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幻想娱乐帝国-第184部分
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这就是有点要送客的意思了。
阿诺德张了张嘴,想要再说些什么,但是他马上醒悟到,这种涉及上亿、甚至上十亿的生意,这一时半会儿的谈不出什么结果来也很正常。
但尽管如此,他仍然因为叶嘉懿的态度而感到困惑。
他认为,他已经带来了动视很真诚的合作意向了,但是看叶嘉懿的样子,对此似乎一点也不感兴趣。
这让他有一种不祥的预感维度娱乐这次的口味,可能会很大。
第二天,阿诺德接受了叶嘉懿的邀请,一起打了一场高尔夫球。
他是个中高手,叶嘉懿最多只能算会玩。
但基本上,这场球他没怎么下心思打。
全程,他都在尝试试探维度娱乐在蒸汽大明上的态度,想要看看他们的需求,他们的底线在哪里。
但是很遗憾,他没有试出来。
这让他的心中很有沮丧感。
要知道,他并非是一般的商业谈判员,他目前在动视,不说一手遮天,最少也是个最顶层的几个管理层之一。
自己都这样亲身而来了,结果维度娱乐就这个态度,也实在太让人难受了。
他的心里有些怨气,也有一些恼怒,但是都没有表现出来。
个人情绪,远远没有商业合作重要。
他并不打算就此返回美国,无功而返这种事情,他是不能接受的。
在后续的时间里,他一直和维度娱乐保持着接触。
而最终,他终于在第四次和叶嘉懿的会面之中,得到了一个较为确切的答复。
然后,他震惊了。
之前,维度娱乐的态度,就让他考虑到了他们在这部作品上面的胃口不会小,但其实他自己还是挺有自信的。
虽然,他给出的初步报价,看起来也只是比当初太吾2上调了一部分,但实际上,按照之前他来之前,动视内部之间商议的结果,他们的底线是挺高的,有比较大的谈判空间。
但没想到,维度娱乐的要求,一下子将他们的空间几乎压缩到了极限。
“代理金方面,我们的要求并不高,只要达到六千万美元的线就好。不过,我们希望你们能够在宣发预算上面,多给一些保障。我们认为,投入一亿六千万美元,是比较合理的。”
叶嘉懿说这番话的时候,颇有一些云淡风轻的样子,但却给阿诺德给吓得不轻。
这两个数字,太夸张了,甚至一度让他以为叶嘉懿是在跟他开玩笑。
但冷静下来后,他认为,这件事情自己现在一时是不能决定的。
这近乎超出了他们一开始心理价位的三分之一左右。
蒸汽大明,真的值这个价值么?
第五百五十八章 拿下!
“我反对,这个价格太夸张了,如果接受,一旦产生亏损,对我们会造成非常重大的打击!”
果不其然,话刚刚说出口,就收到了非常激烈的反应。
阿诺德在盛海大约了解维度娱乐对《蒸汽大明》的心理价位之后,当时没有办法下决定。
他在返回北美总部之后,马上召开了高层会议,商讨关于《蒸汽大明》的事宜。
在他说出叶嘉懿给出的条件之后,果不其然,动视的其他高层反应非常大。
这个价位,太高了。
要知道,这个条件一旦答应,就相当于动视要为这部作品,至少支出两亿美元以上的成本。而这笔钱,自己拿来做一款3a级别的作品都有多余,在维度娱乐那里,却只能拿下代理权?
六千万的代理金,再加一亿六千万的宣发,以目前市面上常见的顶级大作的六十美金的售价来算,那《蒸汽大明》起码要卖出一千一百万套,才能够让动视收回成本。
仅仅只是收回成本而已。
而且,这个一千万套,是指除中国大陆地区以外,在全球其他地方的销量。
卖不到,就亏钱。
千万套,什么概念?
很多可以算得上是很成功的3a级别游戏,也达不到这个总销量成绩。
但仅仅只是收回成本,那肯定是不行的。这么大的投资,白干一场谁会乐意?
不说像是《太吾2》那样大赚一笔,冒这么大风险,最起码百分之几十的收益率,总归要的吧?
