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网游之帝皇崛起(凡尘)-第414部分

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责拉住右脚,而帝月晨风是拉住左脚,这双脚的距离不能拉开太大,不然boss就会群体陨石风暴,这伤害更严重。
    躲闪!
    白熊很快将这双躲闪的技巧运用到对付双脚,躲闪起来轻松很多。而帝月晨风还没有掌握这种技巧,而且躲闪比较低,要顾及装备的负重,这样躲闪起来比较困难。不过现在有两位治疗在,帝月晨风的压力很轻松。
    莫单行,撒旦暗和陆小雪再次开始输出起来,这个时候的方尖巨石boss的生命值剩下75,已经没了四分之一。这是经过白熊开场的霜之悲哀大招加后面一轮输出的结果。因为输出玩家太少了,这三分多钟就这么点伤害,比平常少太多了。
    就在这个时候,杰克那边的情况也发生改变,原本巫妖王形态的杰克这时候化身成为一头黑狮……

190 黑狮杰克
    白熊这边将方尖巨石BOSS的身躯跟双脚合起来抵抗,这样一来就可以避免双脚乱仇恨攻击莫单行等输出玩家,缩短BOSS击杀时间现在时间不能拖长,不但后面容易出乱子,一旦有错误不能补上去,那么就容易灭团了
    白熊化成熊坦出“双躲闪”技巧后,杰克也开始留意到了一直以来杰克都隐藏了一个巫妖王传承技能没用,这是一个将自己化成巫妖黑狮的化身技能可以将招架几率转化成躲闪,同时获得8%伤害免伤效果,同时免疫一切恐惧效果这也是一种转化熊坦的技能,同样是不能在竞技场上使用的,不然术士可是要悲催了
    化身黑狮的杰克全身是带有一片漆黑的鳞甲,整齐闪亮,两只前脚肩上还带有一个巫妖王图像的刻印,嘴角露出两颗常常的狮牙,看上去异常拉风这回的杰克跟白熊的熊坦差不多,不过只是黑狮是获得免伤效果加成,而白熊是获得生命值上限加成罢了如果不是白熊出了双躲闪技巧,杰克也不会开这个技能,他可不想输给白熊白熊能做到的,杰克也相信自己能做到
    躲闪失败
    开始杰克也出现躲闪失败结果,这个是很正常的,这下杰克距离白熊的距离太远,根本看不到白熊究竟是怎么躲闪的,这个模仿不了即使有电视台转播,可是牛不二的距离太远了,只能看到方尖巨石BOSS幻化出来的双手攻击,也看不到白熊的具体动作
    躲闪失败
    杰克也慢慢感觉到方尖巨石BOSS双手攻击是分两次攻击进行,这是让玩家能以躲闪,同时强大的爆发攻击也玩家根本不能用盾牌或者武器招架,这是导致前面无法招架和躲闪的原因现在只能尽力去尝试躲闪攻击,获得免疫伤害效果,不然等会很难抗下去,即使多来一位治疗,要面对BOSS强大秒杀大招还是有压力,会出现短暂的空血情况,这必须要出躲闪免伤了
    杰克是看到白熊是通过两次躲闪而获得免伤,这样他也有一个方向可走,在这方面容易做出突破不过由于杰克没有“招架领域”的基础,即使有白熊前方引路,杰克要掌握这“双躲闪”技巧也十分困难如果是看到白熊怎么躲闪,这还好,可以通过千变万化技巧去慢慢模仿,达到这种技巧的境界,可是现在距离太远了,杰克只能靠自己摸索
    自从上次海军上将一战之后,白熊施展出“招架领域”后,就想进入到白熊这境界,只是一直都没有这种机会招架领域是很难模仿的,而且没有在海军上将那种气氛压力下,很难有这种锻炼机会这次杰克听到白熊说要杀方尖巨石BOSS就爽快过来,很大方面是想看白熊怎么出招架领域技巧,从而通过实战模仿进入到这境界
    从千变万化到高一级的境界,这必须要从实战中领悟掌握,杰克看过不知多少次白熊实战招架领域的技巧,可是还是没能掌握再翻看《坦克百科全吧》的时候,感觉如果真的想在这个阶段突破,还是要从实战中进行天骑战队没给杰克什么建议,这只能看个人的感悟,其他人说再多只会成为一种阻碍
