巷。从小巷中涌出的黑衣侠客,被这头巨龙冲得七零八落,倒在地上的身体更是凄惨得不行。
    尽管被这怒金刚消灭了不少,但冲出来的黑衣人仍然还很多。同时,那最一开始出来的剑客,更是将目标的盯上了他,犀利的剑气向他斩去,逼得他不得不放弃继续攻击别人,只能回过头来应对剑客,一拳将剑气崩碎。
    一招未奏效,剑客不退反进。他的脚下忽得升起了一团白色的气,整个人如同滑行一般,以相当飘逸流畅的态势,冲向那怒相魔头。
    这是轻功系统的体现。
    “吼!”那家伙高举起手臂,两个拳头在头顶合在一起,身体舒展开来,然后猛地向那剑客一砸。
    剑客险之又险的躲开,顺手一剑在他的胳膊上切出了一条伤口。
    吃痛之下,怒金刚猛挥手臂,将剑客砸开,然后大步追击,一拳锤下,将青石板的地面都砸得龟裂。翻滚躲开的剑客,找准机会再次反攻。
    一个怒金刚,一个飘逸剑客,两人之间的打斗看得范哲是惊心动魄。
    金红色的伏龙拳法,刚猛霸气;青蓝色的剑招,缥缈凌厉。
    最终,这场战斗以剑客的获胜为终结。
    他以付出一只手臂被锤烂的代价,迸发出了最犀利的一剑,所有飘在外面的剑气,在刹那之间被收束,朴实无华的长剑,尖端猛的凝出了一道灿烂的光点,穿透了怒金刚的喉咙。
    怒金刚那庞大的身躯缓缓倒下,剑客踩在了他的身体上。
    视角切换到一个伏龙坛的护卫身后,镜头越过他的肩膀,仰视着踩在自家老大的尸体上剑客,显得他的身躯伟岸又那么不可战胜。
    随后,画面转黑,随后v字商标出现,全片结束。
    看完之后,范哲赞了一声:“挺不错的。”
    坐在他对面的钟华,颇有些得意的说道:“那肯定的。”
    这部动画的整个设计,几乎都是他的杰作。
    虽然,范哲也跟他一样,挂名在了《太吾绘卷2》的主美上,但是范哲参与的美术工作,更多的还是项目刚开始时候的一些概念设计。后来,当他身上的事情越来越多,忙起来之后就几乎没什么心力,再去关注这部作品了。
    反正,在制作上,有茄子和高以翔两人把关。前者自己做出了《太吾绘卷》第一部,而后者,更是相当资深游戏制作人,范哲还是停放心的。
    至于美术方面,钟华就更让人放心了,这个cg短片,就是个证明。
    虽然,cg短片里面有自己熟悉的东西,比如那个‘怒金刚’的原画,其实就是范哲自己画的。但是整个cg短片的成片,他确确实实是第一次看。
    他还记得,当时,在太吾项目组提交了关于开场cg的制作短片的相关内容,并导入到了‘维度’系统的时候,范哲给这段动画开出来的演算等级,是a级。
    a级演算,那是最顶级的效果了。不过三分钟的短片而已,在‘维度’系统之中花费的演算时间,都快比得上做整整一部《地狱公寓》所有特效那么长。
    地狱公寓的特效,不过c级而已。
    效果也是非常出色的,一整个片子看下来,范哲在自己的回忆里搜刮了一番,这个星球上能够达到如此水平的特效,寥寥无几。就算是名声很大《魔兽世界》的开场动画,在纯粹技术上和视觉效果上,可能也比不过这部短片。
    这就很牛了。范哲非常有信心,什么都不说,仅仅是这部短片放出去,就能够给《太吾绘卷2》带来相当好的宣传效果。
    但无论如何,开场动画就是开场动画而已,宣传效果好,也抵不过内容垃圾。
    动画结束后,进入到了游戏开始界面。背景是一个幽静的林中小院子,风吹过还有叶子沙沙作响的声音。在背景上,游戏的ui做得简约大气,很是漂亮。
    没多废话,他点开了游戏。

第二百三十三章 游戏试玩
