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大神新娘修行中-第3部分

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    14。挖墙角

    这个其实没啥好讲的啊,别的领域里也有挖墙角的情况啊。就是看到人家队里有好的人抢过来啊!→_→这个很多体育竞技类的项目都有就不多说了。

    15。boss

    霸道总裁的缩写。(泥垢!!!!!!!!!!!!!!!!!!)所以我这个其实是总裁文,咳咳。

【游戏规则及打法】

    →_→本来没想写这个但是有的亲看书的时候问了这个游戏相关的规则和打法,我就想到要写一章这个来解释下。→_→我自己评别人的书总说人家“世界观”介绍的不清楚,读者不明白,结果到了自己这也犯这个毛病,所以才说让大家多提意见啊!当局者迷旁观者清啊qaq

    我真的不怕大家提问题啊,就怕大家啥都不说就“对对对,好好好。”我可能是有“自虐”倾向,比起纯粹的夸我更喜欢到位的点评。夸也要夸到点子上要不我宁愿要有建设性的意见。

    1。【日常任务】

    不归的日常任务分为【玩家任务】【帮会任务】【阵营任务】

    【玩家任务】:玩家任务就是只要玩家进入这个游戏就能获得的。每天根据每个玩家的级别会有10个任务要做。一般都集中在主城,难度也都很简单,基本属于跑腿对话型任务。玩家通过游戏指示和npc对话完成任务获得经验道具等奖励。

    【帮会任务】:帮会任务是指玩家加入某个团体之后,成为帮会成员才能获取的任务。每天也是10个任务,帮会任务比玩家任务的经验要高,只是个别任务需要和其他帮会成员合作完成,因此单兵作战是行不通的。

    【阵营任务】:《不归》游戏主要分为:【善】【恶】两大阵营。如果选择不加入任何一方的话是不会接到这个任务的。没有阵营的人可能会免去被对方阵营野外pk的危险,但同时也得不到由阵营任务带来的大量经验奖励。不过是否“和平人士”完全取决于玩家自身。

    2。【主线任务】

    主线任务是指游戏为了让玩家升级的同时了解游戏的构造剧情而设计的。换句话说就是“电影短片”。玩家在完成这些任务的时候不但可以稍作休息,还可以欣赏到游戏中美轮美奂的动画电影。但主线任务是有级别限制的,级别没有达到的情况下是不会开启的,要注意。

    3。【支线任务】

    支线任务的存在就是为了填补主线任务造成的经验不足没法升级的问题。很多玩家会发现做完主线任务还差很多经验才能走下一级的主线,这时候就需要支线任务来补充经验条的不足。

    4。【帮会战场】(帮战)

    帮战分为【进攻方】和【防守方】。每个星期一所有帮会都可以报名参加这周的帮战。然后系统会对所有报名帮会进行随机配对,并确定对战顺序。排名高的那个进攻,低的那个防守。帮会战役将持续一个小时。

    由于进攻方都是排名高的一方,为了避免游戏中出现“一边倒”的情况,系统默认,进攻方胜利只有一个条件。那就是防守方帮会城池防御为零。相反,防守方胜利的条件就很宽松,只要在规定时间内(也就是一个小时之内)守住城池(防御不为零),就算胜利。

    打赢的帮会会赢得大量的奖励和积分,奖励将有帮主分配给其下属会众,积分则是作为榜单排行的依据,积分越高排名越高。

    5。【游戏操作】

    未修改之前基础操作键设定。

    a:左

    w:前

    s:后

    d:右

    e:翻腾

    空格:跳跃

    tab:切换角色

    鼠标左键:目标选定

    鼠标右键:取消选择

    鼠标&滑轮:放大缩小画面,调整视角

    1~0数字键:技能药品使用

    j:浮空,滞空

    k:被动技暂停

    (所谓被动技能暂停,比如一个职业自带嘲讽技能,可是去到一个场景里面怪级别特别高,玩家就会考虑消除嘲讽效果,以防惹祸上身。)