    躲闪失败
    现在还没有到方尖巨石双手爆发的阶段,杰克还有时间去尝试,这已经让杰克有些许感觉了,就差那么一点就能掌握这种感觉,可是就是差那么一点
    黑狮不断在方尖巨石双手的攻击下不断跳来蹦去,躲闪攻击,度越来越快,步法越老越踏实,如果在无良jǐng察的角度细看,这很容易看到杰克的走位步法越来越接近白熊了,只是就差那么一点,在跳步和转位方面跟不上那么丁点节奏,导致这第二次躲闪出不来,没有获得度加成,这个对于坦克来说是决定双躲闪的关键
    白熊也偶尔看一下杰克那边的情况,他是没想到杰克竟然也有这么一个熊坦模式从杰克现在的脚步来看,缺的不是技巧了,而是一种感觉,那种像是运筹帷幄大局在手,又像是轻松自然,云卷云舒的感觉,很难说,总之就是一种将这种技巧当成是自己本能的一种感觉,像是手脚,运动自如
    躲闪失败
    杰克还在慢慢掌握,这必须从不断的实战躲闪中获得感觉,其他人是帮不了杰克的无良jǐng察加血是比较注意,尽量不影响杰克躲闪这必须要有一个宁静的环境让他去领悟,其他人帮忙会成为阻碍不过无良jǐng察必须要保证杰克的生存,不能让杰克在这倒下
    随着时间过去,攻击重心从方尖巨石的身躯转到方尖巨石的双手,莫单行等人也要过来这边输出了同时恢复德鲁伊也过来杰克这边帮忙,防止杰克在被方尖巨石的爆发大招前和后被秒杀虽然现在杰克是不怕秒杀大招,可是前后爆发还是存在压力的,这方尖巨石BOSS的双手攻击度实在有点快
    攻击重心转移之后,白熊就不用担心攻击,反而是杰克那边需要注意现在的杰克完全进入了忘我境界,其他事情是不清楚了这回你比较危险,如果到时候配合不好,可能会脱离仇恨,输出方面有危险了不过现在杰克进入状态的关键时候,不能影响他,虽然这次战斗不应该给杰克拿来作为实战的机会,可是现在已经没办法了
    躲闪失败
    当方尖巨石BOSS的双手进入到爆发阶段,这攻击度会快,杰克躲闪难,还好的是,杰克现在还知道粉碎迟缓伤害的回荡波纹现在情况还好,杰克虽然想掌握这双躲闪技巧,但是也知道不能急,这不是他的战斗,得慢慢来
    感觉这东西,急是急不来的,得慢慢来不来就是不来,要是来了,挡月挡不住这东西跟运气和灵感差不多,谁也说不准什么时候到
    心态这东西得慢慢来,强求不得
    “这杰克的自控能力还不错……”无良jǐng察可是知道杰克的情况,刚才如此凶猛的感觉来了还能从忘我状态中醒来,这是很难得在美国区每一位职业选手都掌握忘我状态的技巧,但是不是每个人都能从忘我状态中脱离出来这是两种不同的状态,只要掌握了技巧,进入容易,但是要脱离就难了,除非是BOSS战结束或者死亡等情况出现才会解脱
    现在缓冲了刚才的危险状态,白熊掌握了双躲闪技巧后,牛不二感觉这战斗还是有胜利的希望现在看到杰克向高层次锻炼,而自己还没到达千变万化境界,感觉这个很丢人牛不二可不认为自己比他们差多少,可就是打不到他们的境界,这是因为职业原因?
    “这杰克变了……”陆小雪以前在美国区zì yóu人战队接受过职业选手训练,当时他也见过杰克以前的杰克不像现在这般成熟稳重,没有了以前的几分轻狂与傲慢,多的是一位执着或者第一步资料片时,杰克跌得惨让他变得如此沉稳,不过于物喜,也不将情绪摆在脸上或者戴上巫妖王的头盔后就必须变成如此冰冷与沉稳
    躲闪
    “有哥在等于开无敌……”无良jǐng察在方尖巨石BOSS的双手开秒杀大招之后快将杰克的生命值拉上去,这个时候却让无良jǐng察惊奇地发现,杰克的生命值在方尖巨石的攻击中竟然出现了躲闪等无良jǐng察再刷了一下自己的眼睛卡,杰克头上还是出现了躲闪,生命值只上不下
    掌握了?
