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幻想娱乐帝国-第185部分
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其实在游戏性上而言,线是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。
故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……
如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。
很难讲,那个模式更好。
但维度娱乐做这部《蒸汽大明》,打出的旗号,就是他们要把线的模式玩出花来。
这其实也是艾伦作为一个玩家,在玩上这款游戏之前,最为期待的。
维度娱乐:“这是个完全自由的线,这里有无数个结局。”
所谓完全自由的线,讲究的概念是如线一般的玩法,游戏进程是一步一步的往前走的,玩家不会有太多自由探索的机会,而是全身心沉浸在游戏的主线剧情当中,并打出一个结局来。
但‘自由’这个点的体现,就在于玩家在这个线性剧情内,几乎可以做一切想要做的事情。
这好像很跟线性叙事的定义,有直接冲突,但实则不然。
在《蒸汽大明》中,最重要的一个‘卖点’,在于蝴蝶效应。当下,主角在这个故事线中,自然只能够按照故事发展来行动,但怎么行动、目的是什么,却是玩家自己决定的。同时,每一个决定,都会对接下来的剧情,产生变动,形成所谓的‘蝴蝶效应’,以至于影响到整个游戏世界。
曾经,也有过一些作品,用这个卖点来做宣传。比如说《直到黎明》,就是以这个卖点来做的宣传,号称什么‘蝴蝶效应’、每一个决定都会影响结局、游戏拥有数百个不同结局什么的。
实际玩下来,这款游戏尽管是一部精品,制作精良,惊悚恐怖的气氛渲染的也还算可以,作为一部交互式电影游戏,肯定是合格的。但是,在所谓‘蝴蝶效应’上,他们做的还是挺令人失望的。
所谓的选择不同结局不同,说到底,也只是多结局游戏而已。号称的数百个不同的结局,也只是在这么一个简短的游戏流程内,不同的人活下来或者死去。大约分下来也就是三类,全员死亡结局、正常结局(有些人死了有些人没死)、全员幸存结局。
但《蒸汽大明》是个截然不同的游戏。
真正的蝴蝶效应是什么?当你做出一个决定之后,很有可能后面整个游戏的流程都不太一样了。
而且,这种决定,并非像是一些游戏中那样,仅仅只是给一个选项。有时候,玩家在游戏内的操作、游玩方式、经历这些东西,都会成为触发某个剧情流程的关键因素。
譬如艾伦的游玩历程,他在教学关卡的最后,于心不忍,选择了想要将那个大臣的女儿,私下放走。结果,在操作的时候,技艺不精,被同僚发现了,然后那个女孩不仅被抓了回来,他的脑袋上还被冠上了一个罪名,说是他跟这次政治案件有关系,给丢进了诏狱里面去。
他还以为自己这就打出了一个失败结局了呢,但是发现没有。
第五百六十章 兴致勃勃
艾伦的游戏生涯,刚刚开始,就进到了诏狱里面。
他原本以为,自己这是打出了一个死亡结局,结果发现并不是。
在诏狱里,他遭受到了迫害。同是锦衣卫的人,他有一些平常关系不怎么好的同僚,对他进行了毒打。
为了侮辱他,还将他从木桩上放了下来,只是用绳索绑住,然后脚踩在他的脸上,一边言语侮辱,一边准备泼尿什么的。
但也正是因为如此,他也有了逃脱的机会。
在这一段内容当中,有一个操作比较困难的地方,就是在于需要让对面的人,无法发现的情况下,想办法将绳索弄断。
这里,他失败过一次,结果就真的进入到了死亡结局——他在诏狱中被殴打致死。
尝试了几次,耗费了不少功夫,他终于弄断了绑住自己的绳索。
然后,猛然起身,进入战斗,接着……他就被吊起来锤了。
再一次死亡结局。
连试了好几次,都是以死亡而告终。
这个对手可也太难打了,当初,艾伦也是玩遍‘黑魂’、‘只狼’等一系列的作品的,这些游戏都是以‘受虐’、‘让你知道死字怎么写’、‘战斗困难’等一些特点,受到一些硬核玩家的喜爱,游戏做得好之余,战斗也是比较有难度有挑战性的。
艾伦平常也比较喜欢玩这类游戏,算不上什么高手,但肯定能说是个老手了。
《蒸汽大明》不应当是这么一个游戏的,至少这在之前的宣传之中,并没有体现过。而且,这款游戏也没有什么选择难度的选项,但应当是比较中等的战斗难度——这一点,在之前的教学关卡之中,也有所体现。
有一定的挑战性,但一般玩家应该能够快速上手,并也可以玩的顺畅。
换而言之,不应该这出了教学关卡之后,第一个对手这么难打。
他手无寸铁,而且身体有伤(血不满),武器就只有一个之前用来割断绳索的碎石片。而对方,却是一位全副武装的锦衣卫,左臂上还挂载着机械装置,能够发射钩锁,被勾到,那就会被拉过去一刀处决。
钩锁可以躲,但很难躲。
而相反,他的攻击,对于对方所能够造成的伤害,却比较有限,而且在近身战斗当中,一不留神就会被反杀。
“这战斗难度也太高了吧!正式关卡的第一个怪,就这么难打?维度娱乐再搞啥!”