    l:浮空转体,按一下是90°

    i:普通攻击

    r:跑动

    【组合键介绍】

    w+e:前滚翻

    a+e:左侧滚翻

    d+e:右侧滚翻

    s+e:后滚翻

    w+e+空格:前空翻

    s+e+空格:后空翻

    a+e+空格:左侧空翻

    d+e+空格:有侧空翻

    空格+空格:两连跳

    空格+空格+空格:三连跳

    空格+空格+空格+j:浮空三连段

    空格*3+l*4:空中360°转体

    空格*3+l*4+j:浮空360°转体

    r+j:跑动急停

    其他方向键+r:向该方向跑动

    【注:本游戏不含坐骑系统,所有玩家行进速度皆以人物移动速度(含空中移动)为基准,各场景转换请往传送点移动】

    【各职业使用方法】

    这个说来话长啊qaq捡着文里面出现的几个重要角色的职业先说吧,其他的我抽空慢慢补充。

    【神言师】:

    职业介绍:传说中古代的预言者,不同于一般算命的,这些人被看做是有吸取人魂魄力量的神奇种族,不老不死能看透天命。

    武器:水晶球

    服饰:和氏装扮,男女均为宽袍大袖,女子头系缎带,男子头戴斗笠

    技能树:1-50级噬魂,夺魄,无言;打断

    50-60级噬魂,夺魄,无言;打断,能力加成

    60-70级噬魂,夺魄,无言;打断,能力加成,冥思

    70-90级噬魂,夺魄,无言;打断,能力加成,冥思,弑神

    各项技能介绍:

    【噬魂】用来吸取魂值,所谓魂值可以理解为咱们所说的发招用的能量点,每个神言师头像边上会有一个小圆球,圆球最开始是透明的,魂以水的方式注入到圆球里,等到水满,即可发动夺魄技能。(注:所有魂值必须来源于一个角色方能生效)

    【夺魄】用来释放魂值。魂值吸取满了之后神言师自动掌握所吸取角色的所有技能,并以全部魂值为代价释放所有技能中的一项。这下攻击会计入神言师的dps中,如果吸取的是医者的技能,补血不算dps。

    【无言】完全防御,但在此期间不可服药不可出招,一般用于躲避敌人攻击,或调整操作状态。

    【打断】当神言师的魂值超过整个水晶球的一半时,可牺牲当前所有魂值,向指定角色发动一次打断技能,不论该角色当时处于何种状态,只要招式还未发出,即收到打断影响,停止读条。

    【能力加成】当神言师超过50级以后,就可以在使用夺魄之前发动能力加成,根据能力加成的级别,对原本释放的技能做一定程度的加强,使得攻击更高或者buff效果加剧。

    【冥思】冥思状态下的神言师可迅速恢复法力值,但无法防御,要注意。

    【弑神】自爆类技能,神言师在缺少法力的时候可以通过减少自身血量来换取等比例法力,以加强自己续航能力,不过切记本身防御就弱的神言师用这招要特别小心血量过低。

    【刺客】:

    职业介绍:传说中暗夜的行者,“拿人钱财**”的一群人。平日与常人无异,夜间身着黑衣翻转腾挪于雕梁画柱之间,顷刻取人性命。

    武器:匕首

    服饰:一身黑衣,女子佩金色蝶形面具,男子佩银色面具,腰间悬挂暗器飞刀

    技能树:1-50级突刺,飞爪,匿迹;割喉

    50-60级突刺,飞爪,匿迹;割喉,潜行

    60-70级突刺,飞爪,匿迹;割喉,潜行,凌空刺

    70-90级突刺,飞爪,匿迹;割喉,潜行,凌空刺,化形

    各项技能介绍:

    【突刺】比普通刺击威力大一些,具有一定能让人麻痹导致敏捷下降的功能。连击高的话可形成连环突刺,每10连段攻击加成上升一个等级。

    【飞爪】刺客特殊技能,除了可增加自身机动性穿梭于半空之中,还可携带除自己以外的一名玩家(职业不限)。类似于古代攻城时候所用的抛绳,对玩家操作要求较高。

    【匿迹】隐身技能,使用该技能刺客可暂时对其他玩家呈隐身状态,持续时间根据等级递增。(隐身状态下可移动攻击但不可防御)

    【割喉】背后技能,只有当刺客处于另一角色(涵盖怪和玩家)背后时候,方可发动,是游戏中为数不多有站位要求的招式,当角色血量低于其自身总血量的10%时候,发动割喉可一击致命。