    杰克也不知道自己怎么突然掌握了,刚刚放下不执着的念头,先让这次战斗结束之后再来自己慢慢琢磨,突然之间却似乎有种油然而生的感觉,这次还感觉身体没有像平时那般被震退出去,反而是很巧妙地从方尖巨石的拳头中划过,这很自然,很巧妙,让人感觉很舒服
    有时候说心态决定一切,或者就是这个意思了,当你不执着于得到某样东西的时候,而只付出你的努力,那么有时候这东西就很自然地在你身上很多人将这心态用一个词语来概括就叫“淡定”
    “杰克成功了……”帝月晨风看到杰克终于掌握了双躲闪的技巧,为他感到高兴,这也同时在鞭策自己,需要努力了因为没有熊坦装备,帝月晨风也不追求这些,他自己也有自己的境界每个职业的前进方面都各异,有各自的好处,每位玩家也有各自执着帝月晨风暂时来说还在等待那种飘渺感觉的到来
    如果白熊这次完成了陨石之剑任务,帝月晨风也能从中得到圣殿领域的肯定,下一部资料片主线任务应该是自己的了连星空破坏神之一的方尖石塔都被自己抗住了,那还需要考虑其他吗?不死泥人也应该能应付,毕竟有这份经验
    “爆发”现在杰克已经掌握了双躲闪的技巧,他也不需要开死缓模式,直接灵界打击恢复的效果大现在就需要掌握优势,尽可能爆发开去,缩短时间,推进到下一阶段

191 白熊与铁刀的不同
    白熊这边能抗住boss,杰克那边也能抗住boss,如此一来这个阶段似乎没多少悬念了现在对于白熊来说算是过了前面阶段,接下来就是方尖巨石boss暴怒阶段,这个也不知道要怎么抗
    “杰克也有熊坦模式,他什么时候懂得隐藏了……”在zì yóu人战队中,铁刀等人也在看白熊抗方尖巨石boss整场战斗中,铁刀唯一感到意外的是,杰克竟然有熊坦模式,这个可是不容易找到像铁刀自己,也只有战士坦模式,没其他了对于他来说需要的是独一的专jīng,而不是想白熊和杰克那般有多种坦克模式,那简直乱了,都是靠各种走位来完善自身的熟悉不足以便完成战斗
    千变万化,这的确是一个很好的技巧不过对于铁刀来说,这不过是花招罢了在他的坦克生涯中,三套坦克方法已经足够,不需要如此千变万化取巧与其浪费时间去锻炼出千变万化,还不如将这些时间去创造和锻炼适合自己的坦克走位
    坦克技巧求jīng不求多
    这就是战士坦一直被誉为mt的原因,很多时候其他坦能做到的,战士坦也能做到,只是走位比较复杂罢了就拿群拉怪来说,这一直被认为死骑坦和圣骑坦比较有优势,而战士坦在这方面比较脆的确是,死骑坦放一个血池子,chūn哥飞盾牌过去能很快拉怪过来,战士则是需要慢慢将怪引过来,群体拉伤害的技能有雷霆以及和顺势劈,悲催的是顺势劈这耗费怒气,开始战士怒气就不多开场拉怪战士是处于劣势的,这一直都是
    不过只要坚持战士坦上来,这基本上都是强人战士坦是最擅长最能锻炼一位玩家的走位和大局观念有时候boss战需要群拉,这个时候没有死骑帮忙,挑战怒吼cd,英勇投掷30秒cd的时候,战士坦可以放震动波昏一波怪,援护到另一波怪的队友边上,爆发一轮,再拦截回来拉上被震动波昏迷的怪,这也是一种群拉方式,只是相比死骑坦的枯萎凋零和黑暗命令来说要差很多不过死骑坦开枯萎凋零和黑暗命令很容易,而像战士坦做到这般就难很多了
    对于战士来说,最坚硬的盾牌不是手中那面,而是心中那面坚持过来的战士基本上玩其他坦都可以,不过如果练上过战士再去玩其他坦职业,会感觉没有趣味
    铁刀在美国区东部大陆露面以来屹立不倒就是有他自己特有的专jīng走位杰克曾经也想尝试模仿这种走位,不过效果很差,这根本不是自己职业,而且这走位起来缺少铁刀那种jīng髓,就像杰克刚才那种感觉一般,所以模仿过来也没多大效果的
    “半月黄昏的领悟度还真够变态……”神牧神恩如海从开始看到现在,对于白熊会想到办法抗住攻击是没有疑问的,毕竟白熊也能抗住海军上将最后的爆发,只要给他时间就能掌握方法让神恩如海有点意外的是,白熊领悟的度太快了,这么快就就知道招架没用,只能躲闪而出双躲闪效果
    作为美国区最强神牧,神恩如海见过无数坦克,像白熊这般快判别出躲闪的技巧和领悟到这种技巧要领是绝对的变态神恩如海可以肯定地说一句,千变万化坦克中,整个美国区无人能出其右者