他不由得产生了抱怨。
放下手柄,他往后一仰。
游戏时间到此,也差不多玩了半个来钟头了,他打算吃点东西,休息一下。
想了想,他打了个电话出去。
电话那边响了好几声,才有人接。
“喂?艾伦?有什么事情快说,我正在玩游戏呢!”
“《蒸汽大明》?”
“是啊,你没第一时间玩么?”
“玩了,都玩了半个小时了。”艾伦的语气有些郁闷,但他却有点奇怪,对面这家伙的语气……怎么还是比较兴奋的感觉?
电话对面的人,是他的一个同学,同样是游戏迷,对方也是很期待《蒸汽大明》上线的。但是,以艾伦对自己这位同学的了解,他的技术……嗯,确实比较菜,他也从来不喜欢玩什么魂系列,被怪疯狂锤的那种感觉,他的那位同学可承受不住。
但为毛……自己都被这个敌对锦衣卫给搞得这么惨,搞得都快没心态了,但那家伙还那么亢奋?
难不成,他打过去了?
没有在电话里问这个问题,他说道:“我今天准备玩一晚上了,不过现在有点饿,准备出来吃点东西再继续,你要一起么?”
“嗯……也好。”
……
两人见了面之后,找了一家快餐店,随便吃着东西,嘴巴里聊的全都是《蒸汽大明》。
“你现在进度打到哪里了?”他的同学问道。
艾伦摇了摇头,说道:“我在地牢里,被一个锦衣卫打得生活不能自理……维度娱乐这款游戏的难度也做得太高了吧!根本打不过!”
“哈?”他的同学懵了一下,说道:“你都打那么远了么?我完全没到地牢的剧情呢?”
“哈?”艾伦也懵了,“地牢不就是第一个剧情么?”
“不是吧?”同学道,“我教学关卡之后,就护送那个小女孩逃出了大宅,那个大臣不是跟一个叫‘上灯社’的门派关系比较近么?出了大宅之后,不就进了上灯社?我被你叫出来吃饭之前,就在搭配我的机械盘上的技能……”
“哈?”艾伦更懵了,“你在说些什么?什么上灯社的……选择释放那个小姑娘,不就因为违反纪律,被抓进了诏狱么?”
“为什么要释放那个小姑娘?要护送她出去啊……”
艾伦到此,才算是搞懂了——看来,两人虽然玩的是同一款游戏,主角也是同一个人物,游戏的起步点也都一样,但是走的主线剧情,好像……截然不同。
他们进入到了更深的讨论之中,而艾伦在回到自己的住处之后,没有急着开始玩游戏,反而是登陆上了网络,开始查询一些关于《蒸汽大明》的资料。
现在,距离游戏全球同时上线,也不过才刚刚不到两个小时,网络上关于这部游戏内容、剧情的讨论,还是比较稀少的。
但尽管如此,他还是从一些有限的讨论当中,找到了一些他想要的东西……
所谓‘最自由的线性叙事游戏’,当真不是扯淡!
仅仅是从教学关卡往后,在玩家们的讨论当中,通过对于那个小女孩不同的处理方式,就足足有七条不同的剧情路径,其中大概可以归为三类。
一类是没有释放那个女孩、或者释放了而且没有被发现,那就继续当锦衣卫;二就是像他这样,放了却被抓住,就进地牢,这也是难度最高的一个关卡;第三类,就像是他的同学那样,放了被发现了但是逃掉,就会进入到江湖门派,也就是所谓的上灯社。
兴致完全被调动起来了,在找不到更多的讯息的情况下,他继续打开了游戏,开始奋斗!