    点开游戏之后,范哲一开始就先进入到了一个捏人界面。
    这个捏人,就跟第一部那种简陋的一塌糊涂的捏人完全不一样了。玩家们能够在这里,选择多种官方给出的预设,这些预设的整体形象,各有风格,而且都算得上是挺好看的。
    而如果玩家不满意的话,也大可以自己捏一套。
    看到捏人系统,范哲摸着自己的下巴,说道:“这做得挺真实的。”
    他指的是整个画面效果,不像是常见的3d捏人画面,总会显得有些假,但在这里,从建模的细节到皮肤质感再到光影模拟,整个弄得很真实。同时,模型的画风,也很中国化,显得很美型,一看就是个‘武侠脸’,而不是常见的欧美游戏那样的丑陋写实派。
    “进去之后,还有得是你惊讶的。”
    “我拭目以待。”
    嘴巴上一边说着,范哲的手倒是没有停。懒得花费时间自己捏脸,他随便划过那诸多的预设,从中挑选了一个还算看着顺眼的一个年轻的蓝杉男子形象,然后点击了继续。
    后面是一些初始选项,包括难度、初始属性、特性之类的。有些曾经《太吾绘卷》第一部之中有的东西,得到了保留,有些被删除了,但总归而言,这是为了给玩家去建立一个独特的人物而做的东西。
    当然,其中最重要的一个,就是初始地点的选择,范哲选了‘巴蜀地区’,这里有峨眉派。
    完成这一系列游戏开始前的准备之后,范哲终于进入了游戏之中。
    屏幕上,是游戏加载页面。这是一张原画图,这也是范哲在项目初的时候画的概念设计作品。
    “画得没我好,不过看在你是老板,给你点面子,放第一张了,嘿嘿……”钟华又在旁边扯淡。
    “我谢谢你。”范哲才不跟他计较。
    在加载页面停留的时间有点久,他这台个人电脑,可是专门买来打游……不,是工作的,不缺钱的情况下,性能相当好。
    就这样,加载速度都不快,这可不是什么好事,于是他将这个问题提了出来。
    高以翔答道:“是的,这里确实有需要优化的地方。我们到时候会针对性的做这方面的工作,pc还好,主机上的工作肯定会做好,您放心吧。”
    “嗯。”范哲点了点头,又耐心等了一会儿,游戏正式开始。
    从黑转亮,第一个画面,就是一个特写的木桩,上面放着一根木柴,一把斧头劈了下来,将木柴竖着劈成了两半。
    镜头逐渐拉远,范哲看到了一个年轻的小伙子,正坐在一个看起来很有世外桃源模样的院子里劈柴。
    这正是范哲刚才在捏脸画面自己选的人。
    看到整个画面的全境,范哲的眉头挑了挑。
    他现在已经进入到了玩家的心态,看到这样的场景,着实有些惊艳——这里的动画,应当是即时演算的结果,整个看起来很和谐,很舒服,完全没有低级的模型bug的出现,清晨的光照很漂亮,整个画面唯美而又充满了质感。
    尽管,画面的质量不可能跟‘维度’系统用a级演算弄出来的cg动画相比,但整个游戏表现出来的实机画面质量,已经达到了这个世界上游戏最先进的水准。想必,这款游戏上市之后,再挑剔的人,也不可能在这个方面说这部作品差。
    稍过一会儿,大约也就几秒钟之后,主角抹了抹额头上的汗,自言自语的说道:“村里的‘祖节’又要开始了,现在去应该正好。”
    于是,游戏进入到了可操控的阶段。
    范哲注意到,哪怕是到了这个阶段,游戏里也没有亮出ui。
    “……我们不希望游戏的ui太显眼,并且尽量在做到,无必要时不会将ui亮出。”
    “很好。”范哲应了一声,操控起了人物。
    他用的是键鼠,人物在第三人称视角下,操控起来还是很传统的,wsad是四个行动键,鼠标控制视角。