    神恩如海这时也看了看铁刀,现在神恩如海感觉白熊跟铁刀像是一对宿敌一般,两个人向着完全相反的方向走,可结果都是为了达到坦克的巅峰对于两个人,神恩如海接触铁刀比较多,知道铁刀的个xìng,在和铁刀的战斗中,神恩如海从来是没有感觉到压力铁刀给神恩如海的感觉就像一面坚不可摧的城墙,无人能攻破对于白熊,神恩如海只接触过一次,也就是海军上将一战当中神恩如海感觉作为白熊的治疗,是有很多凶险场面,让人十分惊奇,但是在治疗法方面也没有多大压力相对于铁刀的坦克方式,白熊的方式具有灵活xìng,让人感受到挑战boss中多的凶险,同时也从这种凶险中感受到惊喜和快乐
    总结来说,神恩如海对于铁刀的坦克模式就像是一种任务式,不会让任务失败,但是这工程中却没有多少趣味,只要能站好自己的位置扔技能就可以了,除了最后掉落外,没有多少风浪而白熊的坦克模式则是一种游戏趣味xìng,一种技巧xìng,让人感觉到副本的千姿百态,让人感觉到坦克的威力和让人能在副本中感受到那种突破难关带来的快乐白熊的坦克模式多能体现出游戏坦克职业的本职可能也因为这样,白熊的坦克模式比较欢迎,很多人都去模仿学习,而铁刀的坦克模式则是没有多少人去尝试,因为达不到这种境界根本做不来铁刀让人信服的是他的威严,他在竞技场上的不败传说
    如果用实例去描述两人的差别,那么就拿方尖巨石来多比现在白熊是通过各种走位分析和技巧模仿复制出了传说中的“双躲闪”技巧如果让铁刀来抗方尖巨石,这绝对不会出双躲闪,因为铁刀开坦克从来都不会选择去躲闪,要么格挡,要么招架面对方尖巨石的坦克,铁刀绝对会用他的“强制招架”技巧去免疫伤害或者是三倍格挡去抵挡所以如果是铁刀去抗方尖巨石boss将不会出现白熊和杰克的凶险,战斗会很平稳
    在海军上将的战斗中,铁刀不是主坦,他很少去抗海军上将,所以整场战斗都很难体现出他的实力同时这也因为在水中,影响到铁刀的姿势和手法,效果不会很好铁刀当时还是不太喜欢在水中战斗千变万化的白熊和杰克在水中战斗比起铁刀有大优势,加上白熊本身就有战术,铁刀不需要过多cāo心
    白熊与铁刀有很多不同,可以说是很多地方都相反,不过方向是一样的从白熊跟铁刀的个xìng也可以看出两个家伙的不同点
    如果让神恩如海去选择跟随白熊或者铁刀,要是在战队中会选择铁刀,这是保证完成任务没有担心不过要是抛开战队来说,神恩如海会选择白熊,因为这会有多的战斗乐趣与激情,这个很好解释
    zì yóu人战队的教练还询问过神恩如海是否跟白熊有关系,如果可以尽可能将白熊拉到zì yóu人战队,一方面这样可以组建多一队主团队,双团队竞争有优势,而且这主坦的个xìng完全不同会形成多的碰撞,容易提高另一方面是白熊要是来了zì yóu人战队,那么他就不会给其他战队提高到高端坦克的服务,那么其他战队追不上zì yóu人战队的脚步不过如果白熊不选择,zì yóu人战队也不会去勉强白熊,因为白熊保持原状不加入任何战队对他们的好处也是很大的
    “方尖巨石boss暴怒了,灭团好戏就要上演……”万能圣骑士凯尔看到方尖巨石boss的生命值被打落下去,进入到暴怒状态,这下应该是白熊他们灭团的时候到了接下来不会有多的时间给他们选择方法免伤,一切都必须快,不然就是死了
    名词解释“三倍格挡”:根据圆桌理论,如果招架和躲闪失败,而出现格挡,那么格挡将会再投掷一次骰子,如果砸出了jīng准格挡,那么将会再投掷一次骰子,决定是否出三倍格挡这叫三投理论wow中只有双投理论,也没有三投理论,这是因为出现三倍格挡而出现的名词如格挡的几率是60%,格挡值是1000点,jīng准格挡几率是25%,三倍格挡的几率是10%如果一次攻击的伤害是5000点,要是出了格挡,没有再出jīng准格挡,那么盾牌就会格挡掉1000点格挡值伤害,也就是受到4000点伤害要是出了格挡的时候,再出jīng准格挡,也就是在格挡的前提下再有24%几率出jīng准格挡,
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