第四百六十一章 真香
在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。
大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。
画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。
线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。
开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。
从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。
主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色系统。这个机械盘,里面可以加载各种不同类型的机械核心,这些核心组成机械盘,可以支持角色身上外挂各种不同的机械装备。
比如大幅增加力量的机械手臂啦、可以变成类似电锯的刀刃啦、比如拥有夜视乃至于一定透视能力的眼镜啦……
就比如艾伦的游戏历程当中,他的角色是被卸除了一切装备,关押进诏狱的,而且还受了伤;他面对的,却是一个全身装备都在的精锐锦衣卫,战斗不难打才怪。
而不同类型的装置、机械核心,都会呈现不同的造型。这些造型,是维度娱乐的美术师们精心设计出来的,并且由‘维度’系统完成最终的实现,整个画面设计,都很符合玩家们的主流审美,并且同时具备个性化。
再加上相当不错的战斗手感,玩法设计也比较出色,玩家们对《蒸汽大明》还是抱有不错的评价的。
但也就仅仅只是不错了。
通常,大家认为,这是一部达到预期的作品,配得上3a大作的名头,在游戏设定上,比较有新意,战斗手感也能跟《战神4》这样的大作比肩。
那还要什么自行车?这已经是一部相当出色的游戏了。
只是,尽管如此,还是会有一些人,对这部作品有所不满。
其中,不满最多的地方,就集中于一个点:
“不可否认,维度娱乐再一次为游戏界,带来了一部优秀的作品。《蒸汽大明》完全有资格,跟这个时代的绝大部分作品相提并论,其在质量上,丝毫不会差于《神秘海域》、《最后生还者》等优质的大作,在战斗手感上可以比拟《战神4》,甚至在世界观设定上有很多新颖的地方。”
“但我对于这部作品,仍旧是失望的。”
“在《太吾绘卷2》之后,我就很期盼维度娱乐的新作。这是一家善于创造奇迹的团队,我很期待他们的新作品,能够拿出超乎我想象的革新内容。《太吾绘卷2》的动态江湖、武侠格斗两个特点,是具有开创性的。我一度很期待,在这部《蒸汽大明》上,也能够看到这种开创性的优势。”
“但很遗憾,没有。”
“尽管是拿出了一部制作优良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也没有什么区别。”
“这样的东西,对于维度娱乐而言,我认为是不合格的。”
这篇评论,在某个著名的游戏论坛上,获得了相当之高的热度。
但这个热度,可不是给他点赞的。
在一开始的几个楼层,还有一些不明真相的网友,给他点了赞,但后面,一水的就全是奚落了。
“又是个傻子来了。”
“你怕是不知道这作品的故事线是无限的吧?”
“可怜的楼主,估计就是自己玩了一会儿,根本没看网上的评论,就跑出来瞎写了。”
“好奇楼主玩的是哪条故事线?”
baba这么一片的奚落,让写这篇短评的人,觉得有点懵。
他还真的就是没怎么看别的讨论,就是买了游戏之后,自己玩了一会儿,跑上来写短评了。
但看样子……自己好像错过了些什么?
想回喷,但又有一些心虚,于是乎,他决定先去查一下,这到底是什么情况。
一查不要紧,查完之后,他不禁长大了嘴巴……
“这么夸张?骗人的吧?完全不一样的故事线?截然不同的剧情?这游戏有这么大的容量?我不相信!”
但再怎么不信,所有人都众口铄金,这还能有假?
他不信邪的打开了游戏。
他算不上维度娱乐的铁粉,但也不是什么真黑子,他在之前的帖子里面说的话,也都是真心话。至于出现这种多剧情线的方式,确实是他没有想到的。
但人总归是这样的,在表达出了一个自己的观点之后,被人奚落、被人喷,总不会那么容易服气的,哪怕真是自己错了。
他不信邪的打开了游戏。
然而,当他亲自从之前留下来的几个存档节点,测试了一番之后,那最后一点侥幸心理,也都荡然无存了。
确确实实,从之前的几个存档之中,他玩出了截然不同的东西。
根据自己在游戏当中做出的不同选择、在游玩时候的不同操作,乃至于通过某个剧情关卡时候的不同方式,只要角色没有死亡,那总是会发展出截然不同的剧情来。有些影响小的东西,对后面剧情的改变可能不是很大;但也经常能碰到一些明明看起来不太起眼的东西之后,后面发生的故事就会变得面目全非。
这完美诠释了什么叫做真正的‘蝴蝶效应’。
在看清楚了这一点之后,他对于《蒸汽大明》的看法,就完全变了。
自己之前所说的什么‘中规中矩’、‘没有惊喜’,那可真的都是放屁!
当然,尽管心里面已经认识到了具体情况,但是让他在论坛上面认错,那是不可能的。
他登上了自己的论坛号,把帖子删了,然后就权当这件事情没有发生过。
论坛论战什么的,哪儿有游戏有意思?
《蒸汽大明》,真香!
第四百六十二章 慢慢展现出来的威力
《蒸汽大明》的销量成绩,相当之出色。
维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。
再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。
这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。
关键是,在大陆地区,《蒸汽大明》上线的平台,是维度娱乐自己的‘维度平台’,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。
不过,像是《蒸汽大明》这种3a游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。
《蒸汽大明》在海外定价,标准是六十九美元,比《太吾2》还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。
算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。
而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。
这当然是考虑到国内的消费水平的。
维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3a大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。
虽然,海外市场的
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