如果想要一个比较好的收益情况的话,起码得在除中国地区以外的全球市场上,把《蒸汽大明》卖出去一千四百万套。
这实在太难了。
投资过大,风险很大,而且就算是达标,因为成本过高也会让收益率受到很大的影响……在这种情况下,动视的高层不能答应这个条件,也是很正常的。
但同样也有人会有别的担心。
“据说,ea那边跟维度娱乐联系的也很紧密,一旦他们下定决心,愿意掏出这么多钱,那么毫无疑问,我们的这个老对手的手里,又会多一张王牌。”
“那又如何?这个价格,我们承受不起,ea也承受不起。对我们来说是巨大的风险,对他们又何尝不是?这个价位我们不可能接手的,他们要拿,就让他们拿好了,一场惨败,足以让他们元气大伤。”
会议室里纷纷闹闹,吵得不可开交。
阿诺德倒是没有怎么说话,他明明是这个会议室里身份最高的人之一,但却坐在边缘的地方,双手交叉柱着下巴。
他在仔细倾听所有人的话,并将这些意见汇总起来,放在自己的脑子里进行思考。
但是,意见太多了,而且互相之间的冲突非常大,以至于让他一时之间还是难以思考出一个靠谱的方案。
或者说,最关键的就是,他自己心里拿不定主意。
直到会议结束,都是如此。
……
两天之后,在一次酒会之中,他见到了一位老熟人。
那是来自暴雪娱乐的一个负责商业开发方面的管理层。
两者说起来,也是通过一个集团下面的企业,名字都合在一起叫动视暴雪了。
私下交谈了一会儿,话题自然而然的转到了维度娱乐的身上。
而对方的一番话,让阿诺德最后下定了决心。
“维度娱乐是一家很擅长创造奇迹的公司,我们算是服了。《魔兽》系列的影视版权,当初我们要是选择少要一点版权出让金,换成更高的分成比例和投资比例就好了,现在只能眼睁睁的看着这个系列赚大钱。”
他没说什么有建设性意见的话,只是一句感慨而已,但是却给了阿诺德启发。
就有点像是拨开迷雾的那种感觉一样,他做出了最终的决定。
维度娱乐到目前为止,在作品制作上,还没有失手过,这是非常值得信赖的。
这次,去到中国盛海,参观维度娱乐的总部,虽然没有见识到游戏的本体,但是他也看到了更多维度娱乐提供的、暂时还没有披露出去的游戏资料。从这些资料当中,他作为游戏行业的从业者,大约也能够判断出,这部作品的成色到底如何——这是一部游戏的作品。
那还犹豫什么?
哪怕情况最惨,两亿的投资全部打了水漂,一分都回不来,难道还能把当初在《太吾2》上面赚到的钱都给亏回去不成?
不可能的。
这固然是一场豪赌,但仔细的思考和分析之后,其实情况并没有那么夸张。
把一切考虑,建立在《蒸汽大明》这部作品的质量很不错的基础上,就算整个海外市场,卖不到那么多,那最起码卖出个几百万份,问题应当不会很大。这一点,阿诺德非常有信心,因为既然要争取这部作品的代理权,他们当然对市场进行过详尽的调查。
在这种情况下,固然会产生亏损,但其实没有想象之中的那么大。
而好处就在于,他们的手里,毫无疑问会又多出一部大作,这对于动视本身的游戏阵营的补充,也是大有好处的。
这还是比较糟糕、比较恶劣的情况了。
一旦《蒸汽大明》再一次完成如同《太吾2》那样的奇迹的话,动视毫无疑问会大赚一笔。
回家,不眠不休的考虑了一夜,阿诺德最终做出了自己的决定——哪怕代价很大,但也可以拿下!
下定决心之后,他第二天在公司,就宣布了自己的想法,然后寻找游说了一帮人,并与董事会进行了沟通。
另外,他也组建了相应的谈判团队,飞往盛海,去跟维度娱乐进行相关的商业谈判。
虽然阿诺德已经决定要接受维度娱乐的条件了,但价格仍然太贵。如果有可能的话,他还是希望能够通过谈判的方式,尽量能把宣发预算和代理金谈下来一点是一点。
不过,从谈判团队传回来的消息来看,维度娱乐在这方面咬得很紧。
最终,双方草签的协议,也只是将宣发预算从一亿六千万,调到了一亿五千万的样子。
第五百五十九章 自由的线***(二合一)
十一月份,人在纽约的艾伦,已经端坐在自己的电视机之前,而在他眼前的电视画面中,白色的蒸汽之下,《蒸汽大明》的游戏界面,已经被徐徐打开了。
他是个游戏迷,而且此生最爱的游戏,就是维度娱乐之前的作品,《太吾绘卷2》。
当初,《太吾2》发布的时候,他就是第一时间玩了那款游戏。当时,才刚刚高中毕业的他,原本是有一次可以外出旅行的机会的,但是他选择了游戏。
玩完后,他完全不后悔。
旅游什么的,能有《太吾2》好玩?
这场游戏之后,他对于中国这个古老的国度,具备了想当的好感度。在上了大学之后,他甚至还亲身去过了一次中国长安,感觉很不错。
而到后来,维度娱乐在筹备做《太吾绘卷2》的电影剧本活动的时候,他的存档还入选,变成了最后拍摄电影的那个存档。
当时他可是高兴疯了,电影上映的时候,更是呼朋唤友,找了一大堆人一起去看。
这种成就感,简直爆棚。
原本,在玩完太吾绘卷2之后,他就已经算得上是维度娱乐的粉丝了,这一下,他更是成为了他们的忠实铁粉。
如是一来,维度娱乐推出新的作品,也就是《蒸汽大明》的时候,他当然要买!