    操控人物动了两下,游戏第一个ui出来了,那是在屏幕中心偏上方的位置的教程文案。
    “您可以按照轮盘辨别方向,也可以用m键打开地图,确认您的位置。”
    游戏的右下角,出现了一个轮盘,他此刻面对的方向是正北。
    范哲打开了地图,上面写着‘太吾村’。地图大体是绿色为主,代表了草地、森林之间的区别。
    地图还是做得挺精美的。
    而他的第一个任务目标,大约就在他所处的这个院子北边不远的地方,那里就是太吾村所在地。
    关闭地图,范哲控制着人物向那里走去。
    这一整个过程,大约就是个角色移动的教程,中间也有一些障碍,教程也就教着玩家度过了。
    高以翔在旁边的解说也适时响起:“……我们之前有做过一般比较明确的教程,但是后来觉得不好,就删除了。我觉得,单独弄一个教程关卡很没意思。很多玩家,并不喜欢专门的教程,但是有时候很多游戏玩法、游戏系统,没有教程的话又难以入手。所以,我们最后决定,将整个教程融入到游戏之中,并且将教程的存在感降低。”
    “感觉挺不错的。”范哲又夸了一句。
    他确实觉得挺不错的,在这个短暂的赶往太吾村的移动过程之中,教程明确的教授了玩家该如何操作人物,但并不招人厌烦。
    半路上,还出现了一只困捕兽夹里的受伤野猪。
    这里,有一个战斗教程。
    教程会提醒玩家进入到角色的运功界面,并将功法装备上,这叫运功。
    任何功法,要想要发挥效用,必须运起功来才可以。同时可以运起的功法是有限的,这受到了内功心法的限制。高级内功心法,可运起的功法就多;同时,不同类型的心法,侧重不同。有的心法支持的‘攻击招式’多,有的心法支持的‘护体招式’多,有的心法支持的轻功多……
    不一而足。
    游戏的初始功法,只有一招‘太祖长拳’和初始的内功心法‘吐纳功’。
    装备后,玩家就可以攻击那头不能动的野猪,但同样需要小心躲避,野猪会原地用獠牙拱人。
    在这里,范哲也是初初体验到了所谓的‘武侠战斗系统’到底是什么样。

第二百三十四章 极其出色
    进入战斗状态后,左下角会出现人物ui,一条红色的气血,一条蓝色的内息。前者遭到外伤会降低,后者受到内伤会降低,任一归零则死亡。
    两种血条的左边,是一个转动的圈,内外两环代表了‘气’和‘势’,不同的技能将会消耗不同的东西,初始是空的,随着战斗开始会快速增长,同时也跟自身的属性有关。
    至于第一部中的‘架势’这个概念,左思右想之下,被取消掉了。
    原著中的战斗场景,颇有些策略游戏的玩法的模样。但是第二部,是正儿八经的动作游戏,需要通过积攒不同的架势使出招数来,不太好解决,而且玩起来也不怎么爽快,于是干脆就干掉了。
    范哲的角色,在运起了‘太祖长拳’之后,打出的动作自有一套章法和套路,而拳脚之间,那头野猪也会因为遭到打击而有相对不同的反应,拳脚之间的打击感很出色,而到积攒到了足够的‘势’之后,屏幕下方有一个图标微亮,按下‘q’键,太祖长拳就被施展了出来。
    接着,范哲用鼠标左键攻击野猪,打出的动作就不一样了。拳头上带着一点微微的白光,并且明显变得有力度了多,动作也不同,最终一拳,以一个扎马步的侧身横拳为终结,打出了最高额的伤害,野猪当场毙命。
    虽然仅仅只是对付一头野猪,而且野猪还不会动,但是范哲已经领略到了这个战斗系统的味道所在。
    首先,整个打击感处于预料的好。
    之前,范哲有玩过《战神4》,当时就觉得打得蛮爽的,也没觉得有什么很特别的东西。《战神4》打完之后,扭过头去,他又跑去玩了《刺客信条:起源》,结果直接玩不下去。