    【潜行】不发出任何响动的行进(注:游戏中所有角色移动都有声音,类似于生化危机那种脚步声,玩家可感知有角色靠近)

    【凌空刺】空中技能,玩家悬空状态下方可发出,为自上而下的突刺技能,本身带有连段效果,和突刺相配合和打出凌空连环刺(刺客的终极技能)。

    【化形】幻化出一个影子来吸引对方注意力,影子自身按原角色总属性的百分比恒定属性值,幻化时间比例依等级而定。

    (其他职业慢慢在网上补充qaq)

读者们咱们谈谈人生(二)

    第二卷完结了。120章40万字…好吧,准确说38万字(我每天逗贫加一起就得占2万我承认)在这我真的要感谢一直支持我的读者们。

    不管是从第一卷就跟着我一路看来的朋友们,还是从第二卷才开始关注《大神》这本书的新读者。小驼在这要和大家说:“这38万字是咱们共同创作的,没有你们的支持我不可能坚持到现在,所以,真的,感恩xd。(鞠躬)”

    随着小说越来越跌宕起伏,越来越多的读者对小说内容提出建设性的意见,对此小驼真的很感激。写东西嘛,不可能一味是好,也会有很多不足,有的地方作者本人可能感觉不到,但是读者说了就会去注意。

    这么一路改进一路完善,从而越写越好,在这感激所有认真看文给小驼提意见的亲们,当然也感激鼓励小驼,称赞小驼写的好的xd毕竟我还是挺喜欢被夸的~~

    这里要特别感激两位读者【dd0956】和【8-11】(我本来超不擅长记数字,但是→_→…你们懂得,支持次数太多了就算是数学白痴也记住了)。我每天晚8点发悬赏问题,这两位亲每天投票不说还天天去答题,真的很感激,看得很认真,答案绝大多数时候也都是对的。

    有时候他们答不上来我就会反思是不是这章这个内容写的太隐晦了读者看不懂,也都有记录下来,想着趁有空的时候逐章捉虫的时候改进。

    我呢,平时是要上班,周一到周五,朝九晚五,坐班,偶尔还要出去谈个事儿啥的(比较少就是了)。确实是不管班上也好,家里也好总有些事情要忙。

    小说又不是签约的,写作全凭自觉,能坚持到现在,哪怕放假期间也没断更,我觉得这和列位的支持有很大关系。我除了写东西现在最大的“兴趣”就是每天看读者给我留言,然后盯着悬赏问题看大家答案。(有的真的很逗→_→尽管答得完全不对)

    我可能是写东西比一般人快,但不意味着不花时间不费劲。写作还是要占去我很多时间的,但是有大家的支持就觉得完全不苦了,比起把这文当成一部小说,我更喜欢把它当成和大家交流的留言板。

    大家就是我的朋友,我用文字的方式给大家讲自己经历的故事,然后大家用或文字或投票或收藏或转发(喂喂!!!)的形式回复我,告诉我:“你不是一个人,我们都在看(听)。”真的很感激。

    行文到这里文章已经过半了,后面就要写战队的事和联赛的事情了→_→…我会尽力还原比赛现场的(虽然我本人并没去过只参加过一些自己区举办的活动),而且也会去网吧采风。(为了发录的歌其实已经去过两回了,但是还不足够,要不要找一天去刷夜看看呢→_→)

    现在小驼已经工作了,只有在写这部小说的时候才想起,【啊,曾经我也那么“痴迷”过网游】。我觉得小说最好的一个地方就是可以筑梦存梦,只要是人就有难忘的记忆,只要写出来就得到了很好的保存。

    诚如之前所说,小驼最擅长的并不是这类搞笑言情都市网游文,而是偏沉重的历史向,再不欢脱的历史向也还可以,武侠也能写╮(╯_╰)╭非要说的话可能更擅长古风的东西。

    那么写自己不擅长的东西,又坚持日更,真的就很需要动力了。读者们真的是我更新的最强动力,可能细心的读者也注意到了,和之前纯粹更文不一样,从第二卷开始我渐渐和读者们开始交流生活上的一些事。

    其实原因很简单,就像我说的,《大神》不仅是一部小说,更是我用来“晒记忆”的留言板,玩游戏的大家可能都能在文中找到自己的影子,不玩游戏的也能借由这文了解下真实的“玩网游的人的生活”。