而且不知自己买,还到处安利别人买。
不过,他的安利很难说有多好的效果。
每当他跟别的也同样玩游戏的玩家,说起这部作品的时候,对方总是也会做出很惊喜的表情,说他也期待这部作品很久了。
艾伦也不觉得有什么特别大的意外。
在之前将近半年的时间里,随着《蒸汽大明》这部作品上线的日期越来越近的时候,他们总是能够在各种地方,看到关于这部作品的宣传。
在电视上,他们总是能够看到这部作品的广告;在路上逛街,也可以在很多标志性的地点,看到《蒸汽大明》的醒目标志;在各种网站上,投放的广告也有许多。
而除却这些可以面对大量观众,直接广而告之的宣传之外,在社交媒体上、在一些专业的游戏网站、媒体上,也总是能够看到《蒸汽大明》的名字。
玩家们大约都不是什么很专业的宣传从业者。在他们的感受之中,这部作品好像无处不在,而且非常的火热。
从众心理,这是一种非常常见、非常普遍的心理现象。身在这个圈子里,当大家都表现出对一部游戏作品的期待感的情况下,很多原本可能对此不太感冒的人,也会选择至少去尝试一下。
不管怎么样,总之,艾伦对于自己能够第一时间玩到这款游戏,成为首发玩家,并且购入最高档的典藏版游戏,还是很有自豪感的。
拿出手机拍了几张照片,匆匆发在了自己的社交媒体账号上,他马上就迫不及待的进入到了游戏状态当中。
……
游戏的开场,是个教学关卡。
这个教学关卡,设计得还是很有趣的。从这里,艾伦大概学习到了《蒸汽大明》的操作概要,也弄懂了这个游戏的玩法、升级体系,同时也搞明白这讲的是一个什么故事。
主角,是锦衣卫中的一位成员。在艾伦的理解当中,这是大明王朝中央直辖的一个特务组织,但又跟平常印象里的特务组织,有些不太一样的地方。
而他的第一个任务,就是一项‘抄家’的工作,抓捕一个被革职的朝廷官员。
教学关卡不长,到后半段,就基本可以自由行动了。
不过,这个故事,让刚开始玩游戏、心情还处于兴奋状态中的艾伦,仿佛被浇了一盆冷水一样。
因为故事很残酷。
这位锦衣卫主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的讯息当中,那位被抄家、被下诏狱的大臣,好像不是什么坏人。而主角要做的事情,也很残酷,大臣的女儿,那个可爱的小姑娘,要被送往教坊司——在艾伦的理解里,这是像是官方妓院。
这事儿很操蛋,至少让艾伦心情不是很美丽。
但游戏中,主角的心情,显然也很挣扎。
在教学关卡的最后,他有一个能够放走这个女孩子的机会。
然而,这里是要做出选择的。
在之前的宣传当中,艾伦明白到,维度娱乐的这部作品,他们称为‘自由的线’,这也是游戏的一个巨大的卖点。
所谓的线,是跟‘沙盒游戏’、‘开放式世界’直接对立的一种游戏模式。
开放性世界的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《gta》系列、《上古卷轴》、包括维度娱乐之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式世界。
这种游戏,最大的卖点,就是在于创造了一个虚拟的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家们可以在这个世界里,做他们想要做的事情,探索的自由度很高。
而线,则是以一条剧情主线为主,一个个的关卡,设计玩法来让玩家们通过,并叙述一个故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生还者》(美国末日)系列。严格意义上来讲,《战神4》也是属于线性剧情。
可能有人觉得战神是一部半开放世界游戏,其实并不是,战神4从始至终就是一个典型的线性叙事游戏。
它有着线的定律,那就是从a到b的剧情是不变的,中间的怪物、打的过程也是不变的。它只是在这a——b之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的厉害之处就是,你可以不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。
而你如果没有打到后面的地方,那么新的地图显然就是去不了的。
这两类的游戏,玩起来的游戏体验,那当然是截然不同的。
而维度娱乐的这部《蒸汽大明》,是一部正儿八经的线。玩家们在游戏初期、从教学关卡开始,就处于这么一个主线故事当中,基本没有什么太多的探索元素。
游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。
这就跟下象棋是一个道理,就是对局的时间内,棋子落在棋盘里,车横行,马走日字。如果有个人把棋子下在棋盘外面,或者瞎瘠薄乱走,你的反应肯定是把棋盘拿起来,对着这个脑残的脑袋使劲拍。
对于电子游戏而言,线性、沙盒与开放世界,其实都是游戏的“时间”、“空间”与“规则”的组合,只不过三者所占的比例不同,造就了不同的风格罢了。
如果我们简单粗暴地对这三个类型进行划分,注重“时间”与“规则”的是线,而注重“空间”与“规则”的是开放世界,注重“空间”与“时间”的就是所谓沙盒游戏了。
线顾名思义,你玩这个游戏地感觉就走一条线,虽然偶尔也有岔路,但是永远就只有一条道路可以通向终点。
这类游戏就是最早电子游戏的典型模版,无论是俯视还是横版,动作游戏还是rg,总是逃不脱历经千辛万苦打败boss,最终拯救世界的套路。
当然,不是说套路单一就玩不好,事实上正是因为这种传统简单的结构,让线出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线。
线模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线的模式做出较大的创新。
虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。
但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线就不免让玩家产生被束缚的不自由感。
正如一开始说得,线只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。
其实在游戏性上而言,线是没有什么缺点的,因为就算再单一的
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