    刚刚体验了《战神》系列的打斗手感之后,再去玩《刺客信条》,整个差距一下子非常明显——根本不是一个档次的。
    那两款游戏,都是第三人称的动作游戏,不同的地方当然很多,很多设计上的乐趣也很不一样。但是,单单从战斗上来说的话,体验差别很大。
    《战神4》的打击动作流畅,充满力度,同时打击感的反馈也很舒服,玩起来就是爽。
    而眼下,《太吾绘卷2》的动作打斗,也给了范哲类似的感觉。
    虽然打斗的情况完全不同,《太吾绘卷2》也不会做成一个纯动作类的游戏,但是这个战斗系统,就是很舒服,很爽快。
    特别是在打击感上,敌人被攻击到不同的部位、遭到不同的招式的打击,都会有相对不同的反应,很真实,也很有画面张力,这就让整个打击感带来的反馈变得尤为的出色。
    体验到这里,范哲心里就挺有谱的了。
    画面出色,达到了目前市面上所有3a大作的峰值;战斗系统玩起来很顺手很舒服,打击感很好。
    最基本的东西,都有了。
    打完野猪后,范哲的角色就进入到了太吾村,参加了所谓的‘祖节’,结果竟然意外的被祠堂里供奉的残破剑柄所选中,成为了下一代的太吾传人,同时也成了太吾村的领袖。
    整个游戏,正式开始。
    这个伏虞剑,是游戏中最重要的剧情物品之一了。平常没个卵用,但是当角色死亡的时候,这把剑,将会带着主角的毕生功力(也就是存档),传给下一个人,让玩家可以继续玩。也可以有意的培养继承人,然后继承功力。
    而在游戏开始之后,这款游戏最具特色的地方,就逐渐展露出来了。
    如果说,战斗系统的手感、游戏画面的精细度,都只是一部优秀作品的基础的话,那么后面游戏的特色和内核,才更为重要。
    比如在战斗系统上,还有‘轻功’这种特别具有武侠特色的东西,是怎么融合的?内伤流玩起来会什么样?点穴?更牛逼、更强大的武技打出来是什么样的效果……
    一系列的特色,想想都会让人很激动。
    这还仅仅只是战斗系统带来的期待,可《太吾》的玩法,并不仅仅只是如此。
    个性化的、独特的人物培养,也是卖点之一。这个游戏不含等级这个元素,人物的强度从功法而来,另外也取决于人物的资质、造诣、基本属性、装备等各种因素,人物培养升级的玩法会有很多。
    最最出色的,还是在于那所谓的‘动态江湖’。
    每个玩家,都能够在游戏之中,感受到不一样的江湖。可以当一个人人敬仰名满江湖的大侠,也可以当恶贯满盈的坏人;可以做个隐士好好建造太吾村,也可以去什么峨眉武当争取当个长老、掌门;可以加入一个门派打另一个门派,也可以在不同门派出现纠纷争斗时居中调停;可以与一个心爱的姑娘偕老一生,也可以当个花心大萝卜到处拈花惹草搞出一堆私生子……
    每个玩家的初始的江湖,包括江湖里的所有人,都是随机的,没有预设;江湖会因为主角的每一个行动而有不一样的变化,所有江湖中的npc,都会有自己的人生。
    可以说,未来,每一个玩家在《太吾》中的游戏历程,就是一个独一无二的武侠故事。
    这才是这款游戏,最有魅力的地方。
    在《太吾》第一部里面,这个地方就已经有体现了,但是远远不够。在第二部里,范哲他们有野心打造一个更加完美的江湖。
    ……
    在这个试玩版的游戏之中,范哲一口气玩了整整一个下午。
    期间,四位项目组的领导人,就陪在他的身
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