    我知道比起《全职》包括很多其他同类的文章来说,我这篇“网游文”,网游部分显得没有那么有“技术含量”。那是因为我想说的是这些“游戏人”的故事,而不是“大家打游戏都很牛逼”。

    我曾经“采访”过一起玩游戏的朋友,问他们为什么能多少年如一日的坚持某款游戏?玩得好玩得爽只是其中一个因素,大部分人都觉得是因为游戏里面有舍不下的“弟兄”有舍不下的回忆。

    所以我想说游戏不是全部,而是我(包括很多游戏人)生命中很重要的一部分。就和有些人通过一起打篮球交朋友似的,我们不过是在打游戏。

    我不喜欢别人带着有色眼镜看喜欢玩游戏的人,但确实要分清虚幻和现实这我也同意。所以“度”很重要。在我的文里没有一味宣扬“每天刷夜”“fb记录”这些东西就是因为我觉得那只是游戏中很小的一部分。

    当然大家的建议我都有听,从第三卷开始正式游戏相关的部分会变多,毕竟女主总要提高,不提游戏总讲感情显然不靠谱。而且故事也会变得跌宕起伏扑朔迷离起来(泥垢!!!写了半本了这才!!!)。

    一直跟着我到现在的读者们恭喜你们!!你们熬出头了!!我是那种写文很慢热的人,而且喜欢把所有东西都介绍清楚以后让读者和我在一个页面上然后大家再一起愉快玩耍。

    现在就到了愉快玩耍的时候xd用某点的章节分类来讲应该到了【精彩纷呈】的阶段了咩哈哈~以后还是一天更一章,不过考虑到大家提了意见我总没空修文,决定是一天更一章修一章,(修文是从第一章开始)不过大家不用紧张,修也是小修,大改不会的。

    有关杨潇的性格…这个我想说,因为我也不是她→_→所以可能确实不太像有些拿自己做原型当女主的作者一样性格描写那么到位。不过大家要知道杨潇作为一个爱幻想的双鱼座女生,个别时候想的比较多,浪漫主义啊,包括什么事情喜欢别人来拿主意,这都是骨子里面的东西。

    我和杨潇一起玩游戏三年半左右,应该也算是比较熟悉了,感觉性格上她还是更内敛一点,不像现在大部分文的女主一样,特别张扬特别知道怎么利用自己优势让男人团团转。(她要是真那样我也不会写她。)

    个别地方描写的不到位大家指出来我会仔细揣摩认真改进。毕竟我也是希望把人物塑造的更立体,也更贴近现实生活。

    总之我是在大家的支持下才能写到今天的,希望本书的后半大家也继续支持我,有了动力才有生产力!!我相信只要有大家的支持我就能一直写下去!!再次,谢谢大家!!谢谢!!

完结感言

    80万字的小说终于完结了。这一路走来真的很不易,谢谢读者朋友们的陪伴,没有大家我很难坚持写完这么多。总觉得有很多话想说呢,却又不知道该说点什么好。几天前就动笔开始写感言,却总是写好了又删了删了又写,不知不觉折腾了好多天也没放上来。

    百感交集思绪万千吧应该说是。以前虽然也有别的作品,但都是玩票儿性质的,最长的也就是32万字…这本应该算我完结小说里面最长的一篇了。和家里说起自己都觉得不可思议;写了80万字啊!感觉不是我写的呢xd

    以及…自顾自的写了这么多,回顾起来也就是缅怀了一下以前一起打游戏日子。我啊,某种意义上也不算是个好写手,写东西的时候更多的想着“我要表达xxx”而不是“读者想看xxx”。所以作为我的读者的大家都辛苦了。再次鞠躬。

    故事讲完了,杨潇和秦岭也有了好结果。喜闻乐见的大团圆结局,我是衷心希望现实中的他俩也能一直这样走下去的。虽然现在已经“戒掉”网游了,但不得不说那段日子真的很快乐,很值得我去写点什么记录下来。

    这本书的读者们,有一部分已经很清楚自己以后人生的路,有的还在迷茫中。不管是哪种,我希望大家看书的时候起码是轻松的,轻